## Проблема
Сейчас 90%+ всех танков на сервере — это протанк-паладины и ДК крови. Остальные спеки на их фоне выглядят заметно слабее и часто просто бесполезны для группы в ключах — в том числе ДХ танк.
**ДК (Кровь):**
- воскрешение в бою
- Самолечение +20% на 15 сек на группу
- Массовый Грип с большим радиусом, мгновенный
- Танчит ключи до 33 включительно
**Паладин (Защита):**
- Прерывание кастов почти как у двух миликов
- Быстрое и мощное лечение союзников в бою
- Танчит ключи до 35 включительно
Оба спека имеют стабильную ротацию и хороший самоотхил «из коробки». ДХ на их фоне ощущается как сильно понерфленная версия ДК — с печатями вместо Грипа и без нормального самолечения, на боссе. Даже «Последнее прибежище» ДХ проигрывает аналогу у ДК: «Чистилище» даёт 3 секунды полной неуязвимости, а в ДХ-версии танка можно добить вторым ударом на боссе.
В итоге ДХ-танка почти не видно выше 20–23 ключа, а по ключам 25+ информации о нём на сервере практически нет.
Проблема поднималась и раньше:
- forum.uwow.biz/threads/sravnenie-klassov-po-kol-vu-izmenenij-na-plus-realme.358398 — «Вероятно ДХ-танку надо усилить самоотхил»
- forum.uwow.biz/threads/legion-plus-x100-voprosy-i-predlozhenija.356185/page-5 — тег обсуждения - «нужно добавить выживаемость дх танку»
Администрация ранее упоминала планы по «оживлению» непопулярных танков, но без сроков и конкретики.
## Почему это важно
ДХ-дд на сервере очень много, и логично дать им реальную возможность переходить в танка, а не в его слабое подобие. Это же даст «дополнительный контент» и уже одетым игрокам — появится смысл собирать ДХ-танка не с нуля.
И самое главное, у дх танка нету бафа или хила для группы в ключах.
## Предложения
Речь не о полном выравнивании с ДК/Паладином — только о том, чтобы ротация ДХ-танка стала комфортнее, а сам спек оставался жизнеспособным на более высоких ключах. Любой пункт можно брать отдельно, цифры и длительность эффектов — менять как угодно, это лишь ориентир.
1. «Разрубатель Душ»
Применение способности даёт группе +10% самоисцеления на 10 сек (для сравнения — у ДК аналог даёт +20% на 15 сек).
2. «Метаморфоза»
Применение даёт группе 5% лечения в секунду на 5 сек, с ограничением по типу наплечий «Наплечье мастера рун» - срабатывает от базового применения способности и от таланта «Последнее прибежище», но не от талантов, дающих кратковременную Метаморфозу (не работает от таланта "Усиление болью").
3. Изменение таланта «Пиршество Душ»
Сейчас талант почти никто не берёт в пве. И саму способность не используют в ротации. Предлагаю изменить ее.
- Убрать хил от таланта.
- При выборе таланта раскалываные душ стоит на 5 боли меньше (20-45).
- После применение дает дх танку 5–10% щита от макс. ХП (5% при 20 боли и до 10% при 45 боли). Чтобы даже игроки в фарм-шмоте 910–930 могли закрывать 15 ключ и получать недельный сундук, как это уже доступно ДК и Паладину.
Хотя 3й пункт не обезательно, просто предложение. Больше интересуют первые 2, чтобы от дх танка была хоть какая-то польза в ключах на боссах.
При желании администрации любой из бафов можно ограничить PvE-контентом. Отдельно подчеркну: даже с этими изменениями ДХ не станет играться «на автопилоте» — защитные способности всё так же нужно будет нажимать вручную. Речь только о том, чтобы убрать явный разрыв в выживаемости между ДХ и топовыми танками на боссах.
## Итог
Сейчас ДХ-танк ощущается как сильно понерфленная версия ДК — с короткими печатями и прыжком вместо большого масс. Грипа, и выше 20–23 ключа его почти не встретить. Спек воспринимается как выбор «для любителя или мазохиста», а не как рабочая альтернатива. Прошу администрацию рассмотреть хотя бы часть предложений — это должно выровнять ощущение от игры за ДХ-танка и сделать его реальным вариантом для группы, а не вынужденной заменой при отсутствии ДК или Паладина.
