Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Legion Plus x100: Вопросы и предложения

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
тут проблема в том что можно 100 раз щмотку купить у вендора и выролить с 28% одного стата и с 72% другого стата
из за этого классы которых бустит искустность могут ее много собрать аж 120% урона получить, а классы которые должны собирать три стата сосут на дне
не могут ханты и вары бегать без хасты с гкд 1,5 секунды, а роги и фералы энхи могут у них гкд 1 секунда
правильное решение было бы чтобы шмотка имела 3 стата а не два по 33% каждый

сейчас шмотка имеет к примеру 613 версы и 1534 искустности это в сумме 2147 едениц стата
сделайте чтобы каждого стата было фиксировано по 33% тоесть 715 стата к примеру 715 версы, 715 хасты и 715 искустности
Передал посмотреть разработчику
 

Frozenn

Member
Проверенный пользователь
Здравствуйте! Все изменения расписаны в Discord «Новости» и ТГ нашего проекта. Там есть информация о PvP и PvE.
Это понятно, просто нигде нет информации о предстоящих изменениях. Новый сезон уже через 10 дней, пора готовиться, выбирать кого мейнить, кого создавать, решать на что брать упор. То ли потратить весь хонор и создать нового персонажа, чтобы залететь им на новый сезон, то ли оставлять его на новый сезон, т.к. неиграбельные спеки станут играбельными и можно будет просто спекнуться и в новом сезоне попробовать что-то новое. Обычно предстоящие изменения выкладываются за день-два до их применения и это очень не удобно, ибо за те же 2 дня до старта нового сезона не успеешь подготовить персонажа с 0, если тех же сов/варов не переделают к началу сезона или переделки окажутся совершенно незначительными. Хотелось бы заранее увидеть, какие изменения грядут с новым сезоном, чтобы успеть подготовиться к ним
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Это понятно, просто нигде нет информации о предстоящих изменениях. Новый сезон уже через 10 дней, пора готовиться, выбирать кого мейнить, кого создавать, решать на что брать упор. То ли потратить весь хонор и создать нового персонажа, чтобы залететь им на новый сезон, то ли оставлять его на новый сезон, т.к. неиграбельные спеки станут играбельными и можно будет просто спекнуться и в новом сезоне попробовать что-то новое. Обычно предстоящие изменения выкладываются за день-два до их применения и это очень не удобно, ибо за те же 2 дня до старта нового сезона не успеешь подготовить персонажа с 0, если тех же сов/варов не переделают к началу сезона или переделки окажутся совершенно незначительными. Хотелось бы заранее увидеть, какие изменения грядут с новым сезоном, чтобы успеть подготовиться к ним
К самому старту изменения по классам не будет, если только в течение самого сезона. Вот вам новость из дискорда, если вы не можете прочитать там.

@everyone **Изменения PvP, грядущие в новом сезоне! Legion x100Plus season и х1Plus**

1. Старая PvP-экипировка полностью сохранит свои значения характеристик при переходе в новый сезон

2. Повышен бонус устойчивости новой ПвП-экипировки второго сезона. Бонус устойчивости будет выше относительно экипировки первого сезона в среднем на 50%, для экипировки с одинаковым уровнем предметов

3. [Очки чести](<https://www.wowhead.com/ru/currency=392>) будут конвертированы в бонус к [Очкам чести](<https://www.wowhead.com/ru/currency=392>) в новом сезоне: бонус зависит от количества [Очки чести](<https://www.wowhead.com/ru/currency=392>) и позволит вам получать в два раза больше чести, пока не будет израсходован

4. [Очки завоеваний](<https://www.wowhead.com/ru/currency=390>) будут конвертированы в [Очки чести](<https://www.wowhead.com/ru/currency=392>)

5. Снижена стоимость [Искр скверны] у торговца за [Очки чести](<https://www.wowhead.com/ru/currency=392>)

6. Изменена стоимость предметов комплекта гладиатора: стоимость в [Очках завоеваний](<https://www.wowhead.com/ru/currency=390>) снижена в среднем на 70%, добавлена стоимость в [Очках чести](<https://www.wowhead.com/ru/currency=392>)

7. В продажу за [Очках чести](<https://www.wowhead.com/ru/currency=392>) будут добавлены новые маунты.
 

