Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Legion Plus x100: Вопросы и предложения

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
1)Расширить квестлог до 40-50, это лега а не классика, квестов по миру очень много, порой пробегаешь мимо, но выполнять ни к месту - 25 не позволяют взять по пути.
2)Добавить альтерак в бг пул, скучно регать по кд мелкие бг. масс замес на альтераке будет свежим решением.
3)минимальных энчантов на незадействованные шмотки по аналогии с кольцами (+200 к секондари стату), раскинув это на профы, которые подобных привилегий не имеют.
4)сделать собирательные профессии отдельно от двух основных, по аналогии с кулинарией, бинтами и рыбами. в том или ином виде. может не плюс все, но хоть какой-то доп слот. может за донат. в любом случае сам вариант.
1) Невозможно это ограничение в клиенте, которое не регулируется. Такое возможно только патчем выше.
2) Большие БГ включены в регу и они прокают когда собирается достаточно играков.
3) -
4) Пока такой вариант не рассматривал, но возьму на обсуждение.
 

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
разрешити танкам регать арену солоку, непонятно почему танк не может регать.
действительно кто имба в солоке так это хил, любой хил+дд сильнее чем дабл дд.
почемуто хилам дамаг не порезали и они могут регать солоку, хилы дамажут как полноценные дд. а танк не может регать что за бред.
лично я на офе играл танком, да их там пускают в солоку. и на легионе танки играли арену 2с и 3с
посмотрите что у вас вытворяют маги энхи роги фералы, а запретили танков.
танк это самый фановый спек для новичков, посмотрите на сирус там пол серва в танке бегает на всех рейтингах
не надо смотреть что на бг танка не могут убить в 10 человек полуголые полтарашники. 1х1 любой пасан с экспой 2к+ убивает даже мишку и без шансов

танк слабее любого хила и это 100% факт с которым даже не поспоришь, но хил может регать солоку а танк нет
где справедливость?
танк это спек который вряли выше 2к сможет апнутся даже при наличии три ка эксп
дайте пожалуйсто ответ когда можно будет танком регать арену солоку
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
разрешити танкам регать арену солоку, непонятно почему танк не может регать.
действительно кто имба в солоке так это хил, любой хил+дд сильнее чем дабл дд.
почемуто хилам дамаг не порезали и они могут регать солоку, хилы дамажут как полноценные дд. а танк не может регать что за бред.
лично я на офе играл танком, да их там пускают в солоку. и на легионе танки играли арену 2с и 3с
посмотрите что у вас вытворяют маги энхи роги фералы, а запретили танков.
танк это самый фановый спек для новичков, посмотрите на сирус там пол серва в танке бегает на всех рейтингах
не надо смотреть что на бг танка не могут убить в 10 человек полуголые полтарашники. 1х1 любой пасан с экспой 2к+ убивает даже мишку и без шансов

танк слабее любого хила и это 100% факт с которым даже не поспоришь, но хил может регать солоку а танк нет
где справедливость?
танк это спек который вряли выше 2к сможет апнутся даже при наличии три ка эксп
Танков в SoloQ не будет. Вы всегда можете найти себе напарника и сыграть рейтинговый бой формата 2×2.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Жизнеспособность сов.

Все мы знаем, что совы отсутствуют от слова совсем. Причин этому много, поиграв совой я понял основные.

1) Вариативность. Ее нет. В последующих аддонах у всех сов есть вихрь урсола (или масс руты), стан, тайфун, смерч. Есть проки на инстант руты, на инстант хил. Здесь на выбор: либо стан, либо тайфун, либо масс руты. Дальше у нас идет на выбор: апнутые руты (не снимаются уроном) либо смерч. В большинстве случаев контроля просто нет, стан сразу снимается и нас лупят. Тайфун откинул на 10м, дистанцию сразу же сократил любой желающий и продолжает тебя лупить. Уйти, сбежать, держать дистанцию невозможно, только торговать лицом, из этого следует следующий пункт.

2) Выживаемость. Ее нет. Единственное, что может сделать сова - прожать обновление (раз в 90 секунд восстановить себе 30% хп) и прожать дубовую кожу (внимание! -20% входящего урона на 12 сек с кд 1 мин). В реалиях, где у всех большой урон и есть возможность убить за бурст, а также у каждого класса деф абилки уменьшают входящий урон минимум на 45%, еще и дают доп плюшки, совы имеют всего -20% входящего урона. Это буквально ничего не меняет. Вместо 2кк тычкой ты получишь 1.6кк. У того же ферала деф абилка дает -50% входящего урона на 10 сек и имеет 2 заряда, даже несмотря на это ферал отлетает за бурст по нему. Если тебе надо срочно свалить с гущи битвы - ты не можешь отпрыгнуть, ведь ты можешь выбрать либо обновление, либо стремительный рывок. Жертвовать единственным обновлением, которое позволяет жить на несколько секунд дольше ради отпрыгивания назад раз в 15 секунд на несколько метров - не вариант. То же касается и обратной стороны - гонка за противником. Его нечем догнать, если он убегает. Ты просто идешь пешочком за противником, которого нечем замедлить. Выбор есть, но по факту его нет.

3) Урон. Чтобы сова выдала конкуретноспособный урон ей нужно много времени - набрать астральную мощь (а это не быстро), словить проки и кастовать раз за разом слишком долгие в наших реалиях касты. Даже в этом случае лучшее, что можно увидеть - крит примерно на 1.5кк полной луной, каст которой больше двух секунд и до этого надо прокастовать арт еще 2 раза. Если взять в пример того же фрост мага с тонной контроля и деф абилок, то его бурст-прокаст с артом и парой гкд следом - гарантированно убивает цель даже под дефами (если только цель не прожмет бабл или ледяную глыбу). Сова же, не имея никаких подобных возможностей в выживаемости и контроле, не имеет и половины урона мага.

Предложение возможных решений:
1)
Для вариативности и наличия контроля мастхев дать некоторые способности базовыми (как это сделали с другими спеками), чтобы не нужно было выбирать из того, что жизненно необходимо для играбельности. К примеру, дать возможность взять вихрь урсола+тайфун+стан. У них большое кд, в реалиях наших боев сова все равно вряд ли использует их больше одного раза за бой, но появится шанс как-то контролировать бой, а не стоять и фоткать, как тебя бьют или фрикастят.
2) Для выживаемости. На последующих дополнениях у совы автоматически раз в 90 секунд срабатывает восстановление, поднимающее почти фулл хп даже в стане, плюс есть 2 заряда этого восстановления в медведе. То есть, сова буквально может трижды подняться с того света и пережить все бурсты. В наших реалиях можно сделать обновление с кд в 1 минуту и 3 зарядами (что позволит всего лишь поднять себе фулл хп 1 раз в минуту), ибо перерабатывать медвежье восстановление под сову вряд ли кто-то будет. Переаппаной ее это не сделает, ведь в контроле ты все равно не прожмешь обновление. Сову и так таргетят и контролят все кому не лень, после этого начнут еще больше.
Сделать стремительный рывок базовой способностью. Камон, в наших реалиях от милика невозможно убежать и невозможно его догнать, как и с другими рдд. На его место можно поставить талант, усиливающий неистовое восстановление (5% от хп или 50% от полученного урона - смех, а не цифры), чтобы совы использовали родство со стражем и переживали бурсты в медведе (если им позволят в него запрыгнуть).
Даже самым медлительным по определению локам выдали портал и скорость бега, сделав их мобильнее совы, с выживаемостью у них никогда проблем не было, теперь еще и хб залетают по 4кк урона без шанса кикнуть каст.
3) Для урона. В последующих дополнениях есть прикольная способность - конвок. 12 рандомных способностей за 4 секунды потокового поддержания каста. Можешь шотнуть 1-2-3 цели, а можешь выхилить всех своих товарищей, никогда не угадаешь что произойдет. Вокруг нее строят билды. Вряд ли кто-то будет реализовывать ее здесь, поэтому приведем другие варианты.
Мастхев апнуть урон способностей совы, и/или снизить требуемое время каста, и/или добавить моментальные проки на способности, тут уже на ваш выбор. Потому что сейчас стоять кастовать практически невозможно, но даже если и получается - урона это толком не наносит.
Мастхев решить проблему с набором астральной мощи. В наших реалиях нет времени на ее набор. Прежде, чем ты ее наберешь - кто-то умрет. В дальнейших аддонах есть тал, увеличивающий максимальное ее количество и позволяющий всегда бегать с 50 ед мощи, тем самым позволяющий использовать бурст-ротацию практически сходу. Можно изменить нынешний талант благословение древних. При выборе благословения Ан'ше он и так выполняет плюс минус ту же роль, только для того, чтобы пассивно получить те же 50 единиц надо очень долго ждать. Если на БГ это еще как-то заметно (часто бегаешь со 100 единиц мощи вне боя), то на арене умрешь прежде, чем набежит 20 ед.
Доты. Урон от них очень низкий, циферки 60-90к с тика (для примера у ШП тики под 200к, а критами 250к, хотя длительность аналогичная. Даже описание дот у шп - почти по 2.5м урона за 24 сек обе, у дру всего по 800к урона за те же 24 сек). Если чел, обвешанный дотами, прячется за колонной, он даже не чувствует, что они на нем висят, даже нет необходимости их с себя снимать. В дальнейших дополнениях от урона дот может вырасти гриб под целью, который взрывает цель и всех вокруг, нанося приличное количество урона (около 20% хп) и вешаются они гораздо проще.

Вывод: сделать сову играбельной очень просто, можно справиться за 1 день. Очень хотелось бы видеть этот спек в новом сезоне. Интересный, необычный, красивый как визуально, так и по геймплею. Кто еще может покрывать всю арену звездами, луной, солнечным огнем и т.д?) Однообразие классов на арене весьма надоело. Одни светопоклонники, да колдуны-писькогрызы.
Передал ваше предложение по сове разработчику.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Срежьте хил на бг. Играть невозможно, хил не пробиваемый даже самый слабый. В 5-6 тел надо контролить, а всего 10 человек в пати. Мишки по 19кк хп, тоже бред. Непробиваемые. Берет флаг и несет, ему все равно даже на фулл соперников в 970 че с ним делать? Просто смотреть как флаг уходит. Танки тоже дисбаланс какой-то, но не столько сколько хилы, фулловый танк разносит пачку дд, по чуть-чуть, но разносит. Такой же бред с балансом на бг. Периодически регает в одной команде 8 человек в другой 12. Это баланс ? Сделайте минимальный порог вхождения на бг по илвлу! Люди регают в 680 шмоте в 900к хп. Пол команды до 4кк бегает. Они даже полной командой не могут снести фуллового 970 персонажа в ДД! Даже не хила или танка.
Сейчас ваше бг - это сплошная лотерея и цирк! Победа достается исключительно тем, у кого челиков по 2 ляма хп меньше. Тактика не используется вообще на бг.
Почему в подземки с ботами нужен минимальный шмот, а в режиме, где играешь с людьми и на каждом игроке есть ответственность за победу, такого порога для вхождения нет?
Здравствуйте! Не будет ограничения рега на БГ. Объясню почему:

  1. БГ создано для того, чтобы там «одеваться» малышам, которые только пришли в игру, - как и 5‑ппл рега.
  2. Если вам не нравится, что вы проигрываете, вы всегда можете регнуть примейдом или вообще пойти на РБГ.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
есть ли возможность переместить эти таланты на место друг дурга.. так как черная стрела талант ни в рейды ни в ключи брать не стоит так как ты его тыкать не будешь.. а 15% к ст было бы очень хорошо брать в рейд за место шквала..Талант Единство со стаей безальтернативен если хочешь давать хоть какой то урон
Уточнял у разработчика такое не планируется.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
под вкладкой реги на бг есть вкладка реги стычки, заменить ее на регу солоку бг, с минимальным илвл от 910 и подбором по ммр как в солоку арене
и ничего ненадо фиксить.

как ты сам и сказал всегда пол пати неодетых, вот вы и не можете убить хила, только диминишинги вешаете мешая фуловому пасану убить
будет подбор по ммр там и посмотрим надо ли фиксить или нет, уверен нет.
уверен нормальное пати просто расконтролит либо фокуснет хила, а сброд без подбора по ммр просто в него долбится либо догнать не может

только не надо вкладку солоку бг переносить в рейтинговое пвп, любители бг там ее не найдут =)
Такой вариант обсуждался - сделать случайное РБГ по аналогии с SoloQ. В планах он есть, но когда это будет реализовано - по срокам ничего не скажу, так как их пока нет.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
гайд как вренуть хилов м+
1. Фикс арта бдк. пусть работает только на него. для рейдов можно сделать исключение там в хилах есть прок.
2. Нить самоисцеления. удалять не надо, надо переработать к примеру -5% снижение урона, для танков 3%, а то жирно будет. почему? вы видели дпс тех самых метовых классов, которые вы переработали?ешё и гир почти 980 там в ст 3-4 мульта, считаем от этого 5% исцеления, перки арта , фишки класса ну понимаете да?
3. Предиктим протпалов. если фиксанут арт дк и нить, вылезут протпалы, которые хилят в м+ раз в 10 эффективнее , чем дк.сразу им таланат меняем, который позволяет хилить светом зашитника группу. тогда почему же протпалы сейчас не плеят? ответ прост до безобразия. у них нет массгрипа.

и все, 3 пункта, и хилы снова востребованы в м+ и не надо изобретать велосипед! вы прекрасны и великолепны!
Чтобы вернуть хилов в М+, нужно просто добавить сезонный аффикс для хилов. В планах такое есть.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Я не знаю писал уже кто-то это или нет. Но я играю на инвалидной коляске под названием фуривар. В связи с постоянными отключениями света у меня набежало около 1К арен. Я играю только их. Я не прошу апнуть свой класс, я лишь прошу как-то отбалансировать регу. Так как в связи с тем, что большинство ребят 2.6 ушли в 2С, даже на 2К регают мало, то возникает проблема докатиться до тех же 2К. Привожу пример. Прокаю на соперников где оба чела имеют ММР 2100-2400, бывало такое, что мне дают типа без рейтинга. Либо второй момент, как уже выше описывали. За победу над лоутабом дают +3, +5, а не дай Бог туда выйдет хил, ты получишь все -30. Можно ли что-то придумать чтоб уменьшить количество подобных проков на хила. Следующий момент, у тебя есть шанс оказаться в тиме с одним и тем же игроком. При чём довольно высокий и полутать повторно минус. Так же проблема ещё одна с регой, тебе дают хантера, а там выходят 2 ретрика или 2 мага. Как это побеждать? Предлагаю пересмотреть все эти варианты. И как вариант запретить хилу выходить на арену если в реге хилом только он 1. Сегодня половину дня я играл с ДД-шником против связки хила + ДД. На рейтинге 1.5 это ещё можно убить. Но не 2К. Акцентирую внимание на сэтапах. Каким-то пачкам достаётся миллион баблов, айсблоков, полиморфоф, соляр, постоянно сковывание, а тебе дают чела с таким же нищим количеством контроля. Вангую щас набегут гладиаторы, а вот ты 2К апнииии!111. Привожу пример, открываем таблицу солоки и наблюдаем следующую картину, Маги, палы 2.6 стабильно, ханты ДХ 2.100, разбежность в 500 ММР. это очень много. В общем из вариантов прошу пересмотреть хотя-бы возможность запрета хилу заходить на арену, если нет второго хила в реге. Т.е образно, только 1 хил регает на всю пачку и у всех минус. Пусть сидит ждёт 10-20-30 минут пока кто-то на хиле ещё не регнет.
Сейчас вся эта информация собрана, и в скором времени будет результат. Я думаю, вы прекрасно понимаете, что всё это балансируется, и на это нужно не два дня времени. Разработчики работают в этом направлении, а именно над регой и подбором игроков.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
А ещё добавлю. В качестве пруфов что это действительно проблема можно наблюдать как в течении дня стабильно у 3-5 аренщиков разрывает задницу от того, что либо они несколько рад подряд выходят против хила, либо им дают бревно без рейтинга. От себя добавлю, мы готовы ждать свою регу столько, сколько надо. Но не готовы после серии из 4 побед лутать -30 потому что звёзды неудачно сошлись. Благодю за внимание.
Это проблема и она решается.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Посмотреть вложение 31604
а можно как то этой и подобному вырубить звук? понятно внешка , звук зачем было этот вжжжжжжжжжж стоять рядом невозможно.
и уже давно пора в прем добавить кнопку офнуть весь кастом т.к не всем нравится это.
Передал разработчику оффнуть звук.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Можно узнать, планируются ли какие-либо действия? Грядут ли изменения в новом сезоне? Какие вообще изменения грядут с новым сезоном? От этого зависит, какого персонажа мейнить с расчетом на новый сезон на какого забить до лучших времен
Здравствуйте! Все изменения расписаны в Discord «Новости» и ТГ нашего проекта. Там есть информация о PvP и PvE.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
АУУ!!!! Вы ответите что-нибудь ? Когда баланс завезете на бг?! З@#$ло уже играть то 6 на 12 по командам, то с фулл командой 680 против 970. Ну сколько можно, сколько можно? Или у вас из мема "Можно, а зачем?"
Это всё ваши слова. Принесите мне скриншоты, где вы постоянно попадаете 6 против 12 или 5 против 10. Про «голожопиков» на БГ я уже давал ответ: запрета для их рега не будет. БГ сделано для того, чтобы одевались малыши. Вы всегда можете зарегать примейдом или РБГ.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Знаете забыл про увов до появления данного серва и мне он очень зашел. Но самое печальное, что он сезонный, мне становится плохо об мысли, что по окончанию сезона мне скажут "иди на олд сто"(условно), потому что данный серв грубо говоря превратят в x1(перенос персов на x1), что означает довольно быструю потерю онлайна из-за не притока новых людей. Я предлагаю пересмотреть "сезонность" и превратить данный серв в пвп песочницу, где пвп было бы возведено в абсолют, где разрабы могли бы пробывать новые фишки, можно многое что придумать и ввести. Темболее олд, где пвп мертво не пострадает в данном случае. Там ключники крутые, пускай ходят в ключи на здоровье. Но умоляю не убивайте данный серв!
Сервер никто убивать не собирается. ) Перенос на х1 или х100 (с урезом шмота до 985 илвл) - по окончании сезонного рилма будет старт нового сезонного рилма с новыми плюшками.
 

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
Танков в SoloQ не будет. Вы всегда можете найти себе напарника и сыграть рейтинговый бой формата 2×2.
но любой дд и любой хил убивает танка 1х1,
хилы дц, холик с вингами, и монах с крейном убивают всех 1х1
но хилами регать можно, а танками нельзя.
ошибка это когда дд+хил прокают против 2дд а не когда в тиме танк
где у администрации логика мне не понятно, или вы смотрите на бг где одного одетого танка не могуть пробить стадо лоугирных пвешников?

танки настолько убиты в пвп что некоторые пвп таланты просто не работают и об этом никто не написал
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
но любой дд и любой хил убивает танка 1х1,
хилы дц, холик с вингами, и монах с крейном убивают всех 1х1
но хилами регать можно, а танками нельзя.
ошибка это когда дд+хил прокают против 2дд а не когда в тиме танк
где у администрации логика мне не понятно, или вы смотрите на бг где одного одетого танка не могуть пробить стадо лоугирных пвешников?

танки настолько убиты в пвп что некоторые пвп таланты просто не работают и об этом никто не написал
Ну так пишите мне все ваши претензии по PvP‑талантам, которые «убитые», - я передам тестерам на проверку, и разработчики их исправят.
По танкам в SoloQ уже дал ответ.
 

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
Ну так пишите мне все ваши претензии по PvP‑талантам, которые «убитые», - я передам тестерам на проверку, и разработчики их исправят.
По танкам в SoloQ уже дал ответ.
по поводу отключения шаблона мне лет 7 назад тоже был дан ответ что такого не будет.
а смысл писать баг репорт если регнуть нельзя.
значит лет через 7 вы и танкоа на арену пустите, просто надо переодически об этом напоминать
https://www.wowhead.com/ru/spell=202226/гнев-когтей
дистанция с талантом я так полагаю не 10 а 1 или 0 метров, жмется только когда встаеш прям в модельку противника
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
по поводу отключения шаблона мне лет 7 назад тоже был дан ответ что такого не будет.
а смысл писать баг репорт если регнуть нельзя.
значит лет через 7 вы и танкоа на арену пустите, просто надо переодически об этом напоминать
https://www.wowhead.com/ru/spell=202226/гнев-когтей
дистанция с талантом я так полагаю не 10 а 1 или 0 метров, жмется только когда встаеш прям в модельку противника
Передал на проверку. По результатам отпишусь.
 

Halberdx

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Сервер никто убивать не собирается. ) Перенос на х1 или х100 (с урезом шмота до 985 илвл) - по окончании сезонного рилма будет старт нового сезонного рилма с новыми плюшками.
Но согласитесь, что такой подход сезонности подходит хорошо для пве аспекта, чем для пвп? Можно же так и так и сезонки и сервер пвп уже с набитым онлайном с сезонки, где можно было бы применять более смелые решение касающихся пвп. И того имеем 2 серва постоянных пвп и пве + сезонки
 
Сверху