Всем привет, вы читаете очередной гайд для новичков. Вся имеющаяся информация уже есть в статьях с оф.сервера, поэтому более опытные игроки не найдут здесь ничего нового.
Причиной публикации послужили летне-осенние исправления по спеку, которые сделали вконец неактуальными старые гайды и заодно подняли котов со дна.
Несмотря на возможные сходства с другими источниками здесь нет прямого копипаста - все написано вручную на основе моего опыта и наблюдений.
Большинство разделов и подразделов убрал под спойлеры для более удобной фильтрации интересующей информации.
1. Основы.
Кот / ферал / сила зверя - это специализация ближнего боя, основанная на механике комбо-очков.
Одни способности их набирают, другие тратят, максимальное кол-во - 5.
Подробнее ниже.
[spoiler2='1.1 Способности.']
Описание в самих ссылках может отличаться, т.к. они взяты в базе оф. сервера и уже частично подверглись изменениям.
Одиночная цель:
[spoiler2=1.2 Таланты]
Тир 1 - Движение
Тир 4 — Урон
Тир 5 — Контроль
Тир 6 — Урон
[spoiler2=1.3 Символы]
[/spoiler2]
2. Характеристики (Статы).
[spoiler2=2.1 Первичные и вторичные характеристики]
Базовый приоритет характеристик:
Стандартная перековка (рефордж):
[spoiler2=2.2 Камни, еда, чары и химия.]
Химия:
3. Общее
[spoiler2=3.1 Бонусы комплектов]
[spoiler2=3.2 Выбор аксессуаров (тринек)]
0. Что такое RPPM-система.
1. Самая лучшая для кота: http://ru.wowhead.com/item=96918 .
[spoiler2=3.3 Советы в бою]
[spoiler2=3.3.1 Примерное начало боя]
[/spoiler2]
[spoiler2=3.3.2 Базовое.]
[spoiler2=3.3.3 Для освоившихся.]
[spoiler2=3.3.4 Руна перераспределения]
http://ru.wowhead.com/item=96918
[spoiler2=3.3.5 Талант "Сон Кенария"]
http://ru.wowhead.com/spell=158497
Примерное открытие:
[/spoiler2]
Все вопросы можете задавать в этой теме, в личку или в игре: Дешанг (Орда) и Кханъяр (Альянс).
Причиной публикации послужили летне-осенние исправления по спеку, которые сделали вконец неактуальными старые гайды и заодно подняли котов со дна.
Несмотря на возможные сходства с другими источниками здесь нет прямого копипаста - все написано вручную на основе моего опыта и наблюдений.
Большинство разделов и подразделов убрал под спойлеры для более удобной фильтрации интересующей информации.
- [spoiler2='Словарь']
ДД / дамагер - игрок, наносящий урон. Подвиды: мдд (мили) - ближний бой, рдд (ренж) - дальний бой.
- ДПС - урон в секунду, по этому параметру и по общему нанесенному урону сравнивается эффективность того или иного игрока-дд.
- Каст спелла - применение определенного заклинания или способности.
- КД - время восстановления способности. Также обозначает тип способностей, имеющих время восстановления.
- Прок - автоматическое срабатывание способности/предмета.
- Аптайм - время действия эффектов.
- Бафф - положительный эффект на игроке/нпс.
- Дебафф - отрицательный эффект на игроке/нпс.
- ДоТ (дота) - способность, наносящая периодический урон за определенный промежуток времени.
- Блид / кровотечение - ДоТ, физический урон которого не уменьшается броней цели. Все доты кота считаются кровотечениями.
- АоЕ способность - имеет эффект на несколько целей.
- Энергия - основной ресурс для применения способностей у кота.
- Комбо-очки - вторичный ресурс кота для применения способностей.
- Финишер / завершающий прием - способность, расходующая комбо-очки.
- Тир - может иметься ввиду "тир талантов" (первая, вторая и т.д. строки) или же комплект экипировки определенного качества (т15, т16).
- [/spoiler2]
1. Основы.
Кот / ферал / сила зверя - это специализация ближнего боя, основанная на механике комбо-очков.
Одни способности их набирают, другие тратят, максимальное кол-во - 5.
Подробнее ниже.
[spoiler2='1.1 Способности.']
