В целом было проведена хорошая работа над спеком, который был практически неиграбелен. Но основные его проблемы так и остались в ПВП. Далее говорю как ШП, который второй день бегает в максимально возможном гире и по идее должен чувствовать себя на 10 голов выше неодетых, ведь все мои статы минимум в 3 раза выше.
Сравнивая ШП как РДД с другими РДД-спеками можно выделить:
1) У ШП нет мобильности, эскейпа и контроля. Если тебя начинают бить - ты никак не убежишь и ничего не сможешь сделать. Да, +60% скорости бега при использовании щита - гораздо приятнее, чем без него. Но каждая собака имеет замедление и увеличение собственной скорости. А замедлить самому тебе противника просто нечем, кроме как пыткой разума. А ШП, не забываем, имеет лишь одну школу заклинаний - школу тьмы. Сбили каст и ты стал беспомощным мясом на 3-5 секунд, даже единственную сейв-абилку не прожмешь. Каст же тебе собьет любой желающий, кик/сало есть абсолютно у каждого. Легендарный дистанционный дизарм с трехсекундным ужасом в прошлом, остался только на выбор стан либо фир (который, конечно, любой желающий сразу с себя снимает и убьет тебя до отката кд). Любой другой РДД спек может уйти из мили зоны без особого труда.
Предлагаю добавить ШП дизарм или хотя бы дать возможность иметь и стан и фир одновременно. Это не сильно поможет, но даст хоть какой-то шанс уйти из мили зоны будучи РДД потому что реально появится возможность подержать противника хотя бы пару секунд в контроле.
2) Последний тир талантов хорош, но в пвп 2 из 3 абсолютно бесполезны, играбелен только один. Вот бы иметь реальный выбор из трех стилей игры, а не из 1. Подробнее о каждом:
"Идол Н'зота": наносящие урон заклинания также применяют к противникам жуткие видения. Как только накапливается определенное количество этих эффектов цель получает неплохой урон (примерно 7 тиков дот моментально). Чем больше эффектов - тем выше полученный урон. В теории звучит приятно: либо ты быстро убиваешь ШП, либо снимаешь с себя его доты любым способом (дабы не получить стаки и не потерять часть лица), либо игнорируешь это и просто получаешь урон. ОДНАКО - эффекты не стакаются от получения урона от дот. Эффект накладывается на цель, только когда ты применяешь какую-либо способность, наносящую урон здесь и сейчас. Таким образом, чтобы был хоть какой-то толк от этого тала, тебе надо 10 раз что-то использовать во врага и за это он получит около 700к урона (не считая снижение урона от реса, от деф абилок и прочего). Вся игра шп против равных противников (особенно миликов) на данный момент состоит в том, чтобы накинуть доты и пытаться убежать, прожиматься, как-то жить, используя проки и моменталки. Пока ты что-то применишь к своей цели 10 раз подряд, ты уже умрешь. А если и успеешь накопить стаки, твоя цель этого особо и не заметит (точно не умрет).
"Идол Йогг-Сарона": каждый раз, когда срабатывает сумеречный призрак, прист получает эффект идола. При получении 40 стаков, призывается потусторонняя тварь, которая кастует в противников заклинание, наносящее 300к урона (без учета снижений урона). Только что, за все бг, на котором моя сторона доминировала, меня никто не фокусил, не контролил и я свободно кастовал во всех, я смог лишь дважды увидеть прок таланта. Урон от таланта составил меньше 1% от всего урона. Смешно для таланта последнего тира. Чтобы тал сработал ты буквально должен в течение ~минуты раздотывать 10 целей одновременно. И все ради менее, чем 300к урона по 1 цели. Естественно, ситуации, когда это даже теоретически возможно, происходят 1 раз из 1000 попыток)
"Идол К'Туна": пытка разума может породить щупальце, которое будет кастовать пытку разума. Единственный более-менее адекватный выбор, но основанный на рандоме. Можно получить щупальце только нажав пытку разума, а можно прокастовать 3 пытки в ряд и не получить ни одного щупальца. Щупальце помимо урона(который равен тику одной доты) замедляет противника на 30% и это единственный эффект, который можно назвать хоть каким-то подобием контроля миликов. Но проблема в том, что не один милик не даст тебе кастовать пытку, ты сразу словишь кик и станешь беспомощным мясом. Для контроля тебе нужен фрикаст, для фрикаста тебе нужен контроль. Замкнутый круг))
Предлагаю переделать первые два таланта, чтобы их хоть где-то и для чего-то можно было выбрать. Хоть под какой-нибудь стиль игры или ситуацию. К примеру, чтобы эффекты первого тала срабатывали от тика дот и, возможно, давали короткий стан на 1-2 секунды или замедление на 70% в течение 3-5 сек. Что сделать со вторым, чтобы он не был бесполезным, я, честно, даже не знаю, может снизить количество требуемых стаков до 10?
