В рамках добавления в раздел отсутствующих гайдов по определенным классам/спекам.
Воин был востребован всегда, с самого раннего классика в виде единственных ПвЕшных танков и самым сильным юнитом на любом БГ, когда за его спиной стоит надёжный хилер. Одновременно с этим, это был очень динамичный класс (чего стоит одна механика чаржа или интерцепта), способный порадовать его обладателя красивыми цифрами критов, живучестью и одной из самых главных особенностей классики — дебаффом снижающим получемый хил врагом. При этом нельзя назвать класс лёгким, он не сложен в освоении, но и не прост в рулении (с)
На моей памяти нет ни одного вара, который «научился играть» за один месяц. И даже за три. Перспективные игроки становились мастерами класса только спустя долгие месяца и сезоны, накапливая опыт в каждом сетапе, в каждой битве на арене или БГ. И если в этом сезоне у вас, например 2000, не стоит расстраиваться, что высшие рейтинги ещё не доступны, со временем при должном усердии вы их получите. Стоит сделать акцент именно на слове «усердие»! Наш класс не требователен к сверх реакции (как например у рог или пристов), не требователен к невероятному позиционированию (как например у холи паладинов и рестор шаманов), не требователен к точнейшему таймингу. Всё это нам надо сразу. И если в чём-то вы не преуспеваете, не стоит расстраиваться, так как можно сфокусироваться на определённых областях механики и возможностей нашего класса. Я знаю многих варов, каждый из которых считается лучшими воинами коммьюнити, но все они отличаются. Один невероятно дамажит, но плохо контролит и часто умирает с незаюзанными кулдаунами. Другой умирает только когда у его хилера кончается мана, сбивает все касты, оказывается всегда в нужном месте, но при этом дамаг заметно отстаёт от других его коллег. Кто-то берёт дамагом и наглостью, кто-то красивой ротацией кулдаунов, контроля и защитной игрой. Те же, кто одновременно совмещают в себе все лучшие из этих качеств — выступают на мировых чемпионатах
1.1 Практика, анализ и учёба.
Чтобы стать хорошим воином, вам надо уделять внимание всему, каждой детали. Важно понимать и видеть общую цепочку происходящего. Под этим подразумевается не сидение онлайн 24\7, бездумный фарм и попытка молчаливого прогресса. Это не ваш выбор. После каждой победы, после каждого поражения задумайтесь, почему бой прошёл именно в таком порядке. Что побудило противника на использование тех или иных кулдаунов? Почему вражеский хилер выжил казалось бы в невероятных условиях прессинга и интерраптов?
Я видел многих варов, грандмаршалов в прошлом, гладиаторов первых сезонов, для которых сейчас счастьем будет получение первого тиер оружия за самые скромные рейтинги на аренах. Почему такое случается? Универсальным ответом на этот вопрос будет - «Потому что я так привык играть». Нашим классом нельзя привыкнуть играть, мы меняемся с каждым патчем, с каждым новым тринкетом из нового ПвЕ контента и с каждой новой планкой дпс на топовом оружии. Играть можно по разному: устраивать грандиозный туннелинг, выдавая жуткий дпс в бедного варлока, или же свитчить между целями ловя момент, когда кто-то наконец просядет до критического уровня. А можно играть от дефа, выбивая кулдаун за кулдауном, а затем в один момент всей командой слить весь бурстовый потенциал сетапа в одну цель, оставшуюся без защиты. Играть можно многими способами, но вы должны чётко осознавать почему выбираете ту или иную тактику. А для этого нужна практика. Сотни и тысячи арен, проигрышей, анализов, смен напарников и проб новых сетапов. Будьте объективны, критикуйте себя сами.
1.2 Сетапы.
Важно понимать роль и возможности воина в текущем сезоне, что он может дать команде и что ему нужно от команды. От этого будет зависеть и синергия, то как классы друг друга дополняют. Очевидно, что в сетапе Вар-Маг-Прист, разбойник смортелся бы куда лучше чем воин. Тем не менее, вы (особенно новички) должны понимать почему. У воина нет таких грандиозных способностей спасти своего напарника, как у роги. Последнему в этом помогают многие станы, замедление на 70%, возможность удержать приличное время цель на одном месте. Так же очевидно, что в сетапе Рог-ДК-Паладин, воин бы вместо разбойника дал бы куда больший результат для команды. Почему? Без напарников со сверх агрессивным (агрящим) стилем игры, рога становится целью номер один. Как правило, если разбойник пребывает в этой роли больше минуты-двух, то в брекете 3х3 он умирает, сразу после того как заканчиваются ключевые кулдауны. Воин же способен держать удар (туннелинг) очень долгое время, а при определённых стечениях обстоятельств входящий дамаг по воину лишь усилит его и сделает ещё куда более опасной целью. Если продолжать подобный анализ по всем популярнейшим сетапам, то можно выделить и наши особенности, которые делают выбор топовых сетапов для нас не таким уж и разнообразным.