Описание в самих ссылках может отличаться, т.к. они взяты в базе оф. сервера и уже частично подверглись изменениям.
Одиночная цель:
- http://ru.wowhead.com/spell=5221 (Шред) - Основной комбо-генератор. Можно применять только со спины.
Урон увеличивается на 20%, если на цели есть хотя бы одно ваше кровотечение.
- http://ru.wowhead.com/spell=33917 (Мангл) - Также генерирует комбо-очки, без кровотечений на цели урон равен Полоснуть.
Применяется,если нет возможности бить со спины или КРАЙНЯЯ необходимость как можно быстрее набрать комбо.
-
Можно применять только из стелса (http://ru.wowhead.com/spell=5215).
- http://ru.wowhead.com/spell=1822 (Рейк)- Дебафф-ДоТ, генерирует комбо.
- http://ru.wowhead.com/spell=1079 (Рип) - Дебафф-ДоТ, расходует комбо-очки. Всегда применяется только с 5 комбо.
http://ru.wowhead.com/spell=5221 и http://ru.wowhead.com/spell=33917 продлевают время дебаффа 3 раза по 2 секунды, т.е. всего на 6 секунд.
- http://ru.wowhead.com/spell=22568 (ФБ) - Расходует комбо, о применении в разделе приоритетов в бою.
При менее 25% здоровья босса продлевает дебафф http://ru.wowhead.com/spell=1079 .
- http://ru.wowhead.com/spell=770 (ФФ) - уменьшает броню цели на 12%.
Стандартно босс имеет 11400 брони, которая уменьшает получаемый физический урон на ~30%.
- http://ru.wowhead.com/spell=77758 (Трэш) - АоЕ с дебаффом-дотой, также применяется и в бою с одной целью.
- http://ru.wowhead.com/spell=106785 (Свайп) - АоЕ-способность, применяется только в бою с несколькими целями. Генерирует комбо-очки.
Урон увеличивается на 20%, если на цели есть хотя бы одно ваше кровотечение.
- http://ru.wowhead.com/spell=52610 (СР) - Увеличивает физический урон на 40%.
У кота фактически весь урон считается физическим (включая доты),поэтому это самый важный бафф.
- http://ru.wowhead.com/spell=106951 - На 15 секунд уменьшает затраты энергии на 50%.
Главная способность с временем восстановления (КД), увеличивающая дпс.
- http://ru.wowhead.com/spell=5217 (ТФ) - На 6 секунд увеличивает физический урон на 15%, также восстанавливает 60 энергии.
- http://ru.wowhead.com/spell=16864 (Клиркаст)- Срабатывает от авто атак, уменьшает затраты энергии для следующей способности на 100%.
Не имеет определенного времени восстановления.
- http://ru.wowhead.com/spell=22812 - Уменьшает получаемый урон на 12% в течение 12 секунд.
- http://ru.wowhead.com/spell=61336 - Уменьшает получаемый урон на 50% в течение 12 секунд.
Применять при большом входящем уроне (например, начало второй фазы на Ра-дене, дабы облегчить жизнь хилам).
- http://ru.wowhead.com/spell=1850 - увеличивает скорость передвижения на 70%. Полезно в любым боях, где нужно двигаться.
Быстрее добегаете до босса - меньше потеря дпс.
- http://ru.wowhead.com/spell=77764 - АоЕ-спринт. Не суммируется с Порывом.
- http://ru.wowhead.com/spell=740 (Транквил)- Да, редко бывают случаи, когда приходится помогать хилам.
- http://ru.wowhead.com/spell=20484 - Если вам кричат "БР <ник>!", то имеют ввиду именно эту способность.
[spoiler2=1.2 Таланты]
Тир 1 - Движение
- http://ru.wowhead.com/spell=131768
Просто увеличивает скорость передвижения, суммируется с пассивным бонусом облика кошки. Итого: 140% в коте.
- http://ru.wowhead.com/spell=102280
В народе известен как «блинк».
Падаете с большой высоты? Блинк у земли и вы живы. Какой-то умник спулил босса, а вы перед закрытыми дверями? Правильно, блинк.
Не злоупотребляйте, пытаясь дойти до недоступных боссов или через ворота на бг — багоюз все еще наказуем.
- http://ru.wowhead.com/spell=102401
Без облика — притягиваетесь к выбранному союзнику.
