Не финальная версия xD
Написано примерно год назад теперь перепилено под увов.
От автора: не стоит расценивать мои слова как истину в последней инстанции,это мое видение дк на увов х100,если вы не согласны,у вас есть конструктивная критика пишите в коменты.
[color="#00FF00"][size="5"]История:[/size][/color]
Тени правосудия
Став вождем Орды, Оргримм Думхаммер первым делом решил избавиться от орков-колдунов Теневого Совета. Но, нехотя, он оставил жизнь бывшего мастера совета, Гул'дана, в обмен на служение колдуна; в свою очередь Гул'дан обещал создать своему хозяину новых мощных воинов, которые бы увеличили мощь Орды. После нескольких экспериментов с душами недавно убитых членов совета, Гул'дану удалось, наконец, успешно вселить дух некролита Терона, Кровавого Изверга, в труп павшего рыцаря Стормвинда. Вот так ужасно родился первый рыцарь смерти. Гул'дан также использовал души и остальных членов совета, превратив их в нечестивых воинов, которые сеяли страх и хаос по всем землям Азерота во время Второй войны.
С последующим дезертирством Гул'дана и его смертью часть Орды, включая рыцарей смерти, отступила через Портал Тьмы назад, в Дренор. Большая часть выживших рыцарей смерти исчезла после разрушение Дренора, за исключением неупокоенного Терона, который теперь проживает в Черном Храме Чужеземья.
Чемпионы Короля Мертвых
С тех пор, как разрушился Дренор, минуло несколько лет. Могущественный Король Мертвых создал новый вид рыцарей смерти: злостных воинов Плети, вооруженных рунными клинками. Первым и самый великим из них был принц Артас Менетил; когда-то сильнейший паладин Серебряной Длани в отчаянной попытке спасти своих людей пожертвовал своей душой, чтобы овладеть клинком Фростморн.
В отличие от рыцарей смерти Гул'дана современные рыцари смерти в основном паладины, разочаровавшиеся в своей вере и отдавшие свои души Королю Мертвых в обмен на обещание бессмертия. Рыцари смерти, которые погибают в сражении, очень скоро встают снова в строй, чтобы продолжить службу своему мастеру.
С тех пор, как Артас разрушил Ледяной Трон и слился с Королем Мертвых, сила и ярость рыцарей смерти только возросла. Теперь эти неумолимые проклятые крестоносцы нетерпеливо ждут команды Короля Мертвых снова обрушить их мощь на Азерот
[color="#00FF00"][size="5"]Выбор расы:[/size][/color]
Не буду переписывать расовые абилки, их вы можете прочитать при создании персонажа определенной расы.
Напомню,что в реалиях увова приоритетом для орды является таурен.Бонусы остальных рас в свете сервера х100 менее актуальны чем варстомп в тройке.
Тролль-может быть актуален потому,что у гарги нет гкд на увове.Следовательно она способна выдавать анриал демедж,и капа хасты не будет.Но опять же,у меня в планах рерол с орка в корову\человека.
Блад Эльф актуален для тех кого немилосердно фэйкают,вот разве что так.
Альянс=человек.другие расы очень сильно проигрывают в бонусах.
[color="#00FF00"][size="5"]Таланты:[/size][/color]
На данной схеме:
Зеленым указаны - обязательные таланты
Желтым - вариативные таланты
Рассмотрим + и - всего желтого.
"Эпидемия" - используется почти всеми дк, но я считаю ее вариантивной , покрайней мере в 2х2, т.к. все равно приходится постоянно перевешивать болезни.
"Взрыв трупа" - наносит ~6-8к урона (зависит от нр гуля), режется ресайленсом и резистом.... т.е. если например стукнуть приста под шадоурезистом с 1100реса то его ударит только 3к, польза умеренная.[color="#FF0000"]на увове польза стремится к 0[/color]
"Порочность" - всегда вкладывается минимум 3очка и в зависимости от желаемого до 5-ти возможных (заменяют на другие , более полезные по их мнению таланты)
"Погребальный плач" - используется в коил-спеках , но пользу нельзя переоценивать , ~= 1рп/с если юзать руны по кд.
