Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Энергия совы

WRXimpreza

Member
Проверенный пользователь
Добрый день уважаемая администрация

А Почему у совы так быстро энергия заканчивается просто недоходили руки написать
У Демон хантера энергия бесконечно хранится он может продливать ее глазами стоя на месте ожидая файта в ключах , шаман тотемы переставляет и энергия бесконечно держится
А у совы за 10 секунд с 100 до 0 опускается Всвязи с недавним фиксом по тринькетам теперь и без того ужасный где постоянно подстакиваешься пытаешься рагу засейвить дабы в треш выдать какой то хороший дпс теперь стаит выбор либо одеть тринькеты и начинать бой без раги что подразумивает собой плохой старт дпс в ключах либо сейвить рагу путем каста солнечного огня и ухода в последующего ухода в инвиз но тогда тринькеты не будут прокать в бою с пула , Раз выпофиксили тринькеты с внутниним кд 30 секунд давайте тогда сове сделаем рагу как и должно быть что бы она не заканчивалась так быстро а медденно оттикивала и можно было ее между перебежками от паков к пакам трешу в инстах сохронять нормально одыкватно а то вообще гемплей преврощается в сущий ад , хотя по близлайку у совы медленно заканчивается энергия
Давайте может сделаем что бы нормально работало? пусть как у дх медленно заканчивается а то повторю 10 секунд и энергии нету И так душимся в ключах с новым фиксом тринькетов а на сове в тройне душнее стал гемплей увы(
Не знаю обратите ли вы внимание на это сообщение или всем пофиг***
 

Letmeher

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
А с чего ты решил что "как должно быть"? Скинь видос с офы, что она медленнее должна убавляться. Это специфика класса. У кого то быстрее, у кого то медленнее. По другому не сделают, потому что тогда спровоцируют и давление от игроков насчет других кастомных изменений, вроде возвращения паладину щита выше 80 процентов.
 

WRXimpreza

Member
Проверенный пользователь
А с чего ты решил что "как должно быть"? Скинь видос с офы, что она медленнее должна убавляться. Это специфика класса. У кого то быстрее, у кого то медленнее. По другому не сделают, потому что тогда спровоцируют и давление от игроков насчет других кастомных изменений, вроде возвращения паладину щита выше 80 процентов.
Интересно а причем тут офа и кастомный сервере?
если у совы рага заканчивается за 10 секунд а у шамана и демон хантера она вечно продливается это так и должно быть? может как то надо это поправить ?почему вообще сова должна мучится с рагой когда на сервере все делают для удобства игры ?
 

WRXimpreza

Member
Проверенный пользователь
А с чего ты решил что "как должно быть"? Скинь видос с офы, что она медленнее должна убавляться. Это специфика класса. У кого то быстрее, у кого то медленнее. По другому не сделают, потому что тогда спровоцируют и давление от игроков насчет других кастомных изменений, вроде возвращения паладину щита выше 80 процентов.
Я просто не понимаю я вроде пишу администрацыии хочу от нее какой то ответ услышать пообщаться на интересующую меня тему ,
появляется какой то тип который критикует и говорит что не это не парвильно)
Значит как р1 бдк заскулил сразу паладина порезали а как сову подбалансить что она как даун не бегала не пыталась рагу засейвить не так не должно быть) прикол
 

Letmeher

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Я тебе ответил так, как тебе ответят в лучшем случае. Никто с тобой дискутировать на эту тему не будет. И ничего не поменяют. На офе еще быстрее рага заканчивалась. Посмотри, видосов на ютубе хватает. И паладина сделали таким, каким он был на офе. Так что в механиках здесь ориентируются именно на офу. И никого не парит, что это кастомный сервер. Настолько далеко отходить от офы, чтобы менять механики по своему разумению пока что никто не собирается и все последние исправления классов об этом говорят. Это свободный форум и пишет здесь кто угодно. Ну сиди жди администрацию. Если повезет, тему закроют и дадут короткий ответ, который отразит мой посыл. Наслаждайся
 

