Так же хотелось рассмотреть ещё одну глобальную проблему всех специализаций, а именно - выживаемость.
Судя по уже сделанным изменениям классов не совсем понятно то-ли есть осознание проблемы, то-ли нет. Потому что например, есть специализации как анхоли дк, у которого по умолчанию имеется 20% авойденса за счет трейта в артефакте, сейв на -26%, зелёнка и возможность выбрать в талантах абилку на -90% с кулдауном в минуту, а так же есть дезстрайк, которым дк может отхилиться. Так ему ещё помимо этого пихают в таланты улучшение сейва с -26% до -41% и уменьшением кулдауна и дают по умолчанию щит на -90%. А какому-нибудь шаману, у которого из сейвов только астрал на -40% просто уменьшают кулдаун на 15 секунд. Это даже звучит смешно.
Я уверен, что я не первый, кто поднимает эту тему, но все-таки хотелось бы, чтобы на это обратили внимание, потому что сколько бы урона не пихали, какие бы интересные механики не добавляли тому или иному спеку - если он не способен пережить механику на определенном энакунтере, то специализации и не будет играться в контенте высокого уровня. Если быть точнее, то таким спеком можно ограничится максимум в одном экземпляре в группе из пяти человек, на который будут тратиться все экстернелы хила, бры и сейв тринкеты, в добавок к которым сам спек будет вынужден надевать легендарки на сейв, нежели на урон (речь не про придаз, а про, например, кольчужные штаны [Roots of Shaladrassil] wowhead.com/item=132466/roots-of-shaladrassil или чест мага [Belo'vir's Final Stand] wowhead.com/item=133977/belovirs-final-stand). Да, понимаю, что в случае ненадобности подобных легендарок возникает вопрос в смысле их существования, но в таком случае формируется ответный вопрос - почему бисовые легендарки дают львиную долю урона большинства спеков, и в случае когда маг надевает придаз + чест его урон в СТ магическим образом уменьшается на 20-30% (в общем не самый лучший вопрос для дискуссии, тут речь немного про другое).
Решением проблемы является очевидное добавление на каждую специализацию универсальных сейв-абилок, на те специализации на которых они действительно требуются, а не на какого-нибудь варлока
. Отличный пример - талант шп/дц приста [Masochism] (wowhead.com/spell=193063/protective-light) второй тир, третий талант. Увеличить процент, добавить по умолчанию. Трейт артефакт у дц [Vestments of Discipline] (wowhead.com/spell=197711/vestments-of-discipline) - добавить по умолчанию всем спекам приста. У шамана это артефакт трейт специализации исцеление - [Ghost in the Mist] (wowhead.com/spell=207351/ghost-in-the-mist), добавить его всем специализациям шамана по умолчанию. А так же огромная куча примеров спокойно можно взять с ретейла [Brimming with Life] (wowhead.com/spell=381689/brimming-with-life), [Earth Elemental] (wowhead.com/spell=198103/earth-elemental - тут ввиду имеется улучшение голема While this elemental is active, your maximum health is increased by 15%.), [Primordial Bond] (wowhead.com/spell=381764/primordial-bond). И ещё десяток и сотня примеров для других специализаций и классов. Даже придумывать ничего не надо, можно лишь подкорректировать проценты
В силу того, что сервер legion x1 не подразумевает покупку третичных статов (в частности лича и авойденса) за донат, все это лишь вызывает больше вопросов почему подобная глобальная проблема до сих пор не была взята за основу изменения каждого класса. Уверен, так же поспособствует тот факт, что те же разработчики, кураторы и администраторы играют на самом сервере, видят эти проблемы и понимают о каких именно энкаунтерах я говорил, где чтобы выжить требуется не просто надеть придаз и сейв тринкет с щитами на хила, а переодеваться фул в сейв билд, жертвуя большой частью урона всей группы, энкаунтеры, где ты молишься, чтобы у тебя не прокнула механика на определенного члена группы, который никак не может пережить этот урон раз за разом.
Судя по уже сделанным изменениям классов не совсем понятно то-ли есть осознание проблемы, то-ли нет. Потому что например, есть специализации как анхоли дк, у которого по умолчанию имеется 20% авойденса за счет трейта в артефакте, сейв на -26%, зелёнка и возможность выбрать в талантах абилку на -90% с кулдауном в минуту, а так же есть дезстрайк, которым дк может отхилиться. Так ему ещё помимо этого пихают в таланты улучшение сейва с -26% до -41% и уменьшением кулдауна и дают по умолчанию щит на -90%. А какому-нибудь шаману, у которого из сейвов только астрал на -40% просто уменьшают кулдаун на 15 секунд. Это даже звучит смешно.
Я уверен, что я не первый, кто поднимает эту тему, но все-таки хотелось бы, чтобы на это обратили внимание, потому что сколько бы урона не пихали, какие бы интересные механики не добавляли тому или иному спеку - если он не способен пережить механику на определенном энакунтере, то специализации и не будет играться в контенте высокого уровня. Если быть точнее, то таким спеком можно ограничится максимум в одном экземпляре в группе из пяти человек, на который будут тратиться все экстернелы хила, бры и сейв тринкеты, в добавок к которым сам спек будет вынужден надевать легендарки на сейв, нежели на урон (речь не про придаз, а про, например, кольчужные штаны [Roots of Shaladrassil] wowhead.com/item=132466/roots-of-shaladrassil или чест мага [Belo'vir's Final Stand] wowhead.com/item=133977/belovirs-final-stand). Да, понимаю, что в случае ненадобности подобных легендарок возникает вопрос в смысле их существования, но в таком случае формируется ответный вопрос - почему бисовые легендарки дают львиную долю урона большинства спеков, и в случае когда маг надевает придаз + чест его урон в СТ магическим образом уменьшается на 20-30% (в общем не самый лучший вопрос для дискуссии, тут речь немного про другое).
Решением проблемы является очевидное добавление на каждую специализацию универсальных сейв-абилок, на те специализации на которых они действительно требуются, а не на какого-нибудь варлока
В силу того, что сервер legion x1 не подразумевает покупку третичных статов (в частности лича и авойденса) за донат, все это лишь вызывает больше вопросов почему подобная глобальная проблема до сих пор не была взята за основу изменения каждого класса. Уверен, так же поспособствует тот факт, что те же разработчики, кураторы и администраторы играют на самом сервере, видят эти проблемы и понимают о каких именно энкаунтерах я говорил, где чтобы выжить требуется не просто надеть придаз и сейв тринкет с щитами на хила, а переодеваться фул в сейв билд, жертвуя большой частью урона всей группы, энкаунтеры, где ты молишься, чтобы у тебя не прокнула механика на определенного члена группы, который никак не может пережить этот урон раз за разом.