"Великая власть нечестивости" - я считаю ее лучшим из вариативных талантов.
"Бродячая чума" - используется только в 3х3, обязательной является в шкливе.на увове брать нужно всегда
"Мертвящее ледяное прикосновение" - сам по себе бесполезный талант, используется в хастбилдах , как проходной
"Ледяной рубеж" - иногда не используется в хастбилдах для экономии талантов...
"Ледяные когти" - основной талант хастбилда, вкачивается от 3 до 5 очков .
"Жатва" - был помечен как обязательный,на увове таковым не является.
"Могильный холод" - также используется в коилбилде , но опять же не стоит переоценивать, особенно полезно в 2х2 и ПХД.
В последнее время достаточно популярный
http://www.wow-game.ru/Wotlktalents335a.htm?lan=ru&class=deathknight&tal=0000000000000000000000000000320050510002000000000000000002302323300002142230101203133151
(если вы играете с паладином то стоит перебросить 1 очко из Порочность в Взрыв Трупа,если он заработает)
я бегаю именно в таком билде.вопреки народному мнению,талант "Закаленный в крови клинок" плох даже в сочетании с Тёмной Скорбью(далее ШМ).
[color="#00FF00"]Символы:[/color]
[color="#00FF00"][size="5"]Экипировка:[/size][/color]
Основы:
Меткость- Основная характеристика в том числе и для пвп, потому что основная часть вашего урона идет от способностей. Рекомендуемое кол-во в пвп , чтобы избежать талантов/расовых способностей – 5% или 164 рейтинга меткости .
Проникающая способность заклинаний – Здесь есть 2 варианта , между которыми игроки обычно выбирают.
Первый – необходимый для игнорирования «Знак дикой природы» друида (http://ru.wowhead.com/spell=48469) – для этого надо собрать 85 ПСЗ ( проникающей способности заклинаний) , этого эффекта можно достичь используя 2камня (http://ru.wowhead.com/item=40122) и наложения чар на плащ (http://ru.wowhead.com/spell=44582)
Второй – необходим для игнорирования Защиты от магии тьмы Жреца(http://ru.wowhead.com/spell=48169) ,
Магического доспеха Мага (http://ru.wowhead.com/spell=43024) в этом случае надо использовать уже 4 камня (http://ru.wowhead.com/item=40122) и чары для плаща (http://ru.wowhead.com/spell=44582)
Приоритет характеристик:
Нельзя дать точного ответа, но в основном придерживайтесь правила ; рейтинг меткости>ПСЗ>сила>рейтинг критического удара>ловкость/рейтинг скорости(лучше избегать этих двух характеристик). Но это не значит , что не стоит менять 4силы на 50 рейтинга критического удара , балансирование характеристик всегда необходимо.
Как использовать PvE экипировку:
Так как сила является одним из самых важных параметров, выбирать PvE вещи необходимо заменять в первую очередь предметы имеющие Силу Атаки вместо чистой Силы. Это значит , что заменять надо в первую очередь Ожерелье/Кольца/Плащ.
Хорошие предметы для «абуза»:
- Ониксовое воинское ожерелье Ан’кахара (http://ru.wowhead.com/item=49989) . Является очень хорошей заменой PvP эквиваленту.
- Кольцо из гниющих сухожилий (http://ru.wowhead.com/item=50453) . Тоже является хорошей заменой для PvP кольца , потому что все характеристики идеально подходят для PvP.
- Кольцо за репутацию (http://ru.wowhead.com/item=52572) Это лучшее кольцо , которое можно только достать.
- Развевающийся саван (http://ru.wowhead.com/item=50019) Лучший плащ,который можно достать.
- Кольцо повелителя скелетов (http://merlin.org.ua/wowhead/?item=50657) Отличное кольцо,много силы,экспертиза неплохой стат.Мой выбор между пвп кольцом и этим.
Аксессуары:
Выбор смерти/Приговор смерти- Это лучший аксессуар без вариантов, т.к. пассивная сила атаки очень хороша и также идеальный шанс при ударе , на нашем сервере покупается Героическая и Обычная версия с самого начала поэтому проблем не будет.