Letmeher

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Паладин на офе -96%
Паладин на офе никогда не был 96 процентов. Ты хоть вопрос изучи, прежде чем тут херню какую то постить. На видео абуз не щита, а таланта который убавляет урон в зависимости от количества врагов вокруг. Так паладины абузились ходили, пока их из пачки не грипнут. Потом талант так же понерфили
 

Pantoris

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Паладин на офе никогда не был 96 процентов. Ты хоть вопрос изучи, прежде чем тут херню какую то постить. На видео абуз не щита, а таланта который убавляет урон в зависимости от количества врагов вокруг. Так паладины абузились ходили, пока их из пачки не грипнут. Потом талант так же понерфили
Ты хоть посмотри видео, увидь, что вокруг него нет толпы мобов и прочитай описание, что это именно стак щита. А не тот талант, про который ты говоришь
UPD: вот это талант
 

Letmeher

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Ты хоть посмотри видео, увидь, что вокруг него нет толпы мобов и прочитай описание, что это именно стак щита. А не тот талант, про который ты говоришь
UPD: вот это талант
Укажи пожалуйста тайм код где паладин показывает щит 96 процентов
 

Letmeher

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Нет тайм кода, нет смысла об этом говорить. Написать можно что угодно. Что он имел ввиду или как он понял или какие рассчеты проводил обоих талантов остается за фантазией. Точной информации нет.
 

Pantoris

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Нет тайм кода, нет смысла об этом говорить. Написать можно что угодно. Что он имел ввиду или как он понял или какие рассчеты проводил обоих талантов остается за фантазией. Точной информации нет.
ок, пожалуйста. смотрим видео с 5:43 (343s) до 5:49 (349s) на скорости х0.25
обращаем внимание на бафы. в этом промежутке изменяющиеся бафы: прок арта, щит (+усиление щита от джаги), хотка от хилки. фактор ласт дефендера (количество врагов вокруг не меняется), армора и пр. статичных редьюсов опускаем, т.к. нам важна динамика

баф от арта спадает на первых секундах до окончания действия щита. т.е. прок арта нам неважен
в 5:47 можно заметить, что заканчивается один щит, проходит время без щита и вешается другой щит
итого мы видим:
шли тычки по ~2к под щитом ......... несколько тычек по ~40к без щита .......... опять тычки по ~2к под щитом

аналогичные данные при обновлении щита можно заметить дальше в 5:52 и в 5:58

путем деления ~40 на ~2 получаем ~20. т.е. он получает ~1/20 урона - ~5%, т.е. щит у него ~95%.
считаю результат подсчетов достаточно достойным для усредненных значений
 

Letmeher

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
ок, пожалуйста. смотрим видео с 5:43 (343s) до 5:49 (349s) на скорости х0.25
обращаем внимание на бафы. в этом промежутке изменяющиеся бафы: прок арта, щит (+усиление щита от джаги), хотка от хилки. фактор ласт дефендера (количество врагов вокруг не меняется), армора и пр. статичных редьюсов опускаем, т.к. нам важна динамика

баф от арта спадает на первых секундах до окончания действия щита. т.е. прок арта нам неважен
в 5:47 можно заметить, что заканчивается один щит, проходит время без щита и вешается другой щит
итого мы видим:
шли тычки по ~2к под щитом ......... несколько тычек по ~40к без щита .......... опять тычки по ~2к под щитом

аналогичные данные при обновлении щита можно заметить дальше в 5:52 и в 5:58

путем деления ~40 на ~2 получаем ~20. т.е. он получает ~1/20 урона - ~5%, т.е. щит у него ~95%.
считаю результат подсчетов достаточно достойным для усредненных значений
От чего именно он получал урон и какие были проки на дамажущих игроках ты тоже учел при своём рассчете?
 

Pantoris

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
От чего именно он получал урон и какие были проки на дамажущих игроках ты тоже учел при своём рассчете?
ты серьезно? ты просил таймкод, я тебе дал 3 примера, где у него нет щита. именно в секунду без щита у них люто прокает и они дамажат, а до и после этого проки испаряются?
ты понимаешь, что разница получаемого урона между 80% щита и 96% щита в 5 раз? даже без расчетов можно такое заметить
 

Letmeher

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Я понимаю, что 40 минус 80 процентов будет 8, а минус 96 будет 1.6. Я понимаю, что на ролике под щитом я вижу тычки как по 2к, 4к, 8к, 10к, 12к, 18к, 20к+, так и без щита я вижу тычки по 10к, 30к, 60к, 80к. Я понимаю, что я не могу судить по этому видео, какими талантами паладин получал урон и какие повышения бафы и проки были на этих игроках. Понимаю, что проки в этой игре могут увеличивать урон в два раза. Но да, выглядит на ролике это так, что я допускаю, что в какой то момент могла быть такая ситуация с паловским щитом. Хотя остаюсь убежденным, что по итогу это было исправлено. Либо вообще было допущено в результате ошибки, потому что по логам изменений талантов с вовхеда видно, что у щита не менялось описание весь легион и до легиона достаточно долго
 

Pantoris

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Я понимаю, что 40 минус 80 процентов будет 8, а минус 96 будет 1.6. Я понимаю, что на ролике под щитом я вижу тычки как по 2к, 4к, 8к, 10к, 12к, 18к, 20к+, так и без щита я вижу тычки по 10к, 30к, 60к, 80к. Я понимаю, что я не могу судить по этому видео, какими талантами паладин получал урон и какие повышения бафы и проки были на этих игроках. Понимаю, что проки в этой игре могут увеличивать урон в два раза. Но да, выглядит на ролике это так, что я допускаю, что в какой то момент могла быть такая ситуация с паловским щитом.
все так. только без щита можно увидеть тычки и по 300-400-700к, что под щитом в 80% было бы ощутимо заметно

Хотя остаюсь убежденным, что по итогу это было исправлено. Либо вообще было допущено в результате ошибки, потому что по логам изменений талантов с вовхеда видно, что у щита не менялось описание весь легион и до легиона достаточно долго
а тут можно уже перейти к патчноутам https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shield_of_the_Righteous , где видно, какие изменения произошли со щитом за время его существования. исправлений (до его реворка в БфА) после Patch 7.2.5 (2017-06-13) не было, а видео было от февраля 2018.
вот такие вот факты
остальное по типу ошибка близов / не предусмотрели / не захотели фиксить - это уже вещи, которые можно придумывать бесконечно
 

Letmeher

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
все так. только без щита можно увидеть тычки и по 300-400-700к, что под щитом в 80% было бы ощутимо заметно


а тут можно уже перейти к патчноутам https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shield_of_the_Righteous , где видно, какие изменения произошли со щитом за время его существования. исправлений (до его реворка в БфА) после Patch 7.2.5 (2017-06-13) не было, а видео было от февраля 2018.
вот такие вот факты
остальное по типу ошибка близов / не предусмотрели / не захотели фиксить - это уже вещи, которые можно придумывать бесконечно
Если изначально щит был 25-80 и в какой то момент из-за ошибки перестал иметь ограничение, что потом исправили - в патчноуте об этом ничего бы не писалось, потому что там пишут именно об изменении, если таковые имеются. А по вовхеду видно, что на протяжении всего легиона принцип действия щита и его диапазон не изменялись. Если бы щит паладина имел такую силу на протяжении всего легиона, то в конце патча таких людей, как на этом видео, можно было бы наблюдать каждого второго, как это было до нерфа таланта ласт тира, когда в огрммаре каждый день бегали паладины с кучей орков прицепом
 

Pantoris

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Если изначально щит был 25-80 и в какой то момент из-за ошибки перестал иметь ограничение, что потом исправили - в патчноуте об этом ничего бы не писалось, потому что там пишут именно об изменении, если таковые имеются. А по вовхеду видно, что на протяжении всего легиона принцип действия щита и его диапазон не изменялись.
в какой момент эта ошибка появилась есть инфа? с момента создания абилки?
с чего ты взял, что в патчноутах и хотфиксах не пишут про исправление ошибок? просто введи в поиске по странице 'fixed'
https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/20195220/
* Fixed a bug that caused movements such as Roll or Fel Rush to sometimes stop before reaching their intended distance.
* Fixed a bug which allowed certain macros to bypass the cooldown on returning to the same Shapeshift form you just shifted out of.
.....