Frozenn

Member
Проверенный пользователь
тут проблема в том что можно 100 раз щмотку купить у вендора и выролить с 28% одного стата и с 72% другого стата
из за этого классы которых бустит искустность могут ее много собрать аж 120% урона получить, а классы которые должны собирать три стата сосут на дне
не могут ханты и вары бегать без хасты с гкд 1,5 секунды, а роги и фералы энхи могут у них гкд 1 секунда
правильное решение было бы чтобы шмотка имела 3 стата а не два по 33% каждый

сейчас шмотка имеет к примеру 613 версы и 1534 искустности это в сумме 2147 едениц стата
сделайте чтобы каждого стата было фиксировано по 33% тоесть 715 стата к примеру 715 версы, 715 хасты и 715 искустности

а игрок сам решит какие три ему выбрать, и имееться в виду три стата без учата реса. с ресом их 4
и не надо будет по 100 раз шмотку вендору продавать
Немного некорректный подход. Все классы в равных условиях, можно делать упор на 2 любых стата из 4. Если позарез нужен третий - есть леги с тремя статами, можно вбивать камни и чарки на третий стат, если он так нужен и тем самым иметь нужное количество, не жертвуя двумя основными.
Либо же можно держать самостоятельно баланс между всеми 4 статами, просто одна вещь искусь+верса по 50% каждого, вторая хаст+искусь по 50% каждый, третья крит+верса к примеру 28% и 72%. Ты сам решаешь чем пожертвовать, а что тебе важнее - задрать 1, 2 стата или держать баланс во всех 4. Если тебе нужны 3 стата, зачем тебе брать все шмотки только на 2? Тебя никто не заставляет брать искусь+верса и специально игнорировать тот же хаст. Чтобы задрать определенные статы, надо пожертвовать другими, это логично. Можно сделать очень быстрого персонажа с упором в хасту, который будет бить часто, быстро, но слабо. Можно сделать медленного, который будет бить "редко, но метко". Можно сделать универсального персонажа, который и бить будет неплохо и делать будет это довольно быстро. Делать все 3 стата с маленькими значениями, а то и 4 на каждой шмотке - это опять же отсутствие выбора, тот же шаблон, где ты физически не сможешь задрать определенные статы в ущерб другим, под выбор своего стиля игры. Ты будешь иметь одну единственную возможность - выбрать от какой характеристики отказаться и иметь посредственные значения в оставшихся трех. Это жесткие рамки, которые сделают большинство спеков неиграбельными и полностью уберут разнообразие.
 

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
Немного некорректный подход. Все классы в равных условиях, можно делать упор на 2 любых стата из 4. Если позарез нужен третий - есть леги с тремя статами, можно вбивать камни и чарки на третий стат, если он так нужен и тем самым иметь нужное количество, не жертвуя двумя основными.
Либо же можно держать самостоятельно баланс между всеми 4 статами, просто одна вещь искусь+верса по 50% каждого, вторая хаст+искусь по 50% каждый, третья крит+верса к примеру 28% и 72%. Ты сам решаешь чем пожертвовать, а что тебе важнее - задрать 1, 2 стата или держать баланс во всех 4. Если тебе нужны 3 стата, зачем тебе брать все шмотки только на 2? Тебя никто не заставляет брать искусь+верса и специально игнорировать тот же хаст. Чтобы задрать определенные статы, надо пожертвовать другими, это логично. Можно сделать очень быстрого персонажа с упором в хасту, который будет бить часто, быстро, но слабо. Можно сделать медленного, который будет бить "редко, но метко". Можно сделать универсального персонажа, который и бить будет неплохо и делать будет это довольно быстро. Делать все 3 стата с маленькими значениями, а то и 4 на каждой шмотке - это опять же отсутствие выбора, тот же шаблон, где ты физически не сможешь задрать определенные статы в ущерб другим, под выбор своего стиля игры. Ты будешь иметь одну единственную возможность - выбрать от какой характеристики отказаться и иметь посредственные значения в оставшихся трех. Это жесткие рамки, которые сделают большинство спеков неиграбельными и полностью уберут разнообразие.
можно собрать 120% урона искустностью у некоторых классов
а что собрать вару и ханту сурву чтобы апнуть урон на 120%? ответ ничего
даже если и была бы возможность апнуть вару или ханту дамаг за счет искустности, то он с гкд в 1,5 секунды не играбелен был бы так как тебе не только дамажить надо а еще и способности жать с полтора секундной гкд лол.
в то же время фералы роги энхи, максят искустность с гкд 1 секунда.
ты понимаеш надо вару или ханту заехать он жмет фир, стан, бурст потратил три гкд 4,5 секунд. аналогично сурв гарпун, трапа, прыжок до дд опять 4,5 сек
и рога,ферал энх 3 действия = 3 секунды.
ты думаеш для чего в шаблоне или в пвп гире у варов и других милишников хаста?
 