Также вкратце напишу о других аксессуарах и их минусах –
Шепчущий клыкастый череп – Данный аксессуар хуже вышеупомянутого из-за того что сила также растет в % от различных талантов/баффов и пассивная Сила Атаки лучше чем пассивный Рейтинг Критического Удара.
В среднем "Шепчущий клыкастый череп" дает - 416АП
Выбор Смерти/Приговор Смерти дает - 556ап (без модификаторов)
Т.е. идет сравнение 161АП и 148крита , где очевидно, 161 ап лучше. -считая только талант рыцаря смерти на 7% силы (в случае каски паладина разница вырастает)
Воля Смертоносного – Тут все ясно, Пробивание Брони для дк совершенно не нужная характеристика , шанс при ударе достаточно рандомен, этот тринк будет являться чуть лучше Выбора смерти/ Приговора смерти только если будет иметь 100% шанс на получение именно формы дающей 600силы.Иногда беру волю для игры в ТСГ,мне абсолютно все проки дают неплохой бурст.Актуальна на увове для зерга.
[size="4"]Выбор оружия:[/size]
Темная скорбь- Это оружие имеет скорость 3.7 , что значит что у него самый большой максимальный урон , что позволяет всем ближним способностям наносить максимальный урон. Если у вас есть доступ к нему – берите не задумываясь.Thttp://ru.wowhead.com/item=49623
Бринтролль, Костяной Судья
[color="#FF0000"]Внимание: Данное оружие криво работает на нашем сервере[/color]
Шанс при ударе этого оружия позволяет находиться без лечения дольше, также дает рыцарю смерти некий мгновенный урон, которого ему сильно не хватает. Это лучшее оружие после Темной Скорби. Также урон модифицируется многими талантами дк увеличивающими теневой урон, что делает его еще лучше.
Оружие Разгневанного Гладиатора (277)- Его можно использовать если вы играете человеком и\или имеете недостаток устойчивости\не имеете доступа к топ пве пушкам.
Глоренцельг, священный клинок Серебряной Длани
Актуален.Неплохой 2руч,экспертиза конечно не топ стат,но весьма неплох.
Для игры на хай рейте,вам понадобится несколько типов оружия.Это:
ПВЕшная пушка(выше описаны топ)
-50% дизарма вепон
-50% сайленс вепон(пвп)
Хаста(http://db.uawow.com/?item=50267) вот такое например.
пушку с хастой юзаем для бурста гарги,остальное и так ясно.
Печати:
Печать Мстительного Сердца – является лучшим вариантом , т.к. способность Лик Смерти является основным источником урона Рыцаря Смерти.[color="#FF0000"]ВНИМАНИЕ! на нашем сервере печать не актуальна.Когда я последний раз тестил она не работала.[/color]
Печать болезнетворности - ее используют рыцари смерти не использующие Печать Мстительного Сердца , 200 силы поднимают немного весь наш урон, но при бурсте не дает такого сильного эффекта (используется только если у вас есть шморн аля (Темная скорбь) т.к. стаки шморна+прок печати болезнетворности дает больший ап в дпсе\бусте ,нежели сигил на коил... )
Печать осведомленности - Изменяет повреждения только одной способности, дополнительный урон не очень велик, Вы можете сделать только 3 таких удара подряд , через каждую ротацию рун , но обычно делается только 1-2 , поэтому данная печать менее эффективна чем Печать Мстительного Сердца
[color="#00FF00"][size="5"]Устойчивость:[/size][/color]:для игры в тройке ваш ресайленс(устойчивость) не должен опускаться ниже критического значения в 1000.Крайне желательно иметь больше,так как с ресом на увове проблемы,и если я бегая тройку на ат(тсг,пхд) уверенно могу играть с 780-800 реса(бринтроль) и 900(т2),то на увове меня просто ваншотнет рандом тандер\лсп.Немаловажную роль играет гер абуз,но меня сбривали и фул пвп элемы,когда я играл в 900 реса.Дело даже не в том,выигрывал я или нет(чаще выигрывал),а в неадекватном дамаге,который ВЫ можете не выдержать.Вопреки народному мнению,абуз 1300+ реса помогал выжить.