Воин — это:
- Один из лучших танков, который способен принять большое количество как бурстового, так и туннелящего урона.
- Не так критично зависит от позиционирования вражеской цели, имеет возможность считчить практически в кого угодно.
- Один из сильнейших прессингов в игре, это же является нашей главной качественной задачей почти во всех играх.
- Слабо зависим от кулдаунов, что делает возможным игры на аутласт (выбивание кудаунов, выживание, защитный стиль) с целью победы по мане.
- Возможность сильного интеррапта и снижения дамаги от кастеров.
- Мы плохие помощники для наших хилеров. Реальной возможности снять врагов с хилера (рассматривается брекет 3х3) у нас нет. Да, маленький стан. Ещё дизарм. Если сравнить с другими классами — то ничто. Что это означает? Наши хилеры должны быть «танками», способными жить немалый промежуток времени с минимальной посторонней помощью. Поэтому на данный момент (патч 3.3) присты и шаманы в роли хилеров для нас — это худшие варианты. Эти классы без эффективной сторонней помощи живут очень мало. По этой причине кроме Друидов и Паладинов нас больше никто и не интересует.
- Воин не имеет постоянного контроля, как например маг или варлок. Да, мы можем построить контроль-комбы, но это будут кулдауны, а ошибка в их применении (если кинуть овцу в граундинг — ничего страшного не случится) — будет стоить победы. Поэтому напарник должен иметь либо возможность такого же грандиозного прессинга (например ДК, который даст возможность вести игру на громадном вливании дамаги по всем целям сразу), либо возможность интеррапта сторонней цели и одновременно независимости от каких-либо сверх важных защитных кулдаунов. Поэтому мы не играем с рогами, которые через 2 минуты игры станут слабейшим классом на арене. Поэтому мы не играем с магами, которые после двух блоков и сбитого эвокейта превращаются в беспомощный класс. И по этой причине мы не играем с охотниками, которые не способны дамажить, когда на них сядет вся вражеская команда. Наш напарник должен быть самодостаточным классом, который в ключевые отрезки времени может постоять за себя и выжить когда мы стоим в очередной фрост нове.
[воин] — [шаман] — [паладин]
[воин] — [рыцарь смерти] — [паладин]
[воин] — [чернокнижник] — [паладин]
[воин] — [шаман] — [друид]
[воин] — [рыцарь смерти] — [друид]
[воин] — [чернокнижник] — [друид]
[воин] — [жрец] — [друид]
Все остальные сетапы, особенно с другими хилерами — не классические, и скорее всего ничего кроме головной боли вам не принесут. Сетапы первой группы можно отнести к разряду позиционных, основанных на сверх быстром диспеле, невероятной мобильности воина и его ужасающей дамаге. Сетапы второй группы основаны на контроле друида, из-за чего прессинг сетапов строится не на дамаге воина (здесь воин уязвим к любому виду контроля), а на циклонах (агрессивной игре друида). Как вы уже догадались, в каждом сетапе воинам присущи разные стили игры, различные задачи и требования для достижения успеха. Где-то важно реально дамажить, где-то не попадать в весь контроль, где-то всё это по-немногу. Если вы начинали учится играть воином в паре с паладином (2х2), то посоветую попробывать сетапы из первой группы. Учившихся основам арен с друидом, соответсвенно — вторую группу.
[size="4"]2. Таланты.[/size]
Ввиду того, что ссылки Готика на свои таланты с выходом катаклизма (и далее) потеряли смысл, поэтому будут ссылки на актуальные для нашего сервера билды от добровольцев:
Билд под хармстринг
Комментарий Готика:Этот билд рассчитан на игру с друидом и варлоком, где меньшая мобильность компенсируется возможностью иммобилайза вашей цели. Также, очень важный талант, когда вы будете снимать очередной клив с вашего варлока, жизнь спасёт ему не раз.
Стандартный билд
Сбалансированный вариант, но стоит отметить отсутствие талантов в чарже, полный антистан и реген хп в фури ветке. В принципе, такой вариант является лучшим для мили кливов с холи паладин.
2.1 Ключевые таланты.
Важно не только бездумно брать шаблоны лучших варов нашей БГ, но и понимать суть талантов. Каждый из них несёт в себе тактический потенциал и значение.