3) Отхил у ШП больше для галочки. Объятья вампира ни разу не исцеляли меня самого, даже если я один на арене против 1 противника (хотя лично я помню, как отжирался этой способностью на другом серве).
Отхил с прикосновения вампира словно отсутствует. Раздотывая все БГ по 10-15человек в течение 20 минут в статистике я имею меньше отхила, чем фаер маг, у которого нет ни одного отхила, кроме отхила с мерцания xD
Темное восстановление кастуется почти полторы секунды, чтобы восстановить 10% хп. Маны, если не использовать диспел или щит ( щит мы жмем по кд, это единственный способ хоть как-то передвигаться), а использовать только хилку - хватает на 4 каста = 40% хп. Каст тебе, естественно, собьют и ты становишься бесполезным мясом ради попытки восстановить 10% хп, в то время как любой милик отхиливает себя атаками по тебе.
Предлагаю: изменить Объятья вампира, чтобы отхиливали самого приста от нанесенного урона, как это всегда было раньше. Трехминутное кд, прожав которое, ты можешь хоть как-то выживать, нанося урон противнику. Можно поднять отхил с Прикосновения вампира. Можно сделать Темное восстановление моментальным кастом, что в принципе дало бы хоть какую-то причину его использовать.
Предвидя возможные возмущения, мол ШП итак сильные - объясню сразу: это только взгляд со стороны на БГ. Возможно, вы видели именно меня на БГ с уроном больше большинства. Но! Это бг против голых челов с 1.5-3м хп, где меня никто не фокусит, я стою в стороне и свободно кастую во всех и вся (доты на 15 рыл уже дают большие цифры, ведь для этого всем целям не нужно находится на одном диване, прижимаясь друг к другу), а я при этом 945 илвл. Когда меня фокусят я отлетаю без шансов. У меня нет ничего, кроме урона. Но и урона в одну цель у меня меньше, чем у любого другого спека. Если я не прожму тучку против роги - я умру за станлок (6 секунд стана), а ведь у этой заразы еще 4 секунды кош, кик, блайнд и т.д и т.п. Я не могу перебить просто тупым уроном вара/пала/энха/дк/рогу/монка/дх,дру просто ведя бой лицом в лицо (а убежать я не могу, у меня ничего нет). Вся игра за ШП против миликов - это вешать доты, призывать исчадье и убегать в тучке, надеясь, что противник помрет (а он не теряет даже 50% хп). Мои доты не перебивают урон от дот ферала. Я не перебиваю уроном самоотхил сосафликов. Я не перебиваю уроном фаер мага (а фаер, на секундочку, один из самых мобильных РДД). ШП единственный спек, у которого для того, чтобы получить бурст, надо делать танцы с бубнами. Любой спек тыкнул кнопку и ты в бурсте. ШП же должен сначала накопить 100 единиц безумия и только после этого может войти в бурст форму, которую сразу потеряет, если не будет кастовать (а кастовать нам не дают, так что даже войти в эту форму проблемно, а когда вошел - у тебя уже осталось 20% хп и толку особо от нее нет). Очень хотелось бы небольших корректировок, а пока это лишь спек для фана на БГ. Сейчас ШП - это беспомощная собака-бабака, которая может иметь место только за счет дикого урона. Но вот беспомощность есть, а дикого урона нет. Для чего-то серьезного у приста остается только роль хила)
Сравнивая ШП как РДД с другими РДД-спеками можно выделить:
1) У ШП нет мобильности, эскейпа и контроля. Если тебя начинают бить - ты никак не убежишь и ничего не сможешь сделать. Да, +60% скорости бега при использовании щита - гораздо приятнее, чем без него. Но каждая собака имеет замедление и увеличение собственной скорости. А замедлить самому тебе противника просто нечем, кроме как пыткой разума. А ШП, не забываем, имеет лишь одну школу заклинаний - школу тьмы. Сбили каст и ты стал беспомощным мясом на 3-5 секунд, даже единственную сейв-абилку не прожмешь. Каст же тебе собьет любой желающий, кик/сало есть абсолютно у каждого. Легендарный дистанционный дизарм с трехсекундным ужасом в прошлом, остался только на выбор стан либо фир (который, конечно, любой желающий сразу с себя снимает и убьет тебя до отката кд). Любой другой РДД спек может уйти из мили зоны без особого труда.