[size="5"][color="#00FF00"]Власть:[/color][/size]
Какую же власть выбрать – здесь есть 3 варианта
[color="#00FF00"][size="5"]Триксы:[/size][/color]
1)Когда вы видите , что охотник кидает Дезориентирующий Выстрел на вашего напарника по арене, немедленно используйте макрос:
Код:
/cast [@party1] Прыжок
/petstay
2) Чтобы не получить ошеломление, натравите вашего вурдалака и сразу после этого используйте Зимний Горн, тем самым вы войдете в бой и можете начать реальную битву не боясь ошеломления.
3) Сделайте макрос
Код:
/cancelaura Перерождение
4) Не забывайте , что заморозка разума может попасть в заземляющий тотем, обязательно сбивайте его перед ней ледяными оковами.
5) Помните, антимагический щит также позволяет не получить новую порцию ядов от разбойника или же наоборот набрать силу рун , чтобы добить противника.
6) Используйте Перерождение для того чтобы избежать сапа/превращения
7) При игре в зерг сетапах(тройка) ваш паладин может использовать мастер аур в сочетании с аурой воина света.Это повысит бонус ауры в 2 раза,ваша скорость заметно возрастет.Актуально далеко не против всех,но имеет право на жизнь.
[size="5"][color="#00FF00"]Макросы:[/color][/size]
Фокус Сайленс:
Код:
#showtooltip Удушение
/cast [modifier:shift, target=focus] Удушение
/cast [nomodifier:shift] Удушение
Фокус МайндФриз
Код:
#showtooltip Заморозка разума
/cast [modifier:shift, target=focus] Заморозка разума
/cast [nomodifier:shift] Заморозка разума
Личборн Селф Хил
Код:
#showtooltip Перерождение
/cast !Перерождение;
/cast [target=player] !Лик Смерти
Отмена Личборна
Код:
#showtooltip Перерождение
/cancelaura Перерождение
Фокус ДесГрип
Код:
#showtooltip Хватка Смерти
/cast [modifier:shift, target=focus] Хватка Смерти
/cast [nomodifier:shift] Хватка Смерти
[color="#00FF00"][size="5"]Сетапы и тактики:[/size][/color]
[size="4"]2 на 2[/size]
Рыцарь Смерти + Друид
Сильные стороны:
1)Высокая выживаемость
2)Очень сильны против 2дпс
3)Очень легко колонолизить
4)Много способностей с помощью которых можно пережить неожиданный зерг
5)Большое количество контроля
6)Можно играть на ману
Слабости:
1)Не сильны против Друид/Паладин + Воин/Варлок
2)Отсутствуют эффекты уменьшения исцеления
3)Долгие игры
4)Достаточно слабый бурст
5) Отсутствие диспелла
Друид+дк , пожалуй, один из тех сетапов , которые могут выйграть любого на определенном уровне экипировки (Темная скорбь) , они всегда могут выйграть на ману.
Рыцарь Смерти + Жрец
Сильные стороны:
1)Высокий бурст
2)Быстрые игры
3)Очень легко сыграть на ману
4) Есть активный диспелл.
Слабости:
1) Плохая выживаемость жреца
2) Малое количество контроля
3) Игры против Вар+Хил почти всегда оказываются поражением.
Рыцарь Смерти + Паладин:
Сильные стороны:
1) Паладин почти не нуждается в нашей помощи
2) Есть защитный диспелл
3) Длань свободы может помочь в нужный момент добить врага
4) Есть стан , который очень удобно использовать вместе со взрывом трупа.