Глубокие раны ака Дипваунд: Неотъемлемая часть любой серии дамаги, особенно если это туннелинг. Все вы знаете ПвЕ ротации и главную их часть — разгон нашей доты до громадных значений. Не стоит забывать об этом и на арене, хоть вам и не дадут непрерывно бить вашу цель, а ресайленс до неприличия снизит количество критов по ней, но бывают моменты когда на этом можно сделать фокус. Не редко случалось, что после серии приятных критов и проков, я замечал поднявшиеся тики дипваунда, включал реклесс и добивал их до совсем уж наглых для арены цифр. Добавить к ним тикающий ренд, блейдшторм, а если это всё ещё объединить с умом, то можно добиваться ужасающего разгона дамаги. После таких серий нередко можно получить вопрос от растерявшихся напарников вроде «Эээ... а варлока кто убил? оО»
Смертельный удар ака Мортал: Наша главная абилка. Нажимаем её мы все одинаково, но на ком и когда это другой вопрос. Обратите внимание, что кулдаун на неё пять секунд, а висит дебафф все десять. Да, в некоторых условиях можно умудриться держать дебафф одновременно на двух целях. Это высший пилотаж и уверенно это делать не могут даже мировые вары. Но ведь есть к чему стремится!?
Второе дыхание ака Секонд Винд: Наш главный хил, не стоит его не дооценивать. Также, это прямо таки конвеер по производству раги. Поэтому многим фростновам на пару секунд или ловушкам со змеям, наоборот, стоит радоваться. Постоя пару секунд в них, следующие десять мы будем иметь один из сильнейших баффов в этой игре.
Пронзительный вой ака Пирсинг: Многие воины, я в том числе, используют эту способность чаще хамстринга, как только рядом появляется вторая цель. Удобно, с расстояния, да, меньше держится, приходится чаще спамить, но выгода громадна. Также, главная защитная абилка, когда мы прыгаем на 15% хп в деф стойке. Оттуда работает только это замедление, прыгая от противника и судорожно зажимая рефлект — не забываем нажимать и пирсинг. Авось отстанут.
Размашистые удары ака Свипы: Шикарная способность для АоЕ уничтожения врага. Каждый раз когда планируется серия ударов по рядом стоящим противникам — включать обязательно, эффективность оправдывает все средства. Раньше перед использованием блейдшторма давало читерский мега бурст в вашу цель, с недавним патчем пофикшено, сейчас с каждым вращением будет снимать по одному зарядку. Всё равно имеет смысл!
Неумолимая атака ака Оверпавер: Страшное оружие против любых директ кастеров. Особенно в 3х3, попав при свитче хилеру в каст, можете быть уверены, что цель без ключевых кулдаунов бёрст не переживёт. Не требует особого тайминга (есть свои хитрости, конечно, например подождать 3 секунды прока, свичнутся, ударить и почти сразу получить следующий прок), можно на шару попасть в каст, но можно применять и с умом. Например бить им по фокусу хилеру или отменять блейдшторм и выдавать опаснейший дебафф какому-нибудь паладину прямо посреди холи лайта.
Внезапная смерть ака Экзекут:
2.2 Выбор оружия.
Каждый Армс Вар, желающий дать всем настоящих армс3.14дюлей, задает себе вопросы: Что взять? Какое оружие лучше? Почему?
Универсальный ответ — на вкус и цвет... ну вы поняли. Разница между оружием есть, это и различие в бурсте, в пассивном туннелящем дамаге и разной рагогенерации. Но такого что смена типа оружия вам даст 200 рейтинга, конечно, не будет.
Топоры: Пять процентов крита и очень весомый бонус увеличивающий дамаг критической атаки на те же пять процентов. С метасокетом получается даже восемь. Лучшее оружие для туннелинга цели, позволяет разогнать крит до высоких показателей, что также будет держать на уровне ваши дипваунды. Однако, рагогенерация уступает мечам, не сильно, но чувствуется. Помимо популярного сила-крит гемминга, также есть вариация с топором, но полным геммином и айтемизацией на игнор армор. С тринкой прокающей на игнор, парой кусков из рейдового контента можно собрать софт кап арпа при высоком показателе крита. На проке тринкета такая комбинация гира — самая дамажащая из всех возможных. Можно убить за прок тринкета и один блейдшторм в прямом смысле.
Дробящее: 15 процентов игнора брони. Худший вариант если сранивать проценты в рейтинговых соотношениях. Были популярны в прошлом сезоне, когда ещё был активен брекет 2х2. Но и тогда в 3х3 топор уже считался лучшим. С врывом визардкливов и засильем кастеров, сила-крит были признаны лучшими и у топ варов нашей БГ с мейсой встретить не получится. Однако, за пределами Шквала встречаются звёздные вары абузящие ПвЕ гир, мейс и всевозможные тринкеты на арп. Ходят слухи, что интересный вариант со своими бонусами (глобальное расщипление плейта). У нас таких в топе замечено не было.
