Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Legion Plus x100: Вопросы и предложения

Borebra

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
На расу хараниров тоже есть такое достижение?
 

imcure

Active member
Curator
uTeam
Можно сделать чтоб в трансмоге была возможность делать любой шмот прозрачным?
Вы можете использовать наши кастомные предметы для этих целей, такие как:
1768571977335.png
1768572024397.png
Эти предметы доступны для покупки в игровом магазине, внутри вкладки "Трансмогрификация" :)
 

Neozix

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Мы открыты к изменениям и в целом продолжаем работать над классами - опишите, что бы вы хотели видеть новое у элем шаманов сейчас?
Увеличить количество целей для https://www.google.com/search?q=цеп...0xuAeQA8IHAzItMsgHCIAIAA&sclient=gws-wiz-serp, убрать таймкаст с https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/spell=117014/удар-духов-стихии (считаю справедливо учитывая что у энха она без каста, а 1.8 сек каста очень сильно влияют на СТ дпс), увеличить либо исправить 30% (лол) прока https://www.wowhead.com/ru/spell=210689/грозовой-разрядник можно в пак 15 цепных молний кастануть, а прока так и не будет, забавно. Увеличить урон https://www.wowhead.com/ru/spell=77505/землетрясение 3-350к урона с крита за тик это смешно. Бафнуть талант https://www.wowhead.com/ru/spell=210643/повелитель-тотемов а именно увеличить количество хасты (ибо собрать все капы в бисовом шмоте не реализуемо на данный момент), накопление раги и урон от https://www.wowhead.com/ru/spell=188389/огненный-шок заменить на https://www.wowhead.com/ru/spell=8042/земной-шок (желательно как у т21 2 куска). Готов поучаствовать в балансе класса сам если необходимо.
 

ZaZdF

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Было бы здорово если бы добавили кастомизацию внешности как из шл
 

BloodStorm12

Пользователь
Пользователь
Здравствуйте. Прежде всего хочу сказать, что идея с переработкой классов в реалиях дополнения Legion великолепна, и нет сомнений, что проделанная разработчиками работа огромна и просто не оценима. И всё же после двух недель игры на этом прекрасном сервере, я не мог не заметить, что моя любимая специализация мага - аркан - заметно уступает специализации фаера. Поэтому я внесу ряд предложений, а так же пояснений к ним, которые могли бы дать аркан магу необходимое усиление:

1. Усилить "Искусность: умудрённость". В оригинальном легионе основной характеристикой аркана, которой на фоне прочих отдаётся предпочтение, является не искусность, а универсальность, т.к даёт ощутимо большую прибавку к урону, даже не смотря на то, что на 1% универсальности требуется куда больше очков характеристик, чем на 1% искусности. Искусность же кроме увеличения регенерации маны не даёт существенных бонусов, а её роль падает после значения в 30-35%. Чтобы увеличить урон и повысить востребованность этой характеристики предлагаю повысить бонус к урону чародейских зарядов с 50% от значения искусности до 100% (т.е. например, при 40% искусности бонус к урону будет составлять не 20%, а 40%).

2. Переработать легендарку Штурмовые наручные обмотки Ронина. Базовый эффект этого легендарного предмета крайне спорен: случайные проки чародейских стрел генерируют случайные проки бесплатной чародейской вспышки, за которыми мало того, что трудно следить без аддонов, так ещё и эффект не особо силён. Особенно в связи с внесёнными изменениями:
1768677731717.png
Эффект этих легендарных запястий можно заменить на схожий с "Соприкосновение судеб", или же с "Дар тайной магии". У аркана в классическом легионе полностью отсутствует возможность сокращать кд своих способностей или продлевать их действие, в то время как другие специализации мага обладают такими опциями. Это изменение позволит дополнительно увеличить урон, а также более стабильно наносить его.

3. Усилить "Великая невидимость". Уменьшить кд до 1 минуты, а так же увеличить интервал времени, при котором снижается получаемый урон с 3 до 12 секунд. У аркан мага даже после переработки осталась существенная проблема с выживаемостью. В частности я в полной мере прочувствовал это при текущем М+ аффиксе "Взрывной", т.к. для нанесения урона аркан вынужден стоять в милишной зоне. С этим изменением у аркана появится необходимая ему защитная опция.

4. Заменить талант артефакта "Сразу повсюду" на "Воздушный поток". А в таланты 30-го уровня добавить "Путешествие во времени", который будет заменять собой "Воздушный поток". В плане получения урона аркан маг не прощает ошибок, особенно если в условном М+ подземелье в группе нет хила или же если последний не справляется. Это изменение сделает геймплей аркана не таким строгим и более лояльным к игроку, а также даст аркану своего рода альтернативу фаермаговскому "Прижиганию".

5. Увеличить бонус повышения вероятности талантов артефакта "Гнев Эгвин" и "Астральная восприимчивость" с 1% до 2%. Это изменение даст не только не плохую прибавку к урону, но и упростит набор характеристик, а также повысит мобильность за счёт "Воздушный поток".

6. Поменять местами таланты "Отзвук" и "Касание мага".
1768677752754.png
Порядок талантов переработан гармонично и очень меня порадовал. Однако даже на релизе к талантам 60-го уровня были вопросы, т.к. здесь все таланты по факту рассчитаны именно на урон по области. Данная корректировка даст возможность более чётко настроить таланты под рейд или же М+. Например взять "Отзвук" не пожертвовав при этом контролем (которым аркан маг не сказать что богат) в виде "Сверхновой". Или же одновременно взять "Касание мага" и "Бурю пустоты" в битву с боссом.

Я буду признателен, если данный пост будет принят на рассмотрение, и, разумеется, очень рад увидеть все или часть этих изменений в игре;)
 

alester228

Пользователь
Пользователь
Посмотрите и проанализируйте ситуацию вокруг дц пристов в пвп, это ненормально когда 1 прист от 5-8 дд не падает, а голодранец с 1.5 млн хп может фулл одетого игрока вылечить за 5 секунд. Невозможно играть не бг не арену. Они не просто немного сильнее остальных классов а раза в 3
 

imcure

Active member
Curator
uTeam
Подскажите какие планы по работе плюсовых серверов? x1 Plus например будет навсегда ? а что будет с x100 Plus сервером? после сезона закроют?
В целом, планируем сейчас держать x1 Plus как постоянный игровой мир, и x100 Plus - как сезонный, да. Подробности о датах можно почитать в нашем пресс-релизе (клик)
 

wtfwhy

Member
Проверенный пользователь
В рейтинговые таблицы (pvp\pve) когда открываешь игрока, добавьте его таланты. (И если есть возможность: трини\леги)
А то сейчас информативности ноль.
Ну да он закрыл 31 ключ, круто, а чем закрыл? В каком билде? Ему лс писать шоле?
 

nnoir

Пользователь
Пользователь
Есть предложения в следующем сезоне, когда выйдет Найтхолд или Гробница Саргераса, удалить все афиксы в М+, кроме тираника+фортика. Сделать копирку ретейла в этом плане, так как на данный момент аффиксы никакого позитива в данжи не приносят + многие люди перестают играть когда появляются плохие аффиксы.
На будущий сезон (следующий год) можно попробовать добавлять сезонные аффиксы, которые дают какие-то бафы, например прайдфул с Shadowlands или Encrypted, Shrouded.
 

ToorBeezy

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Добрый вечер, предлагаю удалить все аффиксы, и сделать как на ретейле только форти-тира
 

Halberdx

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Доброго дня всем! В связи с малой популярностью танков и их дефицитом в ключах, но и справедливости ради танк требует больше знаний тактики и его ошибки всегда будут критичнее любого другого члена команды. Сделайте доп награду, доп мотивацию в ключах танкам, пожалуйста!
 

Halberdx

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Также добавлю, есть вариант вообще усилить всех танков именно для ключей. Данная проблема одна из основных на вашем сервере я удивлен что вы ничего не предприняли. Не можешь найти танка? Не будет ключа. Три раза не нашел танка в кей? Забил на серв, у меня уже так было
 

imcure

Active member
Curator
uTeam
Будет ли нерф слишком сильных фаер магов? Зачем играть за другие ДД классы, когда есть овербафф фаермаг. Я уже наблюдаю картину, где в рейде из 30 человек 8 фаермагов занимающие с 1-8 места дпс.
Уже поднерфили, особенно в пвп, но можем и ещё - при надобности :) Посмотрите после сегодняшних правок.

