Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Legion Plus x100: Вопросы и предложения

Вневременная

Чокнутая [UWOW.BIZ]
Проверенный пользователь
Привте!
Будет ли пререг ников/персонажей перед запуском сервера?
 

Imsgg

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
будут ли доступны полеты в легионе? или придется делать все цепочки ачивки и т.д для сезонного сервера?
 

Imsgg

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
1) а можно услышать комментарии Dev'a по поводу хпалов? это нерф или он так видит ап? почему 2 топовых таланта, которые берутся в 99% случаев, находятся в 1 тире на 75 уровне, а в 90 тире, где и должны находится апнутые крылья, три бесполезных таланта. можно ли вернуть талант священный гнев обратно в 90 тир. спасибо
2)
  • Мы полностью отказались от системы случайного выпадения легендарных и "закаленных в бою" предметов: теперь за любые активности в игре Вы гарантировано будете получать валюту "Пробуждающая сущность" (PvE) и "Очки Чести" (PvP), за которые сможете приобрести легендарные предметы или улучшения уровня экипировки у Чаромант Вридиэль


    значит ли это то, что легендарки более не могут выпасть с разных активностей, и теперь их можно только купить за валюту?
 

Вложения

  • 321.jpg
    321.jpg
    159.8 KB · Просмотры: 6

imcure

Active member
Curator
uTeam
значит ли это то, что легендарки более не могут выпасть с разных активностей, и теперь их можно только купить за валюту?
Да, именно это и значит - валюту теперь можно будет очень быстро получить и купить нужный вам Легендарный предмет, а не надеяться на удачу :)
 

imcure

Active member
Curator
uTeam
1) а можно услышать комментарии Dev'a по поводу хпалов? это нерф или он так видит ап? почему 2 топовых таланта, которые берутся в 99% случаев, находятся в 1 тире на 75 уровне, а в 90 тире, где и должны находится апнутые крылья, три бесполезных таланта. можно ли вернуть талант священный гнев обратно в 90 тир. спасибо
Такая рокировка талантов обусловлена желанием иметь разный выбор для разных целей у спека, без возможности "взять всё на сейвы"/"взять всё на сустейн": хотите улучшить прожимку и под ней хилить ещё лучше? - Значит, что лучше взять Божественный гнев, а если хотите иметь именно ещё один сейв, то вам стоит подумать над Святой каратель.

Всё таки, Паладин получил базовую Божественную призму, и сильный ап Ауры сострадания (которая с владением аурами теперь очень хорошо лечит рейд), а значит, что уже не так нуждается в куче бонусов к шоку небес от прожимок :)
 

ToorBeezy

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Новое изменение урона ключей, а именно "Модификатор урона боссов и их прислужников за счет уровня ключа не может превышать 700%." - это по факту ослабление боссов всех ключей выше 23-24, а значит ещё больший гвоздь в гроб хилов. Ведь единственные моменты, где реально нужен был хил в хай ключах - это конкретные боссы, которые наносили постоянный урон по пати. Сейчас же, за невозможностью собрать больше 5% лича возможно ситуация немного сдвинется, что позволит расширить количество босс-энкаунтеров, где нужен хил, но опять же, у нас есть бдк, парочка бессмертных классов, камни и все то, что было до этого, что спокойно позволяло играть 26+ ключи без хила. А сейчас уж тем более
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Новое изменение урона ключей, а именно "Модификатор урона боссов и их прислужников за счет уровня ключа не может превышать 700%." - это по факту ослабление боссов всех ключей выше 23-24, а значит ещё больший гвоздь в гроб хилов. Ведь единственные моменты, где реально нужен был хил в хай ключах - это конкретные боссы, которые наносили постоянный урон по пати. Сейчас же, за невозможностью собрать больше 5% лича возможно ситуация немного сдвинется, что позволит расширить количество босс-энкаунтеров, где нужен хил, но опять же, у нас есть бдк, парочка бессмертных классов, камни и все то, что было до этого, что спокойно позволяло играть 26+ ключи без хила. А сейчас уж тем более
Мы будем наблюдать за тем как будет развиваться обстановка с созданием и прохождением высоких уровней ключей группами игроков. Эта реализация аффикса не является конечной версией. Мы всегда и в любой момент можем их изменить. О чем и писалос ьв новости.
 