Меч: Оружие для бурста, свитчей и неожиданных ваншотов. Идеальный выбор, когда не получается плотно сидеть на цели, т.к. меч прокает не чаще одного раза в шесть секунд. Первый прок сразу даёт полный столб раги, которую можно сливать на экзекуты и другие дебаффы. Лично ещё в конце шестого сезона купил т2 одноручный меч, зная что буду расщиплять в грядущем сезоне с мечем. Оружие не подвело, прокает когда надо, раги много. Также, советую поднять крит чуть выше, чем обычно. Убийства происходят именно от критовых серий проков. Неприятный момент, экстратака может уйти в блок, додж или парри. Но вы ведь разряжаетесь в спину?
[size="4"]3. Эквип.[/size]
Вы часто можете услышать, что Воины — это самый зависимый от эквипа класс в игре. Это правда. А грамотная айтемизация своего гира поможет вам быть конкурентноспособными на арене. Лучший пример — это армори воинов, ники которых я уже упомянул в разделе про таланты. У всех у них есть что-то своё, на посмотрев на всех — общую тенденцию вы заметите точно.
Мы не будем рассматривать убер-дропы из рейдовых героиков, хуманов абузящих две тринки и другие подобные вещи. Что реально достать обычному вару, который раз в неделю может сходить в ЦЛК в пуге, одеться в фулл арена гир и нафармить баджиков?
3.1 Основы.
Уровень жизни: В конце седьмого сезона, даже при условии что вы абузите ПвЕ гир, хп вряд ли упадут ниже 31 000. Энчантиться на хп и думать об этом стате не стоит. Если вас поймали без тринкета в полный станлок с дизармом или вы опаздали с деф стойкой на свитче — не спасут и 35 000 хп. Однако, для получения максимальной выгоды с гира и всех сокет бонусов которые требуют синих камней — я советую использовать фиолетовые камни 10 сила \ 15 стамина или 10 арп \ 15 стамина. Вы поднимете общий пул статов, что позволит одеть ещё больше ПвЕ
Ризиленс: В зависимости от сетапов и задач воины варьируют этот стат между 850 и 1050 реса. Но ниже 850 опускать уже действительно опасно, особенно против сетапов с туннелящим потенциалом. У меня при трёх ПвЕ частях (шлем, два кольца) и ПвП тринкете 950 ризиленса.
Шанс хита: Кап в ПвП это 5 процентов. Чему равняется 163.95 хит рейтинга. Ниже опускать нельзя, чревато промахами в ключевых моментах, например, морталом или паммелом. Если вдруг набралось чуть больше, например 200 хит рейтинга, очень уж расстраиваться не стоит. У некоторых классов (например магов с талантом Арктические ветра) есть способности, которые понижают ваш шанс хита. Такой-же бонус в виде расиала имеют и все ночные эльфы. На как уже давно повелось, выше 5 процентов набирать хит смысла особого не имеет.
Следующие три параметра зависят от общего направления вашего гира, гемминга, оружия и тринкетов: шанс крита, процент игнора армора и количество АП.
3.2 Гемминг.
Сушествуют три распространённые вариации гемминга у воинов:
Баланс Силы и Крита. Лучший вариант для мастеров меча, сбалансированный, стабильный приток раги, серий супер проков.
Всё на Силу. Как правило, такую раскачку выбирают владельцы топоров, т.к. своего крита, который даёт топор у них и так достаточно. В целом статы получаются выше, чем у меча, к тому же дамаг всех критов будет сильнее на пять процентов. Я бы назвал это лучшим геммингом для туннелинга, на частых свитчах не стоит ожидать каких-то приятных сюрпризов.
Всё на Арп. Есть два вида такой раскачки, либо это набор софт капа (45-50% в зависимости от тринкета) суть которого заключается в том, что при проке тринкета вы имеете почти 100% игнор брони противника. Под такие проки пускаются кулдауны, например блейдшторма. А второй тип арп гемминга — это просто максимальный набор пассивного игнора брони с любыми тринкетами.
Что же выбрать? Наверное это таки будет зависеть от вашего сетапа и его главных антисетапов. Например, играя с варлоком в 3х3, где каждый встречный миликлив будет доставлять много нервотрёпки стоит задуматься о гемминге на арп, играя с энханс шаманом и паладином, которые до заоблачных высот бафают ваше АП — имеет смысл гемминга на силу с критом. Есть ли кардинальная разница? Нет, встречая варов во вражеских миликливах — нет такого, что из-за арпа они передамаживают меня на какое-то приличное и заметное количества дамаги. Главная опасность — это проки тринкетов у носителей арп гира, в этот момент и правда, все карты — перемащаются в их рукава.
На что ещё стоит обращать внимание? На распространнёность конкретных сетапов на ваших рейтингах, если вы постоянно видите РМП, визардкливы и другие команды с варлоками, магами или пристами, то сила-крит будет лучшим вариантом. Если же основные лузы идут от бронированных тим, то стоит задуматься и об арпе.