Не хотите добавить таланту варлока "Гримуар жертвоприношения" способность съеденного им пета?

Поговорю за это с разработчиком, но пока не совсем согласен с желанием - это делает дестракта (и только его) банально сильнее. Посмотрим :)
 

imcure

Active member
Curator
uTeam
Было бы здорово если бы добавили кастомизацию внешности как из шл
Какая именно вас интересует кастомизация, можете дать пример? Просто парикмахерская? Желательно со скриншотами/видео - могу обсудить.

В целом, мы постоянно дорабатываем опции кастомизации: вводим новую косметику, модели брони и так далее, и даже ввели облики для друидов и возможность менять их в парикмахерской :)
 

imcure

Active member
Curator
uTeam
1. Было бы здорово иметь возможность линковать в чат ссылки на заранее собранную группу. При нажатии сразу открывалось окно ЗСГ и выделялась та группа которую линковали.
Могло бы быть очень удобно если это технически возможно.
Обсужу такую возможность, да. Было бы удобно.

2. Было бы не плохо иметь возможность летать на Аргусе (3 новые локации патча 7.3), например после выполнения сюжетки Теперь вы готовы! как вариант.
В рамках Легион+
Аргус совсем, вообще, и ничуть не задумывался для полётов - поверьте, лучше без этого :)
 

imcure

Active member
Curator
uTeam
есть ли возможность поменять данные таланты между собой? на 90 уровне таланты бесполезные зато на 100 уровне 2 таланты очень важных засунули в один тир.. если поменяется будет выбор брать аое урон или ст ..спасибо
Так, а можете поподробнее объяснить тут? Я так вижу, что сейчас в каждом тире есть выбор:

90 - стрела, в сингл | шквал, в аое | химера, в клив
100 - змеи, в клив/аое | пронз. выстрел, в сингл (?) | коварн. выстрел, более универсальный

Если сменить, то вроде бы, что не так уж и много меняется, нет?
 

Ambal

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Так, а можете поподробнее объяснить тут? Я так вижу, что сейчас в каждом тире есть выбор:

90 - стрела, в сингл | шквал, в аое | химера, в клив
100 - змеи, в клив/аое | пронз. выстрел, в сингл (?) | коварн. выстрел, более универсальный

Если сменить, то вроде бы, что не так уж и много меняется, нет?
Черная стрела неиграбельна в рейдах в ст.. так как она переагривает босса и наносит малое колличсество урона..шквал в аое согласен пойдет но можно урезать ему дальность до 30 метров ...если вы смените змей и коварный выстрел то хант амнет урон на 30% так как можно будет играть через змей и при этом иметь коварный выстрел.. пусть тестеры попробую. в ст урон более менее энхов рог и магов не догнать..а с перестановкой змей и любого таланта из тира на 90 уровне дпс значительно поднимется у ханта..так как прицельный выстрел будеть бить на 30% больше а он в топе у мм ханта по урону.. про талант Химера я вообще молчу.. 500 урона раз в 15 секунд и еще гкд сжирает..на счет таланта Часовой который вы переделали.. мне вот интересно кто тестил мм ханта он пробывал в высокие ключи ходить7 как он себе представляет игру через часового7 ты кинул лужу через секунду такн кайтящий мобов их оттуда вывел и ты 20 секунд играешь в старого ханта и так далее.. можно ли сделать так что часового надо было кидать себе под ноги и у тебя как при применении Меткого выстрела залпс всегда давал метку охотника по целям.. вот это было бы здорово...
 

Ambal

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
просто какой дпс видят разработчики у мм ханта7 если 2кк в ст в 975 гире это норма окей... но как то обидно что другие классы бьют на 30 ,% больше при том же гире и не потому что они что то нажимают лучше а просто потому что их переапали чутка..
 
Сверху