Frozenn

Member
Проверенный пользователь
можно собрать 120% урона искустностью у некоторых классов
а что собрать вару и ханту сурву чтобы апнуть урон на 120%? ответ ничего
даже если и была бы возможность апнуть вару или ханту дамаг за счет искустности, то он с гкд в 1,5 секунды не играбелен был бы так как тебе не только дамажить надо а еще и способности жать с полтора секундной гкд лол.
в то же время фералы роги энхи, максят искустность с гкд 1 секунда.
ты понимаеш надо вару или ханту заехать он жмет фир, стан, бурст потратил три гкд 4,5 секунд. аналогично сурв гарпун, трапа, прыжок до дд опять 4,5 сек
и рога,ферал энх 3 действия = 3 секунды.
ты думаеш для чего в шаблоне или в пвп гире у варов и других милишников хаста?
Собери кап хасты для уменьшения ГКД, потеряй лишние 20% искусности или забей на универсальность ради скорости. Кто тебе запрещает? Разные значения гкд у спеков не просто так придуманы, а часть баланса спеков. У меня есть фурик, у меня на нем 20% хаста. Медленно, но играбельно. Фурик не про скорость, фурик это про нажать бурст макрос и посмотреть как цель встала духом. Зачем ставить всех в одни рамки «вот тебе 3 мизерных значения стата, никакого другого выбора тебе нет», если ты можешь получить абсолютно те же значения по 33% каждого стата играясь со статами нескольких шмоток, если они тебе нужны? Берешь 3 шмотки, на одной хаста искусь, на другой верса искусь, на третьей хаста верса, выходит, что ты получил 3 статы по 33% каждая, в чем проблема? У меня на шп все статы в балансе, по 30% каждого, кроме искуси, она сильнее апается, ее 80%. На варе, ферале 20% хаста, остальное в искусь верса. Ты сам решаешь какие статы собирать, в этом и суть отсутствия шаблонов. А ты же опять ноешь на выдвижение рамок и шаблонов для всех классов, где ты ничего не выбираешь, у тебя уже все выбрано за тебя в виде статов на гире.
 

BloodStorm12

Пользователь
Пользователь
Что вы подразумеваете под этим? Нерфы, апы или что конкретно?
Я подразумеваю нерф фаера и бафы двух остальных специализаций. В частности интересны бафы или переработка комплекта Т19 из ЦН для аркана и фроста. И когда, хотя бы приблизительно, можно ожидать изменений?
 

BloodStorm12

Пользователь
Пользователь
Здравствуйте. Прежде всего хочу сказать, что идея с переработкой классов в реалиях дополнения Legion великолепна, и нет сомнений, что проделанная разработчиками работа огромна и просто не оценима. И всё же после двух недель игры на этом прекрасном сервере, я не мог не заметить, что моя любимая специализация мага - аркан - заметно уступает специализации фаера. Поэтому я внесу ряд предложений, а так же пояснений к ним, которые могли бы дать аркан магу необходимое усиление:

1. Усилить "Искусность: умудрённость". В оригинальном легионе основной характеристикой аркана, которой на фоне прочих отдаётся предпочтение, является не искусность, а универсальность, т.к даёт ощутимо большую прибавку к урону, даже не смотря на то, что на 1% универсальности требуется куда больше очков характеристик, чем на 1% искусности. Искусность же кроме увеличения регенерации маны не даёт существенных бонусов, а её роль падает после значения в 30-35%. Чтобы увеличить урон и повысить востребованность этой характеристики предлагаю повысить бонус к урону чародейских зарядов с 50% от значения искусности до 100% (т.е. например, при 40% искусности бонус к урону будет составлять не 20%, а 40%).

2. Переработать легендарку Штурмовые наручные обмотки Ронина. Базовый эффект этого легендарного предмета крайне спорен: случайные проки чародейских стрел генерируют случайные проки бесплатной чародейской вспышки, за которыми мало того, что трудно следить без аддонов, так ещё и эффект не особо силён. Особенно в связи с внесёнными изменениями:
Посмотреть вложение 30855
Эффект этих легендарных запястий можно заменить на схожий с "Соприкосновение судеб", или же с "Дар тайной магии". У аркана в классическом легионе полностью отсутствует возможность сокращать кд своих способностей или продлевать их действие, в то время как другие специализации мага обладают такими опциями. Это изменение позволит дополнительно увеличить урон, а также более стабильно наносить его.

3. Усилить "Великая невидимость". Уменьшить кд до 1 минуты, а так же увеличить интервал времени, при котором снижается получаемый урон с 3 до 12 секунд. У аркан мага даже после переработки осталась существенная проблема с выживаемостью. В частности я в полной мере прочувствовал это при текущем М+ аффиксе "Взрывной", т.к. для нанесения урона аркан вынужден стоять в милишной зоне. С этим изменением у аркана появится необходимая ему защитная опция.

4. Заменить талант артефакта "Сразу повсюду" на "Воздушный поток". А в таланты 30-го уровня добавить "Путешествие во времени", который будет заменять собой "Воздушный поток". В плане получения урона аркан маг не прощает ошибок, особенно если в условном М+ подземелье в группе нет хила или же если последний не справляется. Это изменение сделает геймплей аркана не таким строгим и более лояльным к игроку, а также даст аркану своего рода альтернативу фаермаговскому "Прижиганию".