[color="#0000FF"]Update:[/color] В текущем сезоне, айтемизации - остался один вариант. Это 50-60% арпа и примерно 950-1100 ризиленса. Перевешивает все другие возможные подборки гира на голову.
Здесь же кратко расскажу про энчанты. Выбора большого нет, у всех варов они одинаковы, но главное что вы точно должны проверить — это наличие энчанта на увеличение скорости бега. Думаю, что пояснять зачем скорость нужна милишнику — не стоит. Куда вставить этот энчант? Либо это энчант на ботинки, либо метасокет в шлеме. Ваш выбор это энчант на ботинки, который позволяет вставить метасокет увеличивающий урон от критов на 3 процента. Это весомый бонус, особенно если вы используюте топоры. Если вы инженер и привыкли на БГ к нитроускорителям, то увы.. Придётся найти второй комплект Шлем-ботинки, куда можно вставить нитроускорители, а в шлем метасокет на скорость. Как инженер, сам так делаю.
[size="4"]4. Интерфейс.[/size]
Причём здесь интерфейс? При всём. Вар должен видить арену, понимать что происходит и чувстсвовать где он нужен в конкретный момент момент. Также, вы должны видеть ваши кулдауны, проки, удобно переключаться между стойками и в любой момент иметь возможность одеть щит и одноручку, а через мгновенье уже сново крушить двуручкой. Это не просто, но этому стоит уделить немало внимания. Если вам будет удобно играть, а удобство будет охватывать всю механику нашего класса — это уже половина успеха.
4.1 Переключение между стойками и смена оружия.
Один из ключевых моментов. У всех воинов по разному, кто-то меняет оружие с помощью макросов на шилд баш или рефлект, у кого-то написано невероятные семистрочные макросы на элементарные действия. Я играю по другому. Переключаясь между стойками четыремя макросами, у меня автоматически для каждой стойки существуют свои комбинации оружия:
Боевая стойка — Двуруч: Q
Боевая стойка — Одноруч и щит: Shift + Q
Защитная стойка — Однуруч и щит: X
Берсерк стойка — Двуруч: E
Не суть, как забиндите это, идея ясна. Всегда нажимая деф стойку, вы всегда будете одевать щит. Всегда нажимая агрессиную берс стойку вы возьмёте в руки двуруч. В универсальной батл стойке уже стоит разделить две версии стойки модификатором Shift. В дополнении, делается отдельный макрос на дизарм, который помещается на общую панель или батл стойку, в котором нет эквипа щита и двуручки, а просто смена стойки и последующий дизарм. Это исключит задержку, которую создает смена оружия. Стало ли проще? Думаю, что да
Теперь, когда вы легко можете переключаться между стойками, которые сразу будут иметь нужные наборы оружия, можно перейти непосредственно к интерфейсу.
Он должен быть свободный.
При этом на нём должны быть все необходимые индикаторы.
Вы обязаны иметь фокус бар, который вы реально видите, не делая при этом каких-то слишком явных движением ваших глаз.
Необходим удобный каст бар противников, видеть что в вас полетит и быстро решить сбивать ли каст или нет — одна из ключевых задач воина.
Каждый прок экзекута, оверпавера или особо тащащих тринкетов — также должны быть перед глазами.
Неплохо, если вы легко мониторите количество времени, которое провисят на цели ваши хамстринг и ренд.
А поэтому, если вы ещё не поставили такие аддоны, как: Quartz, EventAlerter (можно заменить на более универсальный, но сложнее в настройке DebuffFilter), NeedToKnow, Gladius — то бегом на порталы, посвящённые аддонам. Но не стоит перегружать монитор супер информацией, как потоком спама от Аффликтеда, Спеллалерта и прочих аддонов. Аффликтед был ключевым аддоном в 2х2, в 3х3 без него можно играть и побеждать, что подтверждают мировые звёзды арен, играющие вообще без аддонов.
Получается что-то вроде такого:
4.2 Макросы.
Разберём подробнее пару ключевых макросов, которые мы часто будем использовать на аренах.
Смертельный удар ака Мортал
#showtooltip Смертельный удар(Уровень 8)
/startattack
/cast Смертельный удар(Уровень 8)
/cast Размашистые удары
/cancelaura Вихрь клинков
/cancelaura Длань защиты
Суть макроса в том, что во-первых, он начинает автоатаку, во-вторых при наличии глифа на свипинги автоматически кастует их (они без гкд), в любой момент одним нажатием кнопки отменяет каст блейдшторма, а также снимает с ваc Длань защиты (БоП), если вы играете с паладином. Удобно, универсально.
