vvladoon
Пользовательский интерфейс
В первую очередь, благодарю администраторов, которые продвигали идею, и непосредственно разработчиков проекта "Uwow", которые уже реализовали возможность выбора модификатора сложности для всех рейдовых подземелий. Для тех кто не в курсе, в меню "REUSE", Рейд-Лидер сейчас может выставить желаемую степень занижения по здоровью и урону для всех боссов: 85%/70%/40%/0% занижения, соответственно.
Также равносильно важности, но не по приоритету, хочу поблагодарить всех игроков, которые вступали в рейд без мотивации получения каких-либо наград, а просто с желанием получить эмоции и испытать собственные силы. Особенно выражаю свою благодарность игрокам, которые были эти два дня со мной с самого начала сбора рейда до полного изнеможения в его конце - Вы лучшие


А теперь немного о наших рейдах. Это было чертовски Сложно и очень Интересно! Каждый из двух дней этих выходных сбора 25 единомышленников мне понадобилось в среднем 3 часа для полной комплектации рейда. Продолжительность наших похождений длилась 4-5 часов. Все псевдодпсеры одного прожима дружно сосали писос, многие банально не понимали, что им делать в большинстве тактических ситуаций на боссах, да и я сам много чего нового узнал за эти два дня. Самым лёгким боссом для нас, как нестаранно, была "Кровавая королева Лана'тель", а камнем преткновения для нас стал "Профессор Мерзоцид" - на нём нам повезло вайпнуться больше 10-и раз
. Рейд пересобирался два раза, но крики и многократные повторения действий дали свои плоды и вымученную победу. Концом первого дня нашего похода стали 4 вайпа на "Синдрагосе" и полное изнеможение всех участников рейда. Второй день также занял ~3 часа на сбор рейда по субботнему КД, "Синдрагосу" нам удалось победить с 5-го трая. Мне трудно передать словами, насколько слаженными были действия и движения всех игроков рейда на 3-й фазе боя в результативном трае. Я, к сожалению, не записал на видео данный бой, но в тот момент, от увиденного я получил эстетическое удовольствие - просто
всему рейду. На "Короля Личя" мы шли в приподнятом настроении и на +морали, но с какой бы мы стороны к нему ни подходили, "как бы ни ласкали", ножки он не раздвинул 
- 26 вайпов на Личе были нашим максимумом... Мы так его и не убили, но могу сказать наверняка, больше практики и мотивации и даже для нас, гладов урезанных реалмов - Лич падёт.
Знаю, что за последнее время о "Uwow" от пользователей больше негатива, но о добавлении подобной опции я писал очень давно, а недавно о ней начали писать и другие игроки. И я со своими скептическими взглядами, опять же, выражаю личную благодарность за возможность испытать на своих родных персонажах новые эмоции от прохождения рейдов в оригинальной сложности. Думаю, что большинство игроков, принимавших участие, также меня поддержат. Надеюсь, что идея с новыми модификаторами сложностей будет дальше развиваться и улучшаться. Лично я очень этого хочу
P.S: Хочу также отметить, да и игроки которые также были свидетелями не дадут соврать, с родным урезом х30 этого незаметно, но вот при оригинальном урезе, за исключением 2-х моментов, видно, что механики боссов вылизаны и всё работает до отвращения корректно
. Не мог не написать об этом.
Также равносильно важности, но не по приоритету, хочу поблагодарить всех игроков, которые вступали в рейд без мотивации получения каких-либо наград, а просто с желанием получить эмоции и испытать собственные силы. Особенно выражаю свою благодарность игрокам, которые были эти два дня со мной с самого начала сбора рейда до полного изнеможения в его конце - Вы лучшие



А теперь немного о наших рейдах. Это было чертовски Сложно и очень Интересно! Каждый из двух дней этих выходных сбора 25 единомышленников мне понадобилось в среднем 3 часа для полной комплектации рейда. Продолжительность наших похождений длилась 4-5 часов. Все псевдодпсеры одного прожима дружно сосали писос, многие банально не понимали, что им делать в большинстве тактических ситуаций на боссах, да и я сам много чего нового узнал за эти два дня. Самым лёгким боссом для нас, как нестаранно, была "Кровавая королева Лана'тель", а камнем преткновения для нас стал "Профессор Мерзоцид" - на нём нам повезло вайпнуться больше 10-и раз




Знаю, что за последнее время о "Uwow" от пользователей больше негатива, но о добавлении подобной опции я писал очень давно, а недавно о ней начали писать и другие игроки. И я со своими скептическими взглядами, опять же, выражаю личную благодарность за возможность испытать на своих родных персонажах новые эмоции от прохождения рейдов в оригинальной сложности. Думаю, что большинство игроков, принимавших участие, также меня поддержат. Надеюсь, что идея с новыми модификаторами сложностей будет дальше развиваться и улучшаться. Лично я очень этого хочу

P.S: Хочу также отметить, да и игроки которые также были свидетелями не дадут соврать, с родным урезом х30 этого незаметно, но вот при оригинальном урезе, за исключением 2-х моментов, видно, что механики боссов вылизаны и всё работает до отвращения корректно