Кот — прыжок за спину босса.
Мишка — рывок к боссу.
Походный облик (гепард) — "блинк".
- http://ru.wowhead.com/spell=145108
Восстанавливает 5% здоровья раз в 5 секунд вам или ближайшему союзнику. Талант типа «взял и забыл».
Не люблю его из-за возможного зависания состояния боя.
- http://ru.wowhead.com/spell=108238
Восстанавливает друиду 30% здоровья. Еще одна способность для выживания в сложной ситуации.
- http://ru.wowhead.com/spell=102351
Можно применять и на себя и на других игроков. Срабатывает только после получения урона,
в сумме восстановит ~20%-25% здоровья за 6 секунд.
- http://ru.wowhead.com/spell=106707
Ваш http://ru.wowhead.com/spell=770 теперь также замедляет цель, не суммируется с http://ru.wowhead.com/spell=48484.
- http://ru.wowhead.com/spell=102359
Массовый аналог http://ru.wowhead.com/spell=339 .
- http://ru.wowhead.com/spell=132469
Ранее была доступна только совам, теперь любой желающий может творить добрые дела.
Например, помогать противоположной фракции заходить в инст.
Тир 4 — Урон
- http://ru.wowhead.com/spell=158476
За 5 потраченных комбо восстановится 20 энергии. Основной выбор в этом тире.
- http://ru.wowhead.com/spell=102543
На 5.4 позволяет применять способности, обычно требующие состояния незаметности (стелс).
Применим в ситуациях, где нужен очень большой урон за короткое время, в прочих ситуациях сильно проигрывает Душе леса.
- http://ru.wowhead.com/spell=102703
3 заряда, восстанавливаются по очереди.
Призванный древень вешает на цель http://ru.wowhead.com/spell=150017, которая усиливается силой атаки и искусностью кота.
Даже при наличии http://ru.wowhead.com/item=96918 довольно спорный талант.
Тир 5 — Контроль
- http://ru.wowhead.com/spell=99
Еще один талант контроля.
- http://ru.wowhead.com/spell=102793
При первом выбегании цель притянется обратно. Если цель имеет невосприимчивость к притягиванию,
то будет замедлена на все время действия вихря даже не находясь в нем. Маленький ,но приятный баг.
- http://ru.wowhead.com/spell=5211
Опять контроль.
Тир 6 — Урон
- http://ru.wowhead.com/spell=108292
На 5.4 также пассивно увеличивает ловкость на 6%.
Применяется с http://ru.wowhead.com/spell=740 и http://ru.wowhead.com/spell=16914, для большего эффекта стоит надеть оружие с силой заклинаний.
Рекомендуется для новичков... и ленивых... **смотрит в зеркало**.
- http://ru.wowhead.com/spell=158497 (ДоК)
ДПС эффект таланта на 6.0 был вынесен в отдельный талант http://ru.wowhead.com/spell=155672. На 5.4 все в одном.
В руках опытных игроков или профессиональных пианистов является топ дпс-талантом.
- http://ru.wowhead.com/spell=124974 (НВ)
На 5.4 также во время действия увеличивает наносимый урон на 12%.
Худший дпс-талант в этом тире, но полезен для одиночного прохождения старых рейдов.
[spoiler2=1.3 Символы]
- «Символ дикости» - позволяет применять http://ru.wowhead.com/spell=52610 с 0 комбо-очков. В этом случае его длительность составит 12 секунд
- «Символ полосования» - во время действия http://ru.wowhead.com/spell=106951 или http://ru.wowhead.com/spell=5217 можно бить http://ru.wowhead.com/spell=5221 в лицо босса.
[/spoiler2]
2. Характеристики (Статы).
[spoiler2=2.1 Первичные и вторичные характеристики]
- Ловкость (Агила) - важнейшая первичная характеристика кота, увеличивает силу атаки и вероятность крит. удара.
- УВС оружия (WDPS) - также очень важная характеристика. Влияет на урон автоматических атак и способностей, имеющих механику процентного урона от оружия,
например, http://ru.wowhead.com/spell=5221 и http://ru.wowhead.com/spell=106785.
- Меткость (Хит) - уменьшает шанс промахнуться по боссу. Требуемое значение: 7,5%.
- Мастерство (Экспа) - уменьшает шанс босса уклониться спереди и со спины или парировать спереди.