Слабости:
1) ОООООООоооочень долгие бои
2) Паладин очень слабо может помочь уроном
3) Быстрое надоедают игры по пол-часа
[size="5"]Тактика против вар+рдру за рдру+дк[/size]
Синий - союзники
Красный - противники
[color="#0000FF"]ДК[/color] врывается на маунте к [color="#FF0000"]друиду[/color] и начинает его прессовать, ставя «лужу» ударом чумы/плети вокруг\по направлению движения [color="#FF0000"]друида[/color] - при такой игре друиду будет проблематично оторваться от [color="#0000FF"]ДК[/color] без смены формы (да и со сменой тоже, если также взять в расчет Ледяные Оковы). [color="#FF0000"]Друид[/color], скорее всего, будет занят отхиливанием себя любимого и оставит своего [color="#FF0000"]вара[/color] без ХоТов (на [color="#FF0000"]варе[/color] к этому времени уже стак болезней и два ДоТа от [color="#FF0000"]друида[/color]). [color="#0000FF"]Друид[/color] заезжает на маунте к [color="#FF0000"]друиду[/color] и циклонит; далее идет свитч в [color="#FF0000"]вара[/color]. Существует большая вероятность, что в этом месте придется использовать тринкет [color="#FF0000"]друида[/color] либо Shield wall (либо все сразу), в противном случае за последующий сайленс [color="#FF0000"]вар[/color] умрет.
[size="5"]Тактика против дцроги за рдру+дк[/size]
Тактика полностью зависит от того, через кого ДЦРОГ играют:
-Через [color="#0000FF"]ДК[/color]
Тут все довольно просто, [color="#0000FF"]ДК[/color] проседает под рогой очень неохотно (скажем спасибо плейт армору\защитным кулдаунам); как только [color="#FF0000"]прист[/color] вражеской команды выходит в ЛоС к [color="#0000FF"]ДК[/color], сразу же ловит грип (если нету опасности свитча) и спам всевозможных замедлений, в то время как ваш [color="#0000FF"]друид[/color] циклонит [color="#FF0000"]рогу[/color].
Так же в задачи [color="#0000FF"]друида[/color] в [color="#0000FF"]ДКРДРУ[/color] входит удержание дистанции от [color="#FF0000"]роги[/color] (важно), отпивание (во время защитных кд ДК), ассист и циклоны, если [color="#FF0000"]прист[/color] наглеет и пробует выходить на фиры свитчим в него и забираем за гкд ,элементарно.
-Через [color="#0000FF"]друида[/color] (чаще всего бой идет именно по этому сценарию)
В начале боя задача ДК – как можно быстрее войти в комбат: либо послав пета, либо использовав Перерождение (что довольно рисково с пристовским шаклом – придется использовать Anti-Magic Shield и потом сбивать последующие накасты шакла), либо (наилучший расклад – скорее всего, роге придется потратить Плащ Теней и спринт, чтобы хотя бы дойти до друида) выбив рогу Смертью и Разложением.
Вот некоторые способы оторваться от роги:
-Death Grip – тут, я думаю, все понятно: тянуть стараемся как можно дальше, сразу же после грипа кидаем либо стан от пета, либо оковы с «лужей»;
-тринкет (обычно используется на один из kidney shot’ов роги; по возможности ДК кидает пет стан в это же время, чтобы друид успел убежать
Задача друида – прожить 25 секунд до 2-ого Death Grip’а. После второго грипа (на первый почти всегда идет спринт+плащ теней) чаще всего удается полностью оторваться от роги и начать заниматься своими делами (циклоны\питье\ассист), пока ДК развлекает рогу.
Если у приста оппонентов просидает мана , то игра почти выиграна: последующие попытки роги пересесть на друида пресекаются Death Grip’ами и пет станами. ДК должен стараться следить за «лужей» (на пути между друидом и рогой она должна быть) и не прозевать второй Плащ Теней/серию кулдаунов (если они еще остались).
Стараемся держать дистанцию от роги, потихоньку циклоним\отпиваемся, пока дело не дойдет до ООМ оппонентов.
Альтернативная тактика: даже если рога сидит на друиде, есть вариант сыграть агрессивно в приста вражеской команды. Death grip+замедления и циклоны (координированные со станом\сайленсом) по-прежнему используются на рогу, но весь дамаг ДК вливает в приста, заставляя его играть в защиту, и, если приста сильно и быстро просадить, роге скорее всего придется свитчнуться на ДК. Но данная тактика не очень хорошо показывает себя против компетентных пристов, способных жить под ДК с небольшим ассистом до конца мана пула, поэтому мы редко это практикуем.