Сейчас 90%+ всех танков на сервере — это протанк-паладины и ДК крови. Остальные спеки на их фоне выглядят заметно слабее и часто просто бесполезны для группы в ключах — в том числе ДХ танк.
**ДК (Кровь):**
- воскрешение в бою
- Самолечение +20% на 15 сек на группу
- Массовый Грип с большим радиусом, мгновенный
- Танчит ключи до 33 включительно
**Паладин (Защита):**
- Прерывание кастов почти как у двух миликов
- Быстрое и мощное лечение союзников в бою
- Танчит ключи до 35 включительно
Оба спека имеют стабильную ротацию и хороший самоотхил «из коробки». ДХ на их фоне ощущается как сильно понерфленная версия ДК — с печатями вместо Грипа и без нормального самолечения, на боссе. Даже «Последнее прибежище» ДХ проигрывает аналогу у ДК: «Чистилище» даёт 3 секунды полной неуязвимости, а в ДХ-версии танка можно добить вторым ударом на боссе.
В итоге ДХ-танка почти не видно выше 20–23 ключа, а по ключам 25+ информации о нём на сервере практически нет.
Проблема поднималась и раньше:
- forum.uwow.biz/threads/sravnenie-klassov-po-kol-vu-izmenenij-na-plus-realme.358398 — «Вероятно ДХ-танку надо усилить самоотхил»
- forum.uwow.biz/threads/legion-plus-x100-voprosy-i-predlozhenija.356185/page-5 — тег обсуждения - «нужно добавить выживаемость дх танку»
Администрация ранее упоминала планы по «оживлению» непопулярных танков, но без сроков и конкретики.
## Почему это важно
ДХ-дд на сервере очень много, и логично дать им реальную возможность переходить в танка, а не в его слабое подобие. Это же даст «дополнительный контент» и уже одетым игрокам — появится смысл собирать ДХ-танка не с нуля.
И самое главное, у дх танка нету бафа или хила для группы в ключах.
## Предложения
Речь не о полном выравнивании с ДК/Паладином — только о том, чтобы ротация ДХ-танка стала комфортнее, а сам спек оставался жизнеспособным на более высоких ключах. Любой пункт можно брать отдельно, цифры и длительность эффектов — менять как угодно, это лишь ориентир.
1. «Разрубатель Душ»
Применение способности даёт группе +10% самоисцеления на 10 сек (для сравнения — у ДК аналог даёт +20% на 15 сек).
2. «Метаморфоза»
Применение даёт группе 5% лечения в секунду на 5 сек, с ограничением по типу наплечий «Наплечье мастера рун» - срабатывает от базового применения способности и от таланта «Последнее прибежище», но не от талантов, дающих кратковременную Метаморфозу (не работает от таланта "Усиление болью").
3. Изменение таланта «Пиршество Душ»
Сейчас талант почти никто не берёт в пве. И саму способность не используют в ротации. Предлагаю изменить ее.
- Убрать хил от таланта.
- При выборе таланта раскалываные душ стоит на 5 боли меньше (20-45).
- После применение дает дх танку 5–10% щита от макс. ХП (5% при 20 боли и до 10% при 45 боли). Чтобы даже игроки в фарм-шмоте 910–930 могли закрывать 15 ключ и получать недельный сундук, как это уже доступно ДК и Паладину.
Хотя 3й пункт не обезательно, просто предложение. Больше интересуют первые 2, чтобы от дх танка была хоть какая-то польза в ключах на боссах.
При желании администрации любой из бафов можно ограничить PvE-контентом. Отдельно подчеркну: даже с этими изменениями ДХ не станет играться «на автопилоте» — защитные способности всё так же нужно будет нажимать вручную. Речь только о том, чтобы убрать явный разрыв в выживаемости между ДХ и топовыми танками на боссах.
## Итог
Сейчас ДХ-танк ощущается как сильно понерфленная версия ДК — с короткими печатями и прыжком вместо большого масс. Грипа, и выше 20–23 ключа его почти не встретить. Спек воспринимается как выбор «для любителя или мазохиста», а не как рабочая альтернатива. Прошу администрацию рассмотреть хотя бы часть предложений — это должно выровнять ощущение от игры за ДХ-танка и сделать его реальным вариантом для группы, а не вынужденной заменой при отсутствии ДК или Паладина.