Предлагаю добавить ШП дизарм или хотя бы дать возможность иметь и стан и фир одновременно. Это не сильно поможет, но даст хоть какой-то шанс уйти из мили зоны будучи РДД потому что реально появится возможность подержать противника хотя бы пару секунд в контроле.
2) Последний тир талантов хорош, но в пвп 2 из 3 абсолютно бесполезны, играбелен только один. Вот бы иметь реальный выбор из трех стилей игры, а не из 1. Подробнее о каждом:
"Идол Н'зота": наносящие урон заклинания также применяют к противникам жуткие видения. Как только накапливается определенное количество этих эффектов цель получает неплохой урон (примерно 7 тиков дот моментально). Чем больше эффектов - тем выше полученный урон. В теории звучит приятно: либо ты быстро убиваешь ШП, либо снимаешь с себя его доты любым способом (дабы не получить стаки и не потерять часть лица), либо игнорируешь это и просто получаешь урон. ОДНАКО - эффекты не стакаются от получения урона от дот. Эффект накладывается на цель, только когда ты применяешь какую-либо способность, наносящую урон здесь и сейчас. Таким образом, чтобы был хоть какой-то толк от этого тала, тебе надо 10 раз что-то использовать во врага и за это он получит около 700к урона (не считая снижение урона от реса, от деф абилок и прочего). Вся игра шп против равных противников (особенно миликов) на данный момент состоит в том, чтобы накинуть доты и пытаться убежать, прожиматься, как-то жить, используя проки и моменталки. Пока ты что-то применишь к своей цели 10 раз подряд, ты уже умрешь. А если и успеешь накопить стаки, твоя цель этого особо и не заметит (точно не умрет).
"Идол Йогг-Сарона": каждый раз, когда срабатывает сумеречный призрак, прист получает эффект идола. При получении 40 стаков, призывается потусторонняя тварь, которая кастует в противников заклинание, наносящее 300к урона (без учета снижений урона). Только что, за все бг, на котором моя сторона доминировала, меня никто не фокусил, не контролил и я свободно кастовал во всех, я смог лишь дважды увидеть прок таланта. Урон от таланта составил меньше 1% от всего урона. Смешно для таланта последнего тира. Чтобы тал сработал ты буквально должен в течение ~минуты раздотывать 10 целей одновременно. И все ради менее, чем 300к урона по 1 цели. Естественно, ситуации, когда это даже теоретически возможно, происходят 1 раз из 1000 попыток)
"Идол К'Туна": пытка разума может породить щупальце, которое будет кастовать пытку разума. Единственный более-менее адекватный выбор, но основанный на рандоме. Можно получить щупальце только нажав пытку разума, а можно прокастовать 3 пытки в ряд и не получить ни одного щупальца. Щупальце помимо урона(который равен тику одной доты) замедляет противника на 30% и это единственный эффект, который можно назвать хоть каким-то подобием контроля миликов. Но проблема в том, что не один милик не даст тебе кастовать пытку, ты сразу словишь кик и станешь беспомощным мясом. Для контроля тебе нужен фрикаст, для фрикаста тебе нужен контроль. Замкнутый круг))
Предлагаю переделать первые два таланта, чтобы их хоть где-то и для чего-то можно было выбрать. Хоть под какой-нибудь стиль игры или ситуацию. К примеру, чтобы эффекты первого тала срабатывали от тика дот и, возможно, давали короткий стан на 1-2 секунды или замедление на 70% в течение 3-5 сек. Что сделать со вторым, чтобы он не был бесполезным, я, честно, даже не знаю, может снизить количество требуемых стаков до 10?