[size="4"]3 на 3[/size]
Тут разнообразия у Рыцаря Смерти почти нету.
PHD = Рыцарь Смерти / Охотник/ Паладин Света
В данном сетапе от вас требуется в основном только лишь спам ледяных оков – все остальное делает хантер, вы выполняете свою главную роль из 2х2, оттаскивать врагов ,нажимая при этом мор и катаясь дальше лицом по клаве , пока ваш союзник их «насилует»
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=137567
TSG = Рыцарь Смерти / Воин Паладин /Света
Ныне этот сетап потерял былую популярность, но если первые два представителя имеют Темную Скорбь, то можно победить достаточно многих .Данный сетап,не смотря на народное мнение,достаточно требователен к скилу,ибо играть в миликливе на том же ат,это ад сам по себе.ЛСП,ЛСД,и прочие гарри поттеры будут нас насиловать.На увове актуален ТОЛЬКО в овергире с 2х шадоумурн,желательно хуманами.
ShadowCleave = Чернокнижник (Колдовство) / Рыцарь Смерти/Друид (Исцеление)
В данном сетапе вы должны набросить на всех троих противников болезни Мором , а затем пытаться туннелить ту цель у которой меньше всего здоровья, все достаточно просто , от умений дк в этом сетапе почти ничего не зависит , поэтому очень удобно для новичков.Сэйв лока является важным моментом и краеугольным камнем всей игры в шк.
Даблхил сетапы с дк на увове абсолютно не актуальны.В последнее время к нам занесло пародию на шклив:
Анхолиплей= Жрец(Тьма)\Рыцарь смерти\Паладин(Свет) В данном сетапе делаем то же,что в шк,но намного легче. дотай зергай убивай.Из-за совершенно неадекватного дамага шп в овергире можно играть ноубрейн.
[size="4"]Тактики PHD против различных сетапов:[/size]
Вар/Элем/Хпал сложность 6/10:
-Сидите на шамане чтобы предотвращать урон
-Держите дистанцию от воина оковами/лужей , чтобы заставить пала слить фридум.
-Свитч в пала когда фридом на кд и пыщьпыщь развод на кд, повторить.
Диспел клив сложность 7/10:
-Избегайте как можно больше урона от воина
-Если прист бежит дать аое-фир свитч в него и разведите на кд/убейте с помощью сайленса.
-Делайте чейнконтроли по паладину.
-Слейте приста или вара за время контроля или играйте на ману.
TSG сложность 3/10:
-Начните на воине, вешайте оковы на обоих дпс-еров , чтобы развести на фридум.
-Чейнконтроль паладина и пытаться просадить вара.
-Свитч в паладина , если фридум слит и воин не просаживается.
PHD сложность 5/10:
-С самого начала бейте хантера, если возможно.Hit hunter from start if "available".
-Добейте пета хантера , если он просядет.
-Почаще свитчитесь, прессуйте, разводите на фридумы.
-Свитч в пала когда фридум слит.
РМП сложность 2/10:
-Держите дистанцию с рогой
-Контрольте приста
-Бейте мага , если возможно, иначе до кого рука достанет
-забирать рогу за стан пала.
РЛШ сложность 2/10 (если бьют ханта), 5/10 (если бьют дк), :
-Если рога открывается на ханте, он кайтит его и фейсроллит до победы.
-Если рога открывается на дк, хант юзает скаттер/сало/стангули на лока , чтобы предотвратить фулл дотинг.
-Постоянно держите оковы на локе и роге.
-Паладин должен использовать правосудие справедливости на роге, когда только возможно.
-Используйте интеррапты на варлока.
-Нюкайте рогу за стан на него и сало по шаману или если он без эвейзиона , можно без стана.
-Не позволяйте варлоку подходить к паладину.
-Не трогайте шамана, если убийство его не очевидно.