Требуемое значение для избежания уклонов: 7,5%. Добиваться избежания парирования не стоит.
- Искусность (Мастери) - увеличивает урон http://ru.wowhead.com/spell=1822, http://ru.wowhead.com/spell=1079 и http://ru.wowhead.com/spell=77758.
- Шанс крит. удара - увеличивает шанс нанести двойной урон.
Для 100% крит. удара по боссу 93 уровня требуется 104,2% шанса. крита.
- Скорость (Хаст) - увеличивает скорость автоматической атаки и скорость восполнения энергии.
Каждые 10% скорости увеличивают восполнение на 1 в секунду.
Базовый приоритет характеристик:
- Ловкость > УВС >> Меткость/мастерство (7,5%) > искусность > крит > скорость.
Стандартная перековка (рефордж):
- При перековке 40% одного рейтинга на вещи можно изменить в другой отсутствующий.
Например, на предмете 1000 скорости, перековав скорость в искусность будет 600 скорости и 400 искусности.
- Первым делом достигаются капы меткости и мастерства (7,5%), затем приоритет идет в искусность и крит.
- Часто бывают ситуации, когда стоит подвести к капу меткость/мастерство за счет более важного рейтинга.
Например, перековав скорость в меткость получится аж 7,8%, а если взять меткость из искусности, то выйдет ровно 7,5%.
В такой ситуации нужно поступать по второму варианту, а затем скорость перековать в искусность.
На первый взгляд банальное решение, но многие новички пренебрегают такими вещами.
[spoiler2=2.2 Камни, еда, чары и химия.]
- Если бонус от вставки камня равен или больше 60 ловкости, то стоит его получить.
Исключение - синее гнездо, а у вас и так достаточно меткости, в этом случае ставим http://ru.wowhead.com/item=76692.
- Особый (Мета): http://ru.wowhead.com/item=76884 +216 ловкости и +3% к силе крит. урона (х2.03 вместо х2).
- Особый легендарный: http://ru.wowhead.com/item=95346 примерно 4-5% общего дпс.
- Красные гнезда: http://ru.wowhead.com/item=76692 + 160 ловкости.
- Желтые: http://ru.wowhead.com/item=76670 +80 ловкости и 160 искусности.
- Синие: http://ru.wowhead.com/item=76680 +80 ловкости и 160 меткости.
- Плечи: http://ru.wowhead.com/item=83007 200 ловкости и 100 крита
- Плащ: http://ru.wowhead.com/item=74713 180 крита или http://ru.wowhead.com/item=74710 180 меткости
- Тело: http://ru.wowhead.com/item=78708 80 характеристик
- Наручи http://ru.wowhead.com/item=74705 180 ловкости
- Перчатки http://ru.wowhead.com/item=74722 170 искусности
- Пояс http://ru.wowhead.com/item=90046 Дополнительное гнездо
- Ноги http://ru.wowhead.com/item=83764 285 ловкости и 165 крита
- Ботинки http://ru.wowhead.com/item=74717 140 ловкости + 8% скорости бега
Химия:
- http://ru.wowhead.com/item=76084 1000 ловкости на 1 час
- http://ru.wowhead.com/item=76089 4000 ловкости на 25 секунд.
- http://ru.wowhead.com/item=74648 на 300
- любая другая на 250 / 275 ловкости.
3. Общее
[spoiler2=3.1 Бонусы комплектов]
- 2т15 http://ru.wowhead.com/spell=138352 - дает 1 комбо-очко после завершающего приема.
- 4т15 http://ru.wowhead.com/spell=138357 - при использовании http://ru.wowhead.com/spell=5217 на игрока вешается 3 заряда баффа
http://ru.wowhead.com/spell=138358, увеличивающего шанс крита на 40% для следующих способностей:
http://ru.wowhead.com/spell=5221, http://ru.wowhead.com/spell=33917, http://ru.wowhead.com/spell=22568, http://ru.wowhead.com/spell=106785.
- 2т16: http://ru.wowhead.com/spell=144864 - при срабатывании http://ru.wowhead.com/spell=16864 урон приведенных в описании способностей увеличивается на 50%
в течение 4 секунд за счет баффа http://ru.wowhead.com/spell=144865.