Отражение заклинания ака Рефлект
#showtooltip Отражение заклинания
/cast Отражение заклинания
/cast Боевая стойка
/stopmacro [equipped:Щиты]
/equip Одноруч
/equip Щит
Стандартный макрос на рефлект, который у меня есть в батл и берсерк стойке. В деф стойке находится отдельный макрос, который не отправляет вас в батл стойку. Да и, как мы уже решили выше, нажимая на деф стойку у вас автоматически будет щит и одноруч, поэтому задержки на рефлект у вас и не будет
Фокус чарж
#showtooltip Рывок(Уровень 3)
/cast [target=focus] Рывок(Уровень 3)
Полезнейший макрос, позволяющий мгновенно сбить каст или сделать быстрый свитч на фокус цель. В берс стойке у меня также есть вариация с фокус интерцептом.
Интервен в союзника
#showtooltip Вмешательство
/cast [target=Бёрнсоул] Вмешательство
Так как чаржей и интерцептов у нас две штуки, я сделал и интервен в конкретную цель, а точнее в моего хилера. Обычный интервен используется для выборочной цели, на БГ, или интервены в тотемы, нажимая эту кнопку вы будете уверены, что окажетесь рядом со своим хилером.
Удар щитом aка Шилд баш
#showtooltip Удар щитом
/equip Одноруч
/equip Щит
/cast Удар щитом
/cast Мощный Удар щитом(Уровень 8)
Ключевой макрос для сбития кастов в батл стойке, помимо самого шилд баша, который не использует гкд — также запускается шилд слэм, диспелящий один бафф и наносящий немного дамаги.
Остальные паммелы по фокусу, оверпаверы туда же и прочие — уже классика и особого рассмотрения не стоят.
[size="4"]5. Как шпилить-то.[/size]
vs [маг] Маг
- Количество фрост нов, которые прокают с щитов, от элема от обычной новы (механику и диминишинги их не знают даже половина топовых магов) зашкаливают порой до такого предела, что стоять в них можно настолько долго, насколько противнику потребуется для убийства ваших напарников. Поэтому против мага надо понимать, где вы находитесь, смотреть попадаете ли под одну площать с возможной фрост новы с элема. На старте желательно отдалится от вашей тимы, чтобы не получить фрост нову на троих, которая также может перейти в фир по всем троим (против РМП, Визарда).
- Из-за такого количества фрост нов, на самом старте маг это худшая цель. Чтобы на ней закрепиться (даже с фридомом) вам потребуется сразу же слить блейдшторм. Хороший ли это старт? Вряд ли. А вот если на старте начать дамажить его тиммейтов, нередко получается так, что маг пробегая рядом теряет свой барьер от АоЕ дамаги, свипов и прочего, нередко они ещё и блинкают в толпу. За это стоит наказывать. Блинкнувший маг, без айсбарьера — это потенциальный фраг до айс блока. Даже уйдя в айсблок, вы добились своего — сразу же свитчите его хилера (или варлока если это визард) и получите приемущество в прессинге. А абсолютный туннелинг магов оставьте для хантеров, у них это куда лучше получается.
- Играя против РМП, при игре в приста или рогу, каждый раз когда вы провели полную разрядку ключевых кулдаунов, например мортал, овер ушли в КД, раги осталось не так уж много, я рекоммендую одевать щит. Даже если вас не бьют. Пока вам нечем дамажить, посмотрите на фокус таргет, часто бывает что там летит очередная овца. Теряете ли вы дамаг при этом? Не совсем, ведь у вас появляется возможность сбить каст шилдбашем, сделать шилд слэм, можно обновить пирсинг хоул и главное ударить экзекутом, ведь его дамаг не зависит от оружия. После того как рефлект и шилдбаш ушли в кулдаун, опять берём двуруч и продолжаем нарезать. После очередного юза мортала-овера и низкой раги, можно опять одеть щит и посмотреть что делает маг. Так повторять сколько угодно. Переусердствовать, конечно, не стоит. Двуруч белыми дамажит тоже неплохо.
- Не забывайте обновлять ваш фокус фрейм после того как маг использует копии. Часто это бывает причиной получения овцой казалось бы из ниоткуда.
- Если вы не успели снять айс блок прекастом, а хил уже начал вытягивание мага с опасной хп зоны — не начинайте каст шаттера. Поздно, толку не будет. Свитчите хилера и максимально его просадите, пока тот хилит мага. Может случится, что вытащив мага на фулл хп, хилер уйдёт на слишком низкий уровень и блейдшторм уже ничем не переживёт.
- Такое бывает редко, но имейте ввиду. Если вы знаете, что у мага нет блинка, то сбив ему каст фростболта шилдбашем (лок школы на 6 секунд) — можете попробывать закрутить его, при удачных критах он умрёт до того, как лок школы на фрост откатится.