Skuchniy

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
1) Что по ускоренной прокачке артефакта за донат? (будет реализовано? и если да то по какой цене?)
2) Можете сделать так, чтобы ветка пвп талантов открывалась не на 100 уровне а раньше? На прокачке это очень полезно.
3) Правильно ли понимаю, что при включении пвп режима, в локациях легионе не являющиеся пвп зонами, будут активны пвп таланты?
4) Будут ли характеристики персонажей автоматически изменяться при включении пвп режима и последующей атаке мобов?
К примеру танк 3 млн нр, включил пвп режим, начал атаковать мобов в локальном задании, и все статы поменялись на pvp шаблон, как на арене и бг... и стало к примеру 3.5 млн нр и урон снизился/повысился.
 

imcure

Active member
Curator
uTeam
Что по ускоренной прокачке артефакта за донат? (будет реализовано? и если да то по какой цене?)
На данном этапе не планируется. Уровень знаний будет пассивно повышаться и достигнет максимум через несколько недель после старта игрового мира - пока это единственное ускорение :)
Можете сделать так, чтобы ветка пвп талантов открывалась не на 100 уровне а раньше? На прокачке это очень полезно.
ПвП Таланты сбалансированны ддя игры исключительно на близких к максимальным и на максимальных уровнях - банально на низких уровнях они не смогут влиять на некоторые способности (напр. пвп-талант "Купол Света" у дц не будет работать без открытого "Слово силы: Барьер")
Правильно ли понимаю, что при включении пвп режима, в локациях легионе не являющиеся пвп зонами, будут активны пвп таланты?
Если ПвП-режим включен из-за нападения другого игрока, или из-за ПвП-локалки - да, появится возможность использовать ПвП таланты.
Будут ли характеристики персонажей автоматически изменяться при включении пвп режима и последующей атаке мобов?
Нет, автоматически ничего изменяться не будет - ПвП-шаблон был полностью отключен в рамках наших изменений ПвП и введения Устойчивости как характеристики, и сейчас во всём ПвП будут использоваться характеристики имеющиеся "по факту" у персонажа.
 

ToorBeezy

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Увеличить урон самого шп, уменьшить урон пета. Сейчас ситуация выглядит довольно смешно (см. скрин), а таким изменением так же можно будет немного подтянуть урон в АОЕ до уровня мета-спеков
 

Вложения

  • 1766749301348.png
    1766749301348.png
    115.8 KB · Просмотры: 14

ToorBeezy

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
И подняв немного урон ст абилок, для невелирования фикса пета - можно будет апнуть урон в аое засчет талантов [Psychic Link] и [Sphere of Insanity] и как вариант их же апнуть, т.к сейчас очень маленькую часть урона вносят
 

Вложения

  • 1766750046639.png
    1766750046639.png
    143.4 KB · Просмотры: 10

imcure

Active member
Curator
uTeam

Imsgg

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Такая рокировка талантов обусловлена желанием иметь разный выбор для разных целей у спека, без возможности "взять всё на сейвы"/"взять всё на сустейн": хотите улучшить прожимку и под ней хилить ещё лучше? - Значит, что лучше взять Божественный гнев, а если хотите иметь именно ещё один сейв, то вам стоит подумать над Святой каратель.

Всё таки, Паладин получил базовую Божественную призму, и сильный ап Ауры сострадания (которая с владением аурами теперь очень хорошо лечит рейд), а значит, что уже не так нуждается в куче бонусов к шоку небес от прожимок :)
а в чем вариативность сообственно ?! божественный гнев это не только усиление шока, но времени крыльев+ под крыльями 20% крита что сильно апает дпс, да, дпс на хиле. так же и Святой каратель, это не только, ап шока, но и персональный бл 30% хасты, что влияет и на кд абилок и касты и гкд и также апает дпс. У вас в 90 тире, три бесполезных таланта, какая там вариативность? выбор без выбора.
Про призму это вообще смех, я даже комментировать это не хочу(юзлес). и по поводу ауры сострадания, у паладинов никогда и не было проблем с захилом, как раз таки, из за кучи кнопок с малым кд ( крылья апнутые, святой каратель, артефакт) под всем этим хилится очень отлично и эта аура, даже апнутая, ни к селу , ни к городу, потому как если брать хай кеи или мифик рейдинг, аура на снижение урона, ещё и под МА -20% всем это всегда сильнее и вариативнее, нежели, чем просто хил.
так что считаю, что такое ребаланс хпалов - это нерф.
 

Frozenn

New member
Проверенный пользователь
Доброго времени. Не нашел нигде инфы про соло арены. Они будут также актуальны? (Иметь те же награды, что и обычная рейтинговая, требующая напарника/ков). Или будут просто абы были по приколу и их никто не регал?
Очень надеюсь, что рейтинг соло арен (за исключением возможно 1х1) будет учитываться для требований рейтинга арены к покупке вещей, а также за победы будут награждать ОЗ в полной мере.
В наше время соло арены уже везде где можно равны обычным рейтинговым, что на оффе, что на других крупных проектах. Ибо игроков, желающих «нажать-присоединиться к рандому против рандомов-играть» подавляющее большинство, нежели игроков, имеющих играющих друзей или любящих «искать напарника 2 часа-найти абы кого-проиграть-искать напарника 2 часа» :)

Если нет, огромная просьба реализовать равенство соло арен обычным, это прям мастхев если нужно долгоживущее пвп на сервере. И обязательно указать об этом везде, где можно, чтобы люди знали об актуальности соло арен.
Если да, то просто укажите информацию об актуальности соло арен в широком доступе. :)

И еще такой вопрос: шаблоны отключены, а что касается легендарок? Выбор легендарок исходя из нужных стат или же эффект легендарок также будет работать на бг, аренах?
 
Сверху