- 4т16: http://ru.wowhead.com/spell=144841 при использовании http://ru.wowhead.com/spell=5217 на игрока вешается бафф http://ru.wowhead.com/spell=146874 длительностью 15 секунд.
Во время его действия http://ru.wowhead.com/spell=1079 или http://ru.wowhead.com/spell=22568 восстановит 3 комбо-очка на текущей цели.
На нашем сервере не работает с http://ru.wowhead.com/spell=52610.
[spoiler2=3.2 Выбор аксессуаров (тринек)]
0. Что такое RPPM-система.
- В отличие от старой системы здесь нет определенного времени отката.
- Каждый предмет имеет только индивидуальные шансы срабатывания. которые в некоторых случаях могут изменяться с его уровнем,
параметром скорости игрока или даже в зависимости от класса или специализации. - Для наилучшего представления шанс прока вывели в отдельную графу описания предмета "Срабатывает примерно Х раз в минуту".
- Но это не означает, что будет именно столько проков: может быть и 2 подряд или наоборот при сильном невезении ни одного.
1. Самая лучшая для кота: http://ru.wowhead.com/item=96918 .
- Например, у вас 2000 искусности, 1000 крита и 1000 скорости. Во время прока станет так: 6000 искусности, 0 крита и 0 скорости.
- Специально для нее изменяется стандартная перековка и камни.
- Характеристики выравниваются с минимальным преимуществом искусности, чтобы во время прока получить максимальный урон дот.
- Стоит отметить, что 502 Руна (ЛФР) из-за низкого шанса срабатывания скорее всего окажется хуже приведенных ниже тринек.
- С некоторой вероятностью дублирует любую атаку или периодический урон, нанося 33% изначального урона.
- Также повышает ловкость на 10 секунд с RPPM-механикой.
- Уменьшает время восстановления способностей: http://ru.wowhead.com/spell=106951, http://ru.wowhead.com/spell=5217, http://ru.wowhead.com/spell=22812, http://ru.wowhead.com/spell=61336, http://ru.wowhead.com/spell=1850 и http://ru.wowhead.com/spell=77764
- Базовое КД / (1 + % снижения) = Новое КД. Пример: 3 мин / 1.46 = 2,05 мин).
- Также вешает бафф ловкости на 20 секунд со статичным кд 115 секунд.
- В отличие от других классов, для кота эта триня крайне неудобна.
- Далеко не всегда выходит повесить доты в первой половине прока
- Поэтому ее реальная эффективность напрямую зависит от корейского бога Рандома.
- Я предпочитаю более стабильную прибавку дпс от http://ru.wowhead.com/item=105527 .
[spoiler2=3.3 Советы в бою]
[spoiler2=3.3.1 Примерное начало боя]
- http://ru.wowhead.com/item=76089
- http://ru.wowhead.com/spell=5215
- http://ru.wowhead.com/spell=52610 с 0 КП
-
- http://ru.wowhead.com/spell=52610 с 1-2 КП, чтобы во время бурста его больше не обновлять
- http://ru.wowhead.com/spell=5221 до 4 КП
- http://ru.wowhead.com/spell=5217 + http://ru.wowhead.com/spell=1822
- http://ru.wowhead.com/spell=106951 + http://ru.wowhead.com/spell=1079 с 5 КП
- http://ru.wowhead.com/spell=77758
[/spoiler2]
[spoiler2=3.3.2 Базовое.]
- Используйте аддоны типа TellMeWhen или PowerAurasClassic для слежения за различными баффами и проками.
- http://ru.wowhead.com/spell=52610 должен висеть 100% боя, перед пулом вешается с 0 кп при наличии "Символа дикости".
Старайтесь вешать всегда с 4-5 КП. С 0 КП только при крайнем случае, чтобы не уронить дебафф http://ru.wowhead.com/spell=1079 .
- http://ru.wowhead.com/spell=1079 и http://ru.wowhead.com/spell=1822 также нужно поддерживать 100% боя.
- http://ru.wowhead.com/spell=77758 используйте даже в одну цель, если при этом не спадет Дикий рев или другие доты.
- Каждый второй http://ru.wowhead.com/spell=1822 должен вешаться под http://ru.wowhead.com/spell=5217.
- http://ru.wowhead.com/spell=106951 и http://ru.wowhead.com/spell=5217 использовать по кд. Тигриное всегда вешается перед Берсерком.