- Против аффли лока повесив сходу ренд, можно сразу прыгать в берс стойку, сливая там обычную вертушку и мортал. Цель — первый каст (фир-анстейбл-хоул) надо обязательно сбить, это сильно снизит стартовый дамаги аффлика. Если вы умеете чуствовать касты и превентивно одевать щит в батл стойке, то можно оставаться и там. Аффли лока надо интерраптить, желательно при его раскасте.
- Что сбивать дестракту? Если вы играете с милишамой или варлоком, то смело сбивайте иммолейт. Это ваш приоритет. Фир можно оверпаверить. Если ваш напарник это ДК, то каждый фир будет очень болезненным, лучше сбить его, а в иммолейты вставлять оверпавер.
- Если у вас получилось на старте чаржнуть варлока, который ещё не успел поставить портал (или стоит прямо на портале с петом) — без раздумий, вешайте ренд, если успеете мортал и начинаете крутится, предварительно запустив свипы. Сходу можно вытащить чуть ли не все защитные кулдауны у хилера варлока, сходу убить пета и главное исключить вообще весь прессинг от противника.
- Начинать сразу же с пета (исключение — суккуба) не эффективно против топовых варлоков. Убийтсво пета будет стоить слишком многого. А вот свичнуть в пета после хорошего блейдшторма по вражеской команде — это милое дело, вряд ли его отхилят и недолгая свобода варлока не будет столь критичной для здоровья ваших напарников. Не стоит сразу же туннелить второго пета, просадите варлока, фирните хилера и сделайте такой же тонкий и внезапный свитч в пета. Без петов варлок — это практически бесплатный рейтинг.
- Если вы играете в аффли лока, а он играет в вас — нажимайте рефлект по кулдауну, даже если у вас полные хп. Рефлекнутые агония или корапшн очень помогут в туннелинге варлока.
- Если на открытом месте, на арене без уровней вы сбили варлоку каст шадоушколы шилд башем — смело начинайте его крутить. Портал он сможет использовать только через 6 секунд, а этого бывает достаточно чтобы отправить его наблюдать на кладбище.
- Если умирающего пета, которого начал хилить варлок красной линией не удалось убить сразу же — кончайте туннелинг пета, особенно если это аффли лок, доты которого работают и без его прямых кастов. Вернитесь на лока, убьёте пета в следующий свитч.
- Бывает, что вы тратите берс рейдж на сап или гауж роги. Возникает опасность получения полного фира от приста (или варлока). Если вас в этот момент никто не бьёт, то считая кулдаун на его фир можно поймать следующий его каст реклесснесом. Помимо трёх критов и увеличенного дамага по вам, этот бафф даёт иммунитет и к фиру.
- Сбивать присту каст, когда тот на 100% и полностью пробафан щитами и хотами не имеет смысла (разве что вы убиваете его напарника). Просадив его на половину хп, вам будет нечем сбить его пенанс, который заметно поднимет его столб. Поэтому туннелинг приста должен начинаться с оверов, морталов и прочей грубой дамаги. Можно в первый каст пенанса его застанить чаржем или цептом, а вот когда прист уже уйдёт на опасные 40-50% - стоит ловить его каст шилд башем. При попадении в каст прист не переживёт ваш блейдшторм.
- Многие топовые присты вызывая финда против вара кидают на него фирвард. Бейте в финда шилдслэмом (диспелит один бафф) и фиряйте
- Если сбить присту гимн на ману, фирнуть финда — то можно легко перевести в бой на игру на ману. Почти все сетапы воина позволяют это.
- Шаман один из самых уязвимых для оверпавера хилеров. Практически всё что он делает — это касты. Даже если вы его не бьёте, а гоняетесь за умирающим варлоком, стукните его овером, практически всегда вы попадёте в каст.
- Желательно не бить цель с эрс шилдом. Это много пассивного хила и намного облегачет работу шамана. Можно специально свитчить на неожиданную цель, вынуждая шамана кидать на неё эрсшилд и сразу же возвращаться на главную цель.
- Из шамана можно с гарантией выбить тринкет, сбив тремор и фирнув его. Не забывайте об этом.
- Против элемшамы, когда вы находитесь в опасных участках арены, где вас могут скинуть — сразу же включайте блейдшторм. Улететь в противоположную сторону на блейд эдже — это пол победы для ваших врагов.
- Что сбивать элем шаме? Если ваш напарник или вы сами имеете полный столб хп, то пропускайте лава бёрст. Можно вставить оверпавер. Последующий чайник — сбивать обязательно. Шаман не сможет продолжить свой ПвЕ цикл, а также не сможет шокнуть ваших хилеров.
- Против энханс шамы на время его волков (если только вы не фирнёте и шаму, и волков сбив тремор) бить его не очень эффективно. Попробуйте свичнуть в этот момент в его хилера или другого напарника.