[color="#00FF00"][size="5"]Аддоны:[/size][/color]
Spell Alerter: Позволяет вам видеть любой контроль направленный на вас, кроме того видно когда противник использует атакующие кулдауны , что позволяет вовремя забежать за столб
Gladius: В основном используется для слежения за контролем/питьем/количество здоровья противников
Gladiminish: Необходим для идеальной игры с друидом, вы всегда должны знать когда др на стан гуля прошел после друидовского, также знать когда друид снова сумеет помочь циклоном.
Snowfall Keypress: С ним ваши способности будут срабатывать при нажатии клавиши а не отпускании
Quartz: Очень удобен для слежения за кастом фокуса.
Aesa: отслеживание вражеских кулдаунов.
Move Anything:позволяет двигать,менять размер стандартного интерфейса.На любителя.
[size="5"]Очень Важные моменты при игре за ДК: ©DarkneZZ[/size]
Никогда не забывать перекидывать горн!
Я это делаю практически по его кулдауну, во-первых, это 10 РП, во вторых ребаф. Это важно.
Менять стойки постоянно!
Вас бьют? Слейте 1 руну на фрост стойку. С вас слезли? Заходите снова в блад/анхоли.
Использовать Десгрип с умом!
Убивают Вашего Хилера? 30 ярдов – десгрип.
У паладина 10% ХП, его бьет вар, он кастует флешку, а у вара нету пуммела? Десгрип в каст.
Вы играете на двухуровневой арене? Анигилируют вашего хилера/варлока/напарника наверху? Спрыгните и стяните вниз. Очень важно делать это максимально быстро, также если вы стягиваете вара, обращайте внимание на его баффы, десгрип наверх (спеллрефлектом) может стоить вам рейтинга.
Очень важно предугадать нюк!
Ставить зону надо, не жалея кулдауна. Если противники делают явный свитч – ставьте зону, тем самым можно сэкономить тринкет/бабл/нс и другие сейв абилки.
Отслеживать откат основных абилок!
Нельзя использовать Шелл, бездумно, особенно если вас не бьют, ведь после свитча вам придется использовать тринкеты/зоны, когда можно было потратить шелл с 45и секундным кулдауном.
Важно перезывать пета и сжимать пета!
После 3.3 петы уносятся за вертушку вара, поэтому если Ваш пет рядом, надо его сжать, попросить чтоб его похилили, когда ситуация станет менее напряженной, если же пет умер, перезывайте его сразу как закончится КД.
Очень важно следить за ним, и просить вашего хилера хилить его только когда ВАМ это нужно (например вы готовите нюк со взрывом, и чтобы пет не умер от каких-нибудь дотов, кастуя взрыв, надо его отлечить), а не просто когда у него лоухп.
Предугадывайте киднеи, шадоуфури, дипфризы!
И старайтесь их ловить ИБФом (Незыблемость Льда), когда это возможно.
Со временем, вы будете чувствовать врага, и шанс поймать эти абилки возрастет в разы, от такого не застрахованы даже игроки pro-уровня.
Очень важно качественно кайтить противников!
В первую очередь это относится к шадоукливу и некоторым другим сетапам.
Вас бьют? Смените стойку, врубите шелл, за 1.5 секунды до окончания шелла, начинайте убегать от роги/мага/ДК, не ловите дамаг лицом.
Вызывать гаргулию под проками и в анхоли стойке!
Гаргулия копирует ваши статы перед сумоном, и сохраняет их на 30 секунд (пока стреляет).
Надо использовать все атакапауэр тринкеты, ждать проки и свитчнуть в анхоли пресенс перед ее сумоном.
Блад Пресенс НИКАК НЕ ВЛИЯЕТ НА ГАРГУЛИЮ.
Важно давать плаг страйк роге в клоку!
Рога поюзал КОШ и пытается убежать? Старайтесь дать ему в спину Удар Чумы, повесив дот и заспавнив лужу он далеко не убежит.
Десгрипать милишника в лужу!
Если вы десгрипаете рогу/ДК(который слил грип)/ретрика без фридома/хантера у которого кончились пули, то старайтесь это делать на лужу, либо если нет такой возможности, первым делом поставьте лужу (ударом чумы или плети), а только потом вешайте скилл оковы
P.S Писал,оформлял,копировал
Последнее редактирование модератором: