Здравствуйте. Прежде всего хочу сказать, что идея с переработкой классов в реалиях дополнения Legion великолепна, и нет сомнений, что проделанная разработчиками работа огромна и просто не оценима. И всё же после двух недель игры на этом прекрасном сервере, я не мог не заметить, что моя любимая специализация мага - аркан - заметно уступает специализации фаера. Поэтому я внесу ряд предложений, а так же пояснений к ним, которые могли бы дать
аркан магу необходимое усиление:
1. Усилить "
Искусность: умудрённость". В оригинальном легионе основной характеристикой аркана, которой на фоне прочих отдаётся предпочтение, является не искусность, а универсальность, т.к даёт ощутимо большую прибавку к урону, даже не смотря на то, что на 1% универсальности требуется куда больше очков характеристик, чем на 1% искусности. Искусность же кроме увеличения регенерации маны не даёт существенных бонусов, а её роль падает после значения в 30-35%. Чтобы увеличить урон и повысить востребованность этой характеристики предлагаю повысить бонус к урону чародейских зарядов с
50% от значения искусности до
100% (т.е. например, при 40% искусности бонус к урону будет составлять не 20%, а 40%).
2. Переработать легендарку
Штурмовые наручные обмотки Ронина. Базовый эффект этого легендарного предмета крайне спорен: случайные проки чародейских стрел генерируют случайные проки бесплатной чародейской вспышки, за которыми мало того, что трудно следить без аддонов, так ещё и эффект не особо силён. Особенно в связи с внесёнными изменениями:

Эффект этих легендарных запястий можно заменить на схожий с "
Соприкосновение судеб", или же с "
Дар тайной магии". У аркана в классическом легионе полностью отсутствует возможность сокращать кд своих способностей или продлевать их действие, в то время как другие специализации мага обладают такими опциями. Это изменение позволит дополнительно увеличить урон, а также более стабильно наносить его.
3. Усилить "
Великая невидимость". Уменьшить кд до
1 минуты, а так же увеличить интервал времени, при котором снижается получаемый урон с
3 до
12 секунд. У аркан мага даже после переработки осталась существенная проблема с выживаемостью. В частности я в полной мере прочувствовал это при текущем М+ аффиксе "
Взрывной", т.к. для нанесения урона аркан вынужден стоять в милишной зоне. С этим изменением у аркана появится необходимая ему защитная опция.
4. Заменить талант артефакта "
Сразу повсюду" на "
Воздушный поток". А в таланты 30-го уровня добавить "
Путешествие во времени", который будет заменять собой "
Воздушный поток". В плане получения урона аркан маг не прощает ошибок, особенно если в условном М+ подземелье в группе нет хила или же если последний не справляется. Это изменение сделает геймплей аркана не таким строгим и более лояльным к игроку, а также даст аркану своего рода альтернативу фаермаговскому "
Прижиганию".
5. Увеличить бонус повышения вероятности талантов артефакта "
Гнев Эгвин" и "
Астральная восприимчивость" с
1% до
2%. Это изменение даст не только не плохую прибавку к урону, но и упростит набор характеристик, а также повысит мобильность за счёт "
Воздушный поток".
6. Поменять местами таланты "
Отзвук" и "
Касание мага".

Порядок талантов переработан гармонично и очень меня порадовал. Однако даже на релизе к талантам 60-го уровня были вопросы, т.к. здесь все таланты по факту рассчитаны именно на урон по области. Данная корректировка даст возможность более чётко настроить таланты под рейд или же М+. Например взять "
Отзвук" не пожертвовав при этом контролем (которым аркан маг не сказать что богат) в виде "
Сверхновой". Или же одновременно взять "
Касание мага" и "
Бурю пустоты" в битву с боссом.
Я буду признателен, если данный пост будет принят на рассмотрение, и, разумеется, очень рад увидеть все или часть этих изменений в игре