- Срефлектив хекс — вы кардинально поменяете весь ход боя. Обращайте на этот каст внимание!
vs [паладин] Паладин
- Холи паладины также уязвимы для оверпавера. Свитч в холи паладина, после того как он использует свои сакрифайсы, оверпавер в каст и блейдшторм с гарантией выбьют из него бабл.
- Не бойтесь превентивно начинать каст шаттера по возможному баблу паладина. Часто случалось такое, что этим кастом я убивал паладинов, так и не ушедших в бабл
- Против холи паладина желательно повесить ренд минимум на две цели, это сделает постоянными проки оверпавера. В ином случае можно потерять прок из-за абсорбров.
- Когда делите дамаг с напарником, внимательно следите за беконом (частичкой), пара хилов при этом баффе могут свести всё разделение дамаги на нет.
- Также, следите за использованием масс сакрифайсов. Если паладин в этот момент находится рядом с вами (в толпе) сразу же без раздумий включайте блейдшторм. Одновременно с этим говорите напарникам, что делаете свитч в паладина. Эффект будет потрясающим, смерти вражеских паладинов до бабла будет не таким и редким событием
- Сложная цель для воина, как ферал, так и рестор. Лучший антитуннелящий класс, поэтому нам придётся часто свитчить в бою против дерева.
- Знайте, что протуннелить полностью прохотанную цель — задача невероятная. Свитчните в другую, подождите пока главная цель будет без хотов.Свитчите в друида, чтобы выбить из него барскин и тринкет. При свитче в друида без барскина и тринкета — можно убить его за стан и блейдшторм.
- Любая цель, имеющая 50% хп и отстутствие хот — потенциальный ваш фраг. Друид плохо выхилиивает свитчи, это его самое слабое место.
- Каждый раз совершая долгую пробежку, например догоняя варлока использовавшего портал, одевайте щит и смотрите в фокус на друида. Нередко в этот момент он будет циклонить.
- На первых секундах боя — страшнейший класс, свитчи которого большая головная боль для нас. Легко можно умереть за полный станлок и последующий дизарм, поэтому если «вдруг» просто так сходу дали блайнд — не спешите его тринкетить. Возможно вы и есть главная их цель.
- При этом рога очень уязвим, когда на спину ему садится злой вар. Убить можно одной удачной серией критов.
- У рог есть абилка снижающая получаемый АоЕ дамаг в два раза на некоторое время. А также эвейжн, увеличивающий шанс доджа аж на 50%. Поэтому это худшая цель из всех для блейдшторма. Если вы даже туннелите рогу, то сливайте блейдштормы в его напарников. Главное выбить кд. Через одну-две минуты боя, без ванишей и кулдаунов рога становится слабым классом, которого можно легко кайтить. Пользуйтесь этим при игре на ману.
- Начинать бой против рог обязательно с быстро раша на маунте в сторону врага, с целью как можно быстрее войти в бой. Дисмаунтитесь в зонах где может быть рога и делайте демошауты на пути ваших напарников. Пропустить сап и полный опенер роги — это во многих случаях проигрышный бой с первых его секунд. А выбитый рог из ваниша, которого сразу же принимают в дали от его хилера — уже большое приемущество для вас.
- Даже если вы не бьёте рогу, держите на нём ренд и хамстринг\пирсинг хоул. Во-первых это просадит его по хп и сделает удобной целью для свитча, а во-вторых, затруднит ему рестелс.
- Если рога сделал опасный свитч в вашего напарника ванишем и чипшотом, дайте ему интерцепт и дизарм. Это спасёт от полного станлока, а окно можно использовать для отхила или кайта роги.
vs [охотник] Охотник
- Сложная цель для дамаги, но при должном старании — и охотник теряет многие свои приемущества.
- Т.к. сейчас все ханты это макрсмены с возможностью сброса кулдаунов, то перед тем, как дать ему тот самый блейдшторм, который его убьёт — пройдёт слишком много времени. Крутите его напарников, ханта свитчите, когда тот бежит контролит или просто подставляется.
- Если дать ханту дизарм, то он не сможет использовать детерренс.
- Каждый раз когда хант кидает скаттер шот вашему хилеру с целью поставить его в ловушку, дайте ему интерцепт. У вашего хилера появится время, чтобы отбежать в сторону.
- Когда хант ставит ловушку со змеями, приготовьтесь сразу же бить тандерклапом. Нам эти яды ни к чему.
- Шилд блок полностью спасает от всего физического дамага ханта, помните это.
- Дезгрип можно рефлектить. Особенно уделяйте внимание ДК, когда вы играете на Даларане или Блейдэдже. Если вдруг ДК спрыгнул вниз — сразу одевайте щит и смотрите на его цель.
- Во время незыблемости льда (стан иммун) — надо свитчится, даже если цель просажена. ДК в с этим баффом может шикарно кайтить кого угодно, особенно вара.
Последнее редактирование модератором: