Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Legion Plus x100: Вопросы и предложения

DIABULUSS

Пользователь
Пользователь
А ещё добавлю. В качестве пруфов что это действительно проблема можно наблюдать как в течении дня стабильно у 3-5 аренщиков разрывает задницу от того, что либо они несколько рад подряд выходят против хила, либо им дают бревно без рейтинга. От себя добавлю, мы готовы ждать свою регу столько, сколько надо. Но не готовы после серии из 4 побед лутать -30 потому что звёзды неудачно сошлись. Благодю за внимание.
 

Imsgg

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
куски вытаскивать из рейдов..если ты вот так хочешь переделать классы то люди не смогут закрывать высокие ключи без хилов ..кто то тоже будет возмущаться
это не вопрос был, а ответ на твоё сообщение по поводу кеев. в кеи ходят не ради гира, точнее гир это второстепенное.
 

Imsgg

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
1771483197374.png
а можно как то этой и подобному вырубить звук? понятно внешка , звук зачем было этот вжжжжжжжжжж стоять рядом невозможно.
и уже давно пора в прем добавить кнопку офнуть весь кастом т.к не всем нравится это.
 

Frozenn

Member
Проверенный пользователь
Жизнеспособность сов.

Все мы знаем, что совы отсутствуют от слова совсем. Причин этому много, поиграв совой я понял основные.

1) Вариативность. Ее нет. В последующих аддонах у всех сов есть вихрь урсола (или масс руты), стан, тайфун, смерч. Есть проки на инстант руты, на инстант хил. Здесь на выбор: либо стан, либо тайфун, либо масс руты. Дальше у нас идет на выбор: апнутые руты (не снимаются уроном) либо смерч. В большинстве случаев контроля просто нет, стан сразу снимается и нас лупят. Тайфун откинул на 10м, дистанцию сразу же сократил любой желающий и продолжает тебя лупить. Уйти, сбежать, держать дистанцию невозможно, только торговать лицом, из этого следует следующий пункт.

2) Выживаемость. Ее нет. Единственное, что может сделать сова - прожать обновление (раз в 90 секунд восстановить себе 30% хп) и прожать дубовую кожу (внимание! -20% входящего урона на 12 сек с кд 1 мин). В реалиях, где у всех большой урон и есть возможность убить за бурст, а также у каждого класса деф абилки уменьшают входящий урон минимум на 45%, еще и дают доп плюшки, совы имеют всего -20% входящего урона. Это буквально ничего не меняет. Вместо 2кк тычкой ты получишь 1.6кк. У того же ферала деф абилка дает -50% входящего урона на 10 сек и имеет 2 заряда, даже несмотря на это ферал отлетает за бурст по нему. Если тебе надо срочно свалить с гущи битвы - ты не можешь отпрыгнуть, ведь ты можешь выбрать либо обновление, либо стремительный рывок. Жертвовать единственным обновлением, которое позволяет жить на несколько секунд дольше ради отпрыгивания назад раз в 15 секунд на несколько метров - не вариант. То же касается и обратной стороны - гонка за противником. Его нечем догнать, если он убегает. Ты просто идешь пешочком за противником, которого нечем замедлить. Выбор есть, но по факту его нет.

3) Урон. Чтобы сова выдала конкуретноспособный урон ей нужно много времени - набрать астральную мощь (а это не быстро), словить проки и кастовать раз за разом слишком долгие в наших реалиях касты. Даже в этом случае лучшее, что можно увидеть - крит примерно на 1.5кк полной луной, каст которой больше двух секунд и до этого надо прокастовать арт еще 2 раза. Если взять в пример того же фрост мага с тонной контроля и деф абилок, то его бурст-прокаст с артом и парой гкд следом - гарантированно убивает цель даже под дефами (если только цель не прожмет бабл или ледяную глыбу). Сова же, не имея никаких подобных возможностей в выживаемости и контроле, не имеет и половины урона мага.

Предложение возможных решений:
1)
Для вариативности и наличия контроля мастхев дать некоторые способности базовыми (как это сделали с другими спеками), чтобы не нужно было выбирать из того, что жизненно необходимо для играбельности. К примеру, дать возможность взять вихрь урсола+тайфун+стан. У них большое кд, в реалиях наших боев сова все равно вряд ли использует их больше одного раза за бой, но появится шанс как-то контролировать бой, а не стоять и фоткать, как тебя бьют или фрикастят.
2) Для выживаемости. На последующих дополнениях у совы автоматически раз в 90 секунд срабатывает восстановление, поднимающее почти фулл хп даже в стане, плюс есть 2 заряда этого восстановления в медведе. То есть, сова буквально может трижды подняться с того света и пережить все бурсты. В наших реалиях можно сделать обновление с кд в 1 минуту и 3 зарядами (что позволит всего лишь поднять себе фулл хп 1 раз в минуту), ибо перерабатывать медвежье восстановление под сову вряд ли кто-то будет. Переаппаной ее это не сделает, ведь в контроле ты все равно не прожмешь обновление. Сову и так таргетят и контролят все кому не лень, после этого начнут еще больше.
Сделать стремительный рывок базовой способностью. Камон, в наших реалиях от милика невозможно убежать и невозможно его догнать, как и с другими рдд. На его место можно поставить талант, усиливающий неистовое восстановление (5% от хп или 50% от полученного урона - смех, а не цифры), чтобы совы использовали родство со стражем и переживали бурсты в медведе (если им позволят в него запрыгнуть).
Даже самым медлительным по определению локам выдали портал и скорость бега, сделав их мобильнее совы, с выживаемостью у них никогда проблем не было, теперь еще и хб залетают по 4кк урона без шанса кикнуть каст.
3) Для урона. В последующих дополнениях есть прикольная способность - конвок. 12 рандомных способностей за 4 секунды потокового поддержания каста. Можешь шотнуть 1-2-3 цели, а можешь выхилить всех своих товарищей, никогда не угадаешь что произойдет. Вокруг нее строят билды. Вряд ли кто-то будет реализовывать ее здесь, поэтому приведем другие варианты.
Мастхев апнуть урон способностей совы, и/или снизить требуемое время каста, и/или добавить моментальные проки на способности, тут уже на ваш выбор. Потому что сейчас стоять кастовать практически невозможно, но даже если и получается - урона это толком не наносит.
Мастхев решить проблему с набором астральной мощи. В наших реалиях нет времени на ее набор. Прежде, чем ты ее наберешь - кто-то умрет. В дальнейших аддонах есть тал, увеличивающий максимальное ее количество и позволяющий всегда бегать с 50 ед мощи, тем самым позволяющий использовать бурст-ротацию практически сходу. Можно изменить нынешний талант благословение древних. При выборе благословения Ан'ше он и так выполняет плюс минус ту же роль, только для того, чтобы пассивно получить те же 50 единиц надо очень долго ждать. Если на БГ это еще как-то заметно (часто бегаешь со 100 единиц мощи вне боя), то на арене умрешь прежде, чем набежит 20 ед.
Доты. Урон от них очень низкий, циферки 60-90к с тика (для примера у ШП тики под 200к, а критами 250к, хотя длительность аналогичная. Даже описание дот у шп - почти по 2.5м урона за 24 сек обе, у дру всего по 800к урона за те же 24 сек). Если чел, обвешанный дотами, прячется за колонной, он даже не чувствует, что они на нем висят, даже нет необходимости их с себя снимать. В дальнейших дополнениях от урона дот может вырасти гриб под целью, который взрывает цель и всех вокруг, нанося приличное количество урона (около 20% хп) и вешаются они гораздо проще.

Вывод: сделать сову играбельной очень просто, можно справиться за 1 день. Очень хотелось бы видеть этот спек в новом сезоне. Интересный, необычный, красивый как визуально, так и по геймплею. Кто еще может покрывать всю арену звездами, луной, солнечным огнем и т.д?) Однообразие классов на арене весьма надоело. Одни светопоклонники, да колдуны-писькогрызы.
Можно узнать, планируются ли какие-либо действия? Грядут ли изменения в новом сезоне? Какие вообще изменения грядут с новым сезоном? От этого зависит, какого персонажа мейнить с расчетом на новый сезон на какого забить до лучших времен
 

Neozix

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Сделайте катализатор как был на ШЛ рейды играть не все могут((((
 

Funnypowder

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
АУУ!!!! Вы ответите что-нибудь ? Когда баланс завезете на бг?! З@#$ло уже играть то 6 на 12 по командам, то с фулл командой 680 против 970. Ну сколько можно, сколько можно? Или у вас из мема "Можно, а зачем?"
 

Halberdx

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Знаете забыл про увов до появления данного серва и мне он очень зашел. Но самое печальное, что он сезонный, мне становится плохо об мысли, что по окончанию сезона мне скажут "иди на олд сто"(условно), потому что данный серв грубо говоря превратят в x1(перенос персов на x1), что означает довольно быструю потерю онлайна из-за не притока новых людей. Я предлагаю пересмотреть "сезонность" и превратить данный серв в пвп песочницу, где пвп было бы возведено в абсолют, где разрабы могли бы пробывать новые фишки, можно многое что придумать и ввести. Темболее олд, где пвп мертво не пострадает в данном случае. Там ключники крутые, пускай ходят в ключи на здоровье. Но умоляю не убивайте данный серв!
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Доброго дня
Прошу рассмотреть, добавление ДК в режим хардкор(ХК). Объясню с точки зрения лора и игрового процесса.
Все мы знаем, что король Лич, воскрешал павших Войнов азерота для их перерождения, лучшие из представителей становились Рыцарями смерти(Сразу ответ по ДХ, им в ХК не место, они живые 😀). После их воскрешения они теряли часть своих сил, и учились нового мастерству.
В связи с этим, для участия ДК в режиме хардкора необходимо:
1. Иметь персонажа выше 60+ уровня(можно мертвого, даже наверное Нужно😀), которого мы «воскресим», для создания ДК.
2. Классы которых смогут воскресить: Воин, Паладин, Чернокнижник. Эти классы так или иначе связаны с ДК. Специализируются на оружии ближнего боя, носят латные доспехи или занимаются искусством темной магией с призывом существ.
3. Даже если ваш персонаж, которого заходить переродить в ДК был 109, уровня, он все так же начнет свой путь с 55 как и пологается, без своего лута и средств. Артас не возражает сокровища собранные при жизни ))). А 55 потому что теряет часть своих сил.
Сюда можно много чего добавить, но с точки зрения сюжета, а так же разнообразия игрового процесса, я думаю это будет обоснованно, и более чем оправдан. ДК достоин получить шанс для участия в хардкоре.
Спасибо за внимание.
Здравствуйте, в ближайшее время такой реализации ждать не стоит.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Добрый день!

Не много горит с последних новостей по х100plus.

В чем суть основных проблем:
1. Постоянные изменения, которые не дают комфортно играть и собирать свой клас/спек. Постоянные нерфы, правки классов, какие-то минимальные еще понятны, но когда нерфы более жесткие, они превращают спек в не играбельный и все затраченное время просто обнуляется. Тоже самое касается последних изменений ПВП шмота. Буквально 7.02 пишут о том, что убирают солостат, окей, ладно ну не предусмотрели, не ожидали, что это будет на столько актуально. Даже фиг с ним 0 компенсаций, хотя кто-то делал себе и фул улучшения и камни вставлял и т.д. и т.п. Тут скажу лично за себя, я пошел перефармил весь шмот, улучшалки и т.д. и уже 10.02 выкатывают, что весь шмот 1 сезона становится не актуальным во 2 сезоне. Я конечно все понимаю но зачем в 0 то делать? Просто получается так, что я 2 раза просто потратил время вообще в пустую. Может стоит как то выкатывать ближайшие изменения не за пару дней, а хотябы за 1-2 недели, чтобы была возможность переодеться, или там перса нового качнуть.

2. Разделение ПВП и ПВЕ контента. Я думаю тут ни для кого не секрет, что в ПВП ты можешь спокойно одеться для ПВЕ и причем в разы быстрее. Простой пример: я не сторонник ПВП и в принципе в целом первый раз прикоснулся к нему и даже с этим условием апнул почти 2к за 4-6 дней, точно не помню, врать не буду. Что мне это дало: фул сет 970 шмоток, которые я еще заролил по нужным статам и играй я на бдк там можно еще и кольца с шеей забрать, тк они идут хаст/верс. Для протика похуже, но лучше чем ничего. Для сравнения с ПВЕ: сначала мне должен упасть ключ в нужный кей, а это полный рандом, за всю неделю он может не упасть, и че делать? Правильно ничего. Окей, выпал нужный, со всего инста на примере ЧТС, мне нужно 4 шмотки из 80, которые там падают, а это 5%. Еще, лут дается 3 из 5, а следовательно шансы еще ниже. Как следствие, затраты времени чтобы одеться в ПВЕ в разы выше, чем в ПВП.
Несколько предложений как бы хотелось это улучшить:
1. Ключ дается не в определенный кей, а просто апает его уровень, и человек сам выбирает куда идти. Почему это больше плюс: тк время очень ограничено, дается всего год серверу, с учетом сколько шмота надо, это не прям много. Что касается выдачи токенов за ключи, тут да, вопросов побольше. Но в целом, на плюсе шмот не продается, а следовательно дисбаланса не будет.
2. Отключение ПВЕ экипировки в ПВП и отключение ПВП экипировки в ПВЕ. Условно, если ты заходишь в ключ в ПВП шмоте, тебе его автоматом режет в 910, а следовательно абузить его не получится. Тоже самое и в ПВП, весь шмот на арене/бг урезается до 910.

3. Очки завоеваний (ОЗ) и снова ограничение в 3.000. Смысла от этого нет, тк они набиваются буквально за пол дня и все. Дальше бегать смысла нет. Если это ограничение, чтобы одни одевались медленнее, то не проще сделать подбор по илвл или просто ровнять статы на арене? Тогда и регать можно будет постоянно и одеваться быстро, если играешь активно.

4. Полное отсутствие прогрессии в шмоте. Сейчас большая часть людей бегает 960-70. Завтра выходит ЦН, в ЦН об падает 930 шмот, с учетом грейда будет 950, нужен он? нет. Гер тоже самое. Сетовые бонусы для большинства спеков очень слабые и не нужны. Уже в первый сезон закрываются 33 ключи. На обычной сотке закрываются 35. И вот вопрос, куда идти дальше? Ждать апт, где уже можно дособрать фул бис, но тоже возникает вопрос, а зачем он нужен, если и так все кроется?

5. Выборочные фиксы. Меня не много удивляет выборочные фиксы, хотя может и мне так кажется. Пол сервера абузило солостат, пол сервера абузило ВЦ для прокачки и прока кристала. Что получаем, соло стат нерфанули, прокачку через ВЦ нерфанули, НО те кто рольнул кристал не тронули. Получается как-то не много криво. Да и че кривить, кристал слишком поломанный предмет в целом, для ПВП и ПВЕ контента, но с учетом того, что половина его фарманула через абуз, половина не успела фармануть на джиме (аналогия с ограничениями ОЗ), в чем проблема добавить его за аргунит/сушки/пвп(валюта любая), сделайте там ценник повыше, хз 50к сушек, зато актив поднимется.

6. Баф танков/хилов. Виден дифицит танков и хилов. По итогу очень часто видна ситуация, что сидит в пати 3 дд и не могут найти ни хила, ни танка. Вся игра ПВЕ контента превращается в "режим ожидания". Может за проход ключа на них доп.лут давать, или сушки, сделать отдельный магазин для танков/хилов, просто хоть как-то простимулировать игру на них.
1) Вот вам ответ на первый вопрос.
1. Старая PvP-экипировка полностью сохранит свои значения характеристик при переходе в новый сезон
2. Повышен бонус устойчивости новой ПвП-экипировки второго сезона. Бонус устойчивости будет выше относительно экипировки первого сезона в среднем на 50%, для экипировки с одинаковым уровнем предметов
3. [Очки чести](<https://www.wowhead.com/ru/currency=392>) будут конвертированы в бонус к [Очкам чести](<https://www.wowhead.com/ru/currency=392>) в новом сезоне: бонус зависит от количества [Очки чести](<https://www.wowhead.com/ru/currency=392>) и позволит вам получать в два раза больше чести, пока не будет израсходован
4. [Очки завоеваний](<https://www.wowhead.com/ru/currency=390>) будут конвертированы в [Очки чести](<https://www.wowhead.com/ru/currency=392>)
5. Снижена стоимость [Искр скверны] у торговца за [Очки чести](<https://www.wowhead.com/ru/currency=392>)
6. Изменена стоимость предметов комплекта гладиатора: стоимость в [Очках завоеваний](<https://www.wowhead.com/ru/currency=390>) снижена в среднем на 70%, добавлена стоимость в [Очках чести](<https://www.wowhead.com/ru/currency=392>)
7. В продажу за [Очках чести](<https://www.wowhead.com/ru/currency=392>) будут добавлены новые маунты.

2)Категорически нет. Это возврат к шаблону, который был, а мы наоборот уходим от этого шаблона.

3)По капу вопрос решённый и расписанный подробно, как будет даваться в новом сезоне. Система новая, и это нормально, что она корректируется постоянно и приходит к каким-то капам. Разом всё отбалансировать просто невозможно.

4) Прогрессия в шмоте каждый сезон.

6) Прокачка в ВЦ - это не абуз. Что вам мешает попросить друга прокачать вас так же на рейтах х1? Или пойти нафармить аргунит на "Аргусе"? Вы хотите ничего не делать и получить то, что хотите. Я вас огорчу, это так не работает!

7) обсужу этот вопрос.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
**PvP‑экипировка**( Только для х100PLUS Season и х1Plus)
• Отменяется возможность сроллить одностатный PvP‑шмот.
• Вводится новый набор PvP‑предметов 2‑го сезона.
• Устойчивость с 1-го сезона будет удалена.


Вы хотите сказать, что наигранные задротством 250 часов щас уйдут в никуда, давай по новой Миша, все ***ня? Челик, который только зайдет на сервер будет иметь все то же самое, что чел с 250ч игрового времени?
У меня 3 чара, играю онли пвп. Все бис. На новый сезон я ждал изменения одного из чаров (на Вара, чтобы начать им играть). Я ждал, что с выходом нового сезона добавят новые искры (за ОЗ), подняв возможность апнуть нафармленный шмот до 980илвл, придется пофармить арену снова, да, но все ради того, чтобы стать сильнее. А в третьем сезоне снова фармить, чтобы улучшить. Новый сезон - новые возможности, это логично. Пофармить, чтобы стать на 5-10% сильнее. В процессе можно будет и новых твинов сделать, попробовать что-то новенькое. А тут хренакс, вы решили, что все полученное задротским трудом становится бесполезным? И мне придется опять этими тремя персами, которые были бис и станут вдруг мусором, все делать с полного нуля? Выходит новый сезон, а не дополнение, ало! Проходить через ад на арене без ресайленса, фармить тонну голды на катализаторы (дырки в шмот на трех персов)? Зачем? Почему? Я это уже прошел и не хочу проходить повторно. По крайне мере, на этих персонажах. Если я захочу через это пройти, я сделаю нового персонажа, которого у меня нет, которым я это не проходил, чтобы попробовать что-то новое, а не повторять одно и тоже из сезона в сезон. У меня была идея иметь к концу сезонного сервера 10+ бис персов, чтобы попробовать все изменения, над которыми вы работали и будете работать. Но не теребить одних и тех же из раза в раз.
Понимаю, что мой голос вряд ли что-то решит, но, господа, это полный бред. Где вы такое видели? Образно говоря, бис шмот из первого сезона (а1) все еще актуален против шмота из второго сезона (а2), просто чутка слабее. В нашем случае все упирается в искры, которые выходят с каждым сезоном, улучшения 3/4 должны быть просто за ОЗ. Скажите, что данное решение для упрощения игры новеньким? А с фига ли оно должно быть?
Задумайтесь, сервера известного всем лича живут десятилетиями с онлайном по 10к+. И там не было вайпов со времен кнопочных телефонов. Если 10 лет назад одел бис перса он и сейчас бис. И люди входят в этот мир и их все устраивает. Главное, там не плюют в лицо имеющихся игроков.
Сколько я защищал сервер и вразумлял всех нытиков, но если вы не уйдете от этой идеи и в один день произойдет буквально полный вайп, я ливаю и ливаю с ощущением зря потраченного времени и, соответственно, негативным отношением к проекту.
Здравствуйте, это уже не актуально. Выше в посте выложил актуальную информацию на новый сезон. Тык
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
а что за бюрократический дроч происходит в разделе нарушителей? я 2 раза создал тему мне 2 раза сказали , что не правильно офрмленно. скрины есть? есть. пояснения есть? есть. ники есть? есть. нет. дрочат что не по шаблону. окей . вы раз, взаимствуйте фишки с сервера, имя котрого нельзя называть в слух, сделайте так, что у каждой арены, будет свой ид как у них, что бы не пришлось сидеть и дрочиться с названием скриншотов бла бла бла заливанием скринов на хз куда.. боже как горит
Здравствуйте, есть шаблон, и все жалобы рассматриваются строго по нему.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Добрый вечер! Вижу что ачивку для полетов добавили в донат, но цена "мягко" говоря не слишком ли завышена? Меня лично не особо прикалывает играть в без полетки, а выполнять легион квесты уже просто душно за столько лет (в декабре только с офы пришёл ремикса легион), хотелось бы как то более адекватную цену увидеть за легион, а так я не думаю что она будет спросом пользоваться (за такой ценник), тот же Аргус 200 рублей скипа, и тут полёты за 2.5к, такоэ =(
Цена на полеты меняться не будет. Тем более, все квесты работают, и полеты можно выполнить в игре, не покупая их. в будующем на такие фреши будем добавляться облегченный вариант выполнения ачивки.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
раз уж тенденция кастомно дамаг урезать пошла, надо об альтернативной части пвп-комбата не забывать и вводить аналог баттл фатига https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/spell=134732/
дабы уравновесить происходящее, в той же аналогии пандарии от которой всё сейчас и отталкивается
Забрал на обсуждение.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Тут согласен, часть классов излишне бафнуты, часть кастрированы в 0.
По поводу того, что они написали, что реса будет в 2 раза больше, то в ответ могу сказать так, на заборе тоже *** написано. Есть то, что написано у тебя на шмотке, а есть то, что написано в коде и думаю в коде можно весь рес удалить или просто уменьшить его показатель, в общем вариантов масса.

На счет хилов. С одной стороны, на сколько я понял, вся суть проекта была в оживлении классов, которые ранее не игрались в легионе в рамках х100 и в том числе хилов, тк на обычном х100 им кроме рейдов ничего не светило. Как показали итоги, даже с урезанным самохилом, люди ходят без хила. Рейдов собирается мало. В ПВП хилов не любят. Че хилам делать? Вообще не понятно. Но и тот факт, что в пвп они изрядно сломаны, тоже спорить не буду, когда реально всем бг можно бегать за 1 хилом и не убивать его.

В тоже время, обычно такая ситуация складывается по простой причине: "хотим максимально быстро фармануться". Вот это уже прям реальная проблема с которой калит. Заходишь на бг и у тебя чел стоит фул 680 шмот (который дают за дренор) и вот он стоит улыбается, ему в кайф. И в кайф еще 5 типам таким же в твоей команде. Вылетаешь такой, а против тебя команда фуловых и вот что в такой ситуации делать? Кладбище охранять? В таких ситуациях реально все сводится к тому, что встал-умер-встал-умер, в это играть просто невозможно. В чем проблема также сделать ограничение на илвл входа? Ну хотябы 900, а то и повыше, а еще лучше, чтобы весь шмот был 900+, а 900 это уже что-то придется поделать, чтобы одеться и хоть не голым идти руинить. Но даже когда 910 встречает 960-70 на бг это проблема.

Отсюда следует еще одна проблема. Разрыв 910 - 940 - 960 ощущается крайне сильно, и вносит крайне сильный дисбаланс. 910 в жизни не затыкает 960, а если 960 хил так и вообще, там скорее он всех размотает. Возможно, просто как идея, стоит весь шмот сжать 910-925-940-955 (в 2 сезоне)-970 (3 сезон) - 985 (4 сезон). И в добавок изменить систему улучшений, например 1/8 и 2/8 открывается за хонор, 3/8, 4/8 открывается за ОЗ, 5/8 и 6/8 за ОЗ и рейтинг и 7/8 и 8/8 открывается за еще более высокий рейтинг. В таком случае, разрыв между игроками получится не такой большой, но 910 можно будет апнуть в 920, что остается хоже 925, но если хочется его апать, то все равно придется больше бегать арены. В таком случае будет сохраняться прогрессия в шмоте 910 - 985, есть куда расти. Тем что шмот будет отставать от ПВЕ контента, его не смогут использовать в там. А при заходе на БГ/арену в пве шмоте, он приравнивается к максимальному текущему условно 940 и -15, будет 925. Тогда в ПВЕ шмоте люди смогут заходить, при желании, но при этом они не будут сверх имбой, тк есть рес, но и при этом думаю при должной сноровке могут победить 910-925 если попадется против них.
Причем при таком формате, куда проще будет играть из "отстающих". К примеру, при выходе второго сезона в магазине будет 910 - 925 - 940 и 955 шмот. 940 который ранее был за ОЗ + рейтинг, становится просто за ОЗ. 955 как максимальный ОЗ + рейтинг, 925 с просто ОЗ начинается продаваться за хонор + 910 шмотка (как обмен) и 910 шмот сделать достаточно дешевым. Таким образом, человеку придется сначала отставать играя в 910 шмоте или идти в ПВЕ контент, чтобы одеться получше. Далее уже 910 шмот МЕНЯТЬ на 925 и уже в 925 одеваться и фармить 940. И т.д.
Здравствуйте! Цена на 940 шмот в новом сезоне переделана, теперь она будет значительно ниже, чем была, и теперь будет смысл её покупать, а не просто скипать.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Перелопатить весь гир, который уже существует - это откатить сервер целиком, считай, забыть, что целый сезон существовал. Это не вариант. Решается проблема довольно просто.
1) Хочешь уменьшить разницу между стартовым гиром за БГ и арена гиром (бисовым)? Во втором сезоне 940 шмот, который щас за ОЗ, делаешь за очки чести (что логично, шмот из прошлого сезона дешевеет на новом сезоне), а 910 гир продаем за смешную цену по 300-400хонора за шмотку, чтобы каждый мог быстро и комфортно влиться. Как итог, новичок потратив десяткочасы фарма БГ выйдет из бг на арену в 940 гире (либо потратит еще немного времени и апнет его искрами до 950) и будет фармить арену, чтобы покупать 960 гир (который станет дешевле в 2 раза и без требования рейтинга на арене, ведь это шмот прошлого сезона, дальше апнуть теми же искрами за хонор до 970 и перейти к апу этого шмота под второй сезон).

2) Последующие искры-апалки нового сезона (3 из 8 и 4 из 8) делаешь труднодоступнее, по принципу получения нового гира. Конкретно для пвп - требование для покупки новой искры - 1800 рейтинга любой арены (кроме 1х1) и 1500 ОЗ (за 3к ОЗ, что равно недельному капу, ты улучшаешь свою имеющуюся 970 вещь до 980, считай купил новую, сделав ее вещью нового сезона). С каждым новым сезоном новые искры за рейт+ОЗ, предыдущие заметно дешевеют и снимается требование рейтинга. Эффект прогрессии сохраняется. Полезность гира из прошлого сезона сохраняется. Возможность сделать бис чара за 7 часов игры сотрется. Профит!