3) Отхил у ШП больше для галочки. Объятья вампира ни разу не исцеляли меня самого, даже если я один на арене против 1 противника (хотя лично я помню, как отжирался этой способностью на другом серве).
Отхил с прикосновения вампира словно отсутствует. Раздотывая все БГ по 10-15человек в течение 20 минут в статистике я имею меньше отхила, чем фаер маг, у которого нет ни одного отхила, кроме отхила с мерцания xD
Темное восстановление кастуется почти полторы секунды, чтобы восстановить 10% хп. Маны, если не использовать диспел или щит ( щит мы жмем по кд, это единственный способ хоть как-то передвигаться), а использовать только хилку - хватает на 4 каста = 40% хп. Каст тебе, естественно, собьют и ты становишься бесполезным мясом ради попытки восстановить 10% хп, в то время как любой милик отхиливает себя атаками по тебе.
Предлагаю: изменить Объятья вампира, чтобы отхиливали самого приста от нанесенного урона, как это всегда было раньше. Трехминутное кд, прожав которое, ты можешь хоть как-то выживать, нанося урон противнику. Можно поднять отхил с Прикосновения вампира. Можно сделать Темное восстановление моментальным кастом, что в принципе дало бы хоть какую-то причину его использовать.
Предвидя возможные возмущения, мол ШП итак сильные - объясню сразу: это только взгляд со стороны на БГ. Возможно, вы видели именно меня на БГ с уроном больше большинства. Но! Это бг против голых челов с 1.5-3м хп, где меня никто не фокусит, я стою в стороне и свободно кастую во всех и вся (доты на 15 рыл уже дают большие цифры, ведь для этого всем целям не нужно находится на одном диване, прижимаясь друг к другу), а я при этом 945 илвл. Когда меня фокусят я отлетаю без шансов. У меня нет ничего, кроме урона. Но и урона в одну цель у меня меньше, чем у любого другого спека. Если я не прожму тучку против роги - я умру за станлок (6 секунд стана), а ведь у этой заразы еще 4 секунды кош, кик, блайнд и т.д и т.п. Я не могу перебить просто тупым уроном вара/пала/энха/дк/рогу/монка/дх,дру просто ведя бой лицом в лицо (а убежать я не могу, у меня ничего нет). Вся игра за ШП против миликов - это вешать доты, призывать исчадье и убегать в тучке, надеясь, что противник помрет (а он не теряет даже 50% хп). Мои доты не перебивают урон от дот ферала. Я не перебиваю уроном самоотхил сосафликов. Я не перебиваю уроном фаер мага (а фаер, на секундочку, один из самых мобильных РДД). ШП единственный спек, у которого для того, чтобы получить бурст, надо делать танцы с бубнами. Любой спек тыкнул кнопку и ты в бурсте. ШП же должен сначала накопить 100 единиц безумия и только после этого может войти в бурст форму, которую сразу потеряет, если не будет кастовать (а кастовать нам не дают, так что даже войти в эту форму проблемно, а когда вошел - у тебя уже осталось 20% хп и толку особо от нее нет). Очень хотелось бы небольших корректировок, а пока это лишь спек для фана на БГ. Сейчас ШП - это беспомощная собака-бабака, которая может иметь место только за счет дикого урона. Но вот беспомощность есть, а дикого урона нет. Для чего-то серьезного у приста остается только роль хила)