- http://ru.wowhead.com/spell=22568 до 25% используйте только при уверенности, что не спадет бафф Дикого рева или дебаффы дот.
- Если здоровье цели 25% и ниже, то http://ru.wowhead.com/spell=22568 продлевает дебафф http://ru.wowhead.com/spell=1079.
- Лишнюю энергию сливайте на http://ru.wowhead.com/spell=5221, но не держите ее всегда на нуле -
- могут быть ситуации, когда нужно срочно обновить все доты.
[spoiler2=3.3.3 Для освоившихся.]
- Урон ДоТ сохраняется на всем своем протяжении в зависимости от статов и модификаторов урона на игроке в момент наложения дебаффа.
- Залог ДПСа кота - сильные доты на цели. Всегда старайтесь вешать их под любые проки,
например, http://ru.wowhead.com/spell=5217 или баффы тринек.
- Запомните какой именно бафф, прок или их комбинация дает наибольший прирост к урону дот.
- Иногда стоит перевесить http://ru.wowhead.com/spell=1079 даже уже через несколько секунд,
если вы уверены, что при этом ее урон вырастет.
- Допускается потеря дебаффа http://ru.wowhead.com/spell=1079 на 1-2 секунды,
если потом сможете повесить его с баффом http://ru.wowhead.com/spell=5217 .
- Когда здоровье близко к 25% или уже ниже него - вешайте http://ru.wowhead.com/spell=1079 под максимальными проками
(трини, зелье, тигриное), а затем продлевайте Укусом до конца боя.
- http://ru.wowhead.com/spell=77758 лучше всего вешать под прок http://ru.wowhead.com/spell=16864.
[spoiler2=3.3.4 Руна перераспределения]
http://ru.wowhead.com/item=96918
- При проке КП лучше всего набирать с помощью http://ru.wowhead.com/spell=5217.
- Урон http://ru.wowhead.com/spell=1079 с 4 КП примерно равен урону без прока с 5 КП + ТФ + любой бонус к ловкости.
Значение меняется в большую или меньшую сторону в зависимости от ваших статов.
[spoiler2=3.3.5 Талант "Сон Кенария"]
http://ru.wowhead.com/spell=158497
- Рекомендуется для опытных игроков, желающих выжать максимум из своего кота.
- Добавляется еще один модификатор урона для дот, под который нужно подстраиваться.
- За счет пассивки http://ru.wowhead.com/spell=16974 можно применять http://ru.wowhead.com/spell=5185 мгновенно и без выхода из формы.
- http://ru.wowhead.com/spell=5185вешает на игрока 2 заряда баффа "Сон Кенария", увеличивающего урон следующей способности на 30%.
- Для дот увеличивается суммарный урон.
- Главная задача - вешать http://ru.wowhead.com/spell=1079 и http://ru.wowhead.com/spell=1822 под этот бафф.
- Нужно обдумывать наперед использование завершающих приемов, чтобы получить заряды "Сон Кенария" на 4-5 комбо.
- При этом нужно не потерять раньше времени бафф от http://ru.wowhead.com/spell=16974 или http://ru.wowhead.com/spell=52610 .
Примерное открытие:
- http://ru.wowhead.com/spell=5185 для получения стаков "Сон Кенария".
- http://ru.wowhead.com/item=76089
- http://ru.wowhead.com/spell=5215
- http://ru.wowhead.com/spell=52610
-
- http://ru.wowhead.com/spell=1822 и http://ru.wowhead.com/spell=5221
- http://ru.wowhead.com/spell=52610 с 5 КП
- http://ru.wowhead.com/spell=5217 + http://ru.wowhead.com/spell=106951
- http://ru.wowhead.com/spell=5221 до 4 комбо
- http://ru.wowhead.com/spell=5185
- http://ru.wowhead.com/spell=1822 и http://ru.wowhead.com/spell=1079 под баффом "Сон Кенария"
- http://ru.wowhead.com/spell=5185
- http://ru.wowhead.com/spell=77758 под "Сон Кенария"
- Дальше стандартный цикл приоритетов с поправкой на использование "Сна Кенария".
[/spoiler2]
Все вопросы можете задавать в этой теме, в личку или в игре: Дешанг (Орда) и Кханъяр (Альянс).