3) Дабы не обесценить всю эту прогрессию пве-крабингом (покупка этих же искр по 200 сушек вместо еженедельного фарма арены) выпускаем отдельные новые пве искры (которые не работают на пвп гир с устойчивостью). Профит! Пвп-челики априори будут отставать от пве-челиков, ибо ап шмота ограничен еженедельным капом ОЗ, тогда как пве-челики могут фармить нон-стопом. Однако те же пве-челики будут вынуждены фармить арену, если хотят участвовать в пвп (ведь купить и апнуть нужный шмот можно только за арену). Бонусом, чтобы потешить самолюбие пве-крабов, можно ввести дебаф в инстах и рейдах на игроков, у которых пвп-устойчивость превышает определенное значение (например, 100%, то есть, почти фулл пвп гир). Дебаф будет резать все характеристики персонажа на 20-30-40%, желаемое подчеркнуть. Либо сделать зависимым значением от пвп устойчивости. Чем больше у тебя уменьшение входящего урона от игроков, тем больше уменьшение собственного урона в рейдах и ключах. Все рады, профит!

Все максимально просто и легко, не требует практически никаких колоссальных изменений, а главное не режет ничего имеющееся у игроков, не завышает ничего новое и можно заниматься настройкой баланса спеков, поднять наконец со дна некоторые неиграбельные спеки. Если прислушаться и реализовать, можно добиться идеального баланса на серве во всех аспектах.
Все эти вопросы так же решены и не актуальны.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
В целом вариантов много, я думаю просто поспешили, многое не продумали и сейчас как единственный вариант, я все же вижу сжатие статов, как это происходит на офе, когда цифры не помещаются в экран, убирают 3-6 нулей с конца и вот новые данные.

По личным ощущениям, это если бы сейчас перезапустили лича, далее планировалась ката и потом пандария, только на этапе выпуска лича, выдали шмот пандарии. И сейчас кроме, как сжать цифры ну нет варианта, просто уже 970, максимальный на конец планируется 1000. 30 илвл слишком маленькая разница, с тем учетом, что у половины сервера 960 шмот (пве/пвп) он спокойно апнется в 1000 и не надо устраивать танцев с бубнами. Если его сжать в 930, хочется того или нет, при выходе нового контента постепенно повышать максималку.

А если вообще посмотреть на все происходящее простым взглядом, то все просто, зачем перерабатывать контент и думать о балансе, когда можно просто переработать классы и убрать рандом. Это по факту вся проделанная работа. Это обычный х100, только с новыми талантами, может часть каких-то цифр и покрутили, но не думаю что сильно много. Засунуть эту обнову на обычный х100 и в целом вообще ничего не поменяется. Когда объявляли о запуске именно СЕЗОННОГО проекта, я все же думал будет идти прогрессия сначала все максимум 900, потом 930, потом 960 и в ласт сезоне 1000. И вот по шмоту мы уже в конце сезона, а по контенту в начале и получается лютый раздрайв.

Если на то пошло, то как самый здравый вариант уже в текущих обстоятельствах, превратить этот х100 плюс в около фан сервер, открыть весь контент, сделать макс илвл 1000, просто задрать сложность получения этого 1000 илвл, например там должны быть все рейды миф закрыты или ключ 25+. И все, а попутно тестировать и менять механики классов и искать в них баланс. Просто для удержания в проекте нужно чувство прогрессии, что есть куда расти еще.

Просто уже ощущается отток людей с сервера и это грустно и даже выход цн ну ни как не повлиял на актив в целом. И это повод призадуматься.
Весь контент разом открываться не будет. Мы всегда работаем над изменениями и балансом, видим все проблемы и максимально быстро стараемся их решить.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Hello, i just came here to find out if the current class changes are permanent, quickly found out that certain changes will be made, wich is really good, i can wait, hopefully not to long. Feral druids in Bgs, we hit like wet noodles and our hp "with Survival Instincts buff" drops faster then a mages ice barrier.
Hello, changes in classes and specs + in their balance are always being made. I can't tell you specifically what the developer is doing, but all problems are being solved in their own order. 1) Critical 2) Correct 3) Rebalance
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Сверху