Если бы щит паладина имел такую силу на протяжении всего легиона, то в конце патча таких людей, как на этом видео, можно было бы наблюдать каждого второго, как это было до нерфа таланта ласт тира, когда в огрммаре каждый день бегали паладины с кучей орков прицепом
нет, не было бы, потому что:
1) набрать кучу орков намного легче, чем выбить нужный шмот
2) такое количество редьюса в рейдах/ключах никому не было нужно. при учете того, что придется жертвовать другими статами
99.9% людей нафиг не надо заниматься какой-то непонятной фигней и выкладывать видео с этим

по твоему же примеру с ласт дефендером. https://wowpedia.fandom.com/wiki/Last_Defender вот тут как раз и написано про это
Hotfix (2018-09-17): Last Defender now has a cap of up to 50% reduction in damage taken.
 

Letmeher

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
в какой момент эта ошибка появилась есть инфа? с момента создания абилки?
с чего ты взял, что в патчноутах и хотфиксах не пишут про исправление ошибок? просто введи в поиске по странице 'fixed'
https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/20195220/
* Fixed a bug that caused movements such as Roll or Fel Rush to sometimes stop before reaching their intended distance.
* Fixed a bug which allowed certain macros to bypass the cooldown on returning to the same Shapeshift form you just shifted out of.
.....


нет, не было бы, потому что:
1) набрать кучу орков намного легче, чем выбить нужный шмот
2) такое количество редьюса в рейдах/ключах никому не было нужно. при учете того, что придется жертвовать другими статами
99.9% людей нафиг не надо заниматься какой-то непонятной фигней и выкладывать видео с этим

по твоему же примеру с ласт дефендером. https://wowpedia.fandom.com/wiki/Last_Defender вот тут как раз и написано про это
Hotfix (2018-09-17): Last Defender now has a cap of up to 50% reduction in damage taken.
Я написал ЕСЛИ БЫ (как пример) такая ситуация была, а не то, что она была. Сначала речь была о патчноуте, а не хотфиксах. В патчноутах пишут изменения, которые происходят в рамках патча. Это так и называется, патчноут. Про хотфиксы речи не было. Как ты видишь по истории изменений щита, с ним не проводили никаких манипуляций по балансировки минимального/максимального поглощения. Открывая ссылку любой даты с вовхеда ты всегда видишь одно и тоже 25-80. О какой информации в патчноутах может быть речь, если его работа всегда задумывалась таковой? В патче 6.0.1 мы видим диапазон 30-80, в патче 6.0.2 мы видим диапазон 25-80 и плоть до начала бфа его действие не изменялось. Что должно появиться в патчноуте, если его работа изначально задумывалась таковой задолго до легиона? Что близард работали с ограничением щита еще до легиона, но на легионе решили его выключить и при этом на вовхеде осталась недостоверная информация именно этого периода? Ты меня пытаешься убедить, что один ролик с ютуба, где игрок даже не показывает процент щита, является веским основанием полагать, что на самом деле весь вовхед это чушь, что близзард изначально не подумали поставить ограничение на урон и до конца легиона этого никто не заметил, кроме этого пвпшера? Потому что он единственный хорошо оделся? Я не вижу никаких существенных доказательств того, что у него не было ограничения. Зато я вижу историю таланта, в которой у меня нет причин сомневаться. Если ты считаешь иначе - это твоё мнение. Меня твои доводы не убедили. Как мои не убедили тебя. Давай же останемся каждый при своём и закроем этот бессмысленный спор, который всё больше превращается в спор мнений, чем доводов.
 
Сверху