1. солока: если регнуть арену и не зайти на нее то получаеться тот кто должен был быть моим напарником на арене должен играть один против двоих
тоесть я перу проспал а минус рейтинг получил мой потенциальный напарник. это просто сумашедший абуз на р1 уровне, почему опишу ниже про ммр
решение: если состав игроков при открытии ворот не полный арена завершается, рейтинг снимает только тому игроку кто не зашел на арену.
2. ммр: (хил дд против хил дд верхушка ладдера) ммр работает так что ищет тебе напарника твоего ммр и противнику его ммр, если в реге пасан с 2,3 ммр ему ищет пасана с 2,3ммр и если противник 2,1ммр то ему ищет напарника 2,1ммр и потом сводит 2х пасанов с 2,3ммр против двух пасанов с 2,1 ммр. тоесть слабый играет со слабым напарником против сильного с сильным напарником. я знаю если я регну с кем я попаду и против кого буду играть. тем самым я могу не зайти на арену и кому надо минуснет рейтинг но не мне
решение 1: ты не можеш прокнуть 2 раза подряд с одним и тем же напарником. хотябы так.
фиксы по классам:
я уже писал что нужно фиксить абсолютно все классы на -30 -20% урона брать за образец значения шаблонов и настолько урезать
вот вышло обновление щас в обновлени дц порезали щит, теперь вместо 1,5 млн урона он поглощает 1,35. вы думаете это чтото меняет?) этого мало
фаермаги на арене бегают дают 600к дпса и соло убивают хилов, причем они даже потенциал своего класса даже не используют, они не кастуют даже полиморф.
маги половину кнопок даже на панель не выносят, нажал комбус я его сдеспелил а поробласты все как летели так и летят и он ничего не кастует
маг на 2,3 ммр просто стоит на месте и лицом танкует и передамаживает дк, передамаживает вара/сурва в 2 раза
шп 500к дпса??? это после всех фиксов и это на арене
рдд до которого нужно дойти милишнику, который превосходит по контролю любого милишника имеет дпс больше чем любой милишник, это как?
нормальные значения дпса это 300-350к для рдд классов а не 500к+
тоесть я перу проспал а минус рейтинг получил мой потенциальный напарник. это просто сумашедший абуз на р1 уровне, почему опишу ниже про ммр
решение: если состав игроков при открытии ворот не полный арена завершается, рейтинг снимает только тому игроку кто не зашел на арену.
2. ммр: (хил дд против хил дд верхушка ладдера) ммр работает так что ищет тебе напарника твоего ммр и противнику его ммр, если в реге пасан с 2,3 ммр ему ищет пасана с 2,3ммр и если противник 2,1ммр то ему ищет напарника 2,1ммр и потом сводит 2х пасанов с 2,3ммр против двух пасанов с 2,1 ммр. тоесть слабый играет со слабым напарником против сильного с сильным напарником. я знаю если я регну с кем я попаду и против кого буду играть. тем самым я могу не зайти на арену и кому надо минуснет рейтинг но не мне
решение 1: ты не можеш прокнуть 2 раза подряд с одним и тем же напарником. хотябы так.
фиксы по классам:
я уже писал что нужно фиксить абсолютно все классы на -30 -20% урона брать за образец значения шаблонов и настолько урезать
вот вышло обновление щас в обновлени дц порезали щит, теперь вместо 1,5 млн урона он поглощает 1,35. вы думаете это чтото меняет?) этого мало
фаермаги на арене бегают дают 600к дпса и соло убивают хилов, причем они даже потенциал своего класса даже не используют, они не кастуют даже полиморф.
маги половину кнопок даже на панель не выносят, нажал комбус я его сдеспелил а поробласты все как летели так и летят и он ничего не кастует
маг на 2,3 ммр просто стоит на месте и лицом танкует и передамаживает дк, передамаживает вара/сурва в 2 раза
шп 500к дпса??? это после всех фиксов и это на арене
рдд до которого нужно дойти милишнику, который превосходит по контролю любого милишника имеет дпс больше чем любой милишник, это как?
нормальные значения дпса это 300-350к для рдд классов а не 500к+