5. Увеличить бонус повышения вероятности талантов артефакта "Гнев Эгвин" и "Астральная восприимчивость" с 1% до 2%. Это изменение даст не только не плохую прибавку к урону, но и упростит набор характеристик, а также повысит мобильность за счёт "Воздушный поток".

6. Поменять местами таланты "Отзвук" и "Касание мага".
Посмотреть вложение 30856
Порядок талантов переработан гармонично и очень меня порадовал. Однако даже на релизе к талантам 60-го уровня были вопросы, т.к. здесь все таланты по факту рассчитаны именно на урон по области. Данная корректировка даст возможность более чётко настроить таланты под рейд или же М+. Например взять "Отзвук" не пожертвовав при этом контролем (которым аркан маг не сказать что богат) в виде "Сверхновой". Или же одновременно взять "Касание мага" и "Бурю пустоты" в битву с боссом.

Я буду признателен, если данный пост будет принят на рассмотрение, и, разумеется, очень рад увидеть все или часть этих изменений в игре;)
Я не увидел ответ на предложения по улучшению, поэтому продублирую сообщение
 

Imsgg

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
А можно как-то урон сов в СТ прибавить? потому что это даже смешно. сова в СТ дпсит как мой хил пруфы на скринах.rt.jpgtr.jpg
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Я подразумеваю нерф фаера и бафы двух остальных специализаций. В частности интересны бафы или переработка комплекта Т19 из ЦН для аркана и фроста. И когда, хотя бы приблизительно, можно ожидать изменений?
Пока ничего не планируется по магам. А нерфы или усиления всегда могут быть в любой момент в процессе корректировок. Конкретных реворков спеков или талантов, как и комплектов, пока не планируется для магов.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
А можно как-то урон сов в СТ прибавить? потому что это даже смешно. сова в СТ дпсит как мой хил пруфы на скринах.Посмотреть вложение 31633Посмотреть вложение 31632
Разработчики совами еще не занимались. Вот как уже будет реворк их на игровых, и там будем уже смотреть, что добавить, что убрать, как это было с магами.
 

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
Собери кап хасты для уменьшения ГКД, потеряй лишние 20% искусности или забей на универсальность ради скорости. Кто тебе запрещает? Разные значения гкд у спеков не просто так придуманы, а часть баланса спеков. У меня есть фурик, у меня на нем 20% хаста. Медленно, но играбельно. Фурик не про скорость, фурик это про нажать бурст макрос и посмотреть как цель встала духом. Зачем ставить всех в одни рамки «вот тебе 3 мизерных значения стата, никакого другого выбора тебе нет», если ты можешь получить абсолютно те же значения по 33% каждого стата играясь со статами нескольких шмоток, если они тебе нужны? Берешь 3 шмотки, на одной хаста искусь, на другой верса искусь, на третьей хаста верса, выходит, что ты получил 3 статы по 33% каждая, в чем проблема? У меня на шп все статы в балансе, по 30% каждого, кроме искуси, она сильнее апается, ее 80%. На варе, ферале 20% хаста, остальное в искусь верса. Ты сам решаешь какие статы собирать, в этом и суть отсутствия шаблонов. А ты же опять ноешь на выдвижение рамок и шаблонов для всех классов, где ты ничего не выбираешь, у тебя уже все выбрано за тебя в виде статов на гире.
че ты мне тут рассказываешь? посмотри ладдер солоки там первывве 45 мест это роги и маги и 1 чудом апнувшийся ферал
остальные классы у них потолок в своей массе это 2.2 и ты после этого заявляешь что щас баланс и все играбельно?)
с шаблонами играли все классы плюс минус одинаково, а щас играет 2 класса рога и маг. и будет только хуже и хуже.
я не говорю что надо возвращать шаблоны, я говорю что надо на основе шаблонов всем классам добавлять модификаторы урона в пвп
но об этом даже никто из администрации не думает
нужны рамки чтобы не было абузов в пвп
 

Qurrro

Пользователь
Пользователь
Добрый день, предлагаю давать вариацию мути роге играя через яды или кровотечения, а именно:
Талант "Усиливающий яд (https://www.wowhead.com/ru/spell=383414)"бесполезен т.к урон у него ниже чем у "Смертельный яд" но главное он не увеличивает урон артефакта "Убийцы королей" соответственно этот яд неиграбелен.
Талант "Знак смерти (https://www.wowhead.com/ru/spell=360194)" удалить т.к он не играбельный. Талант "Ядовитая смесь" он же "Закалка в огне драконов (https://www.wowhead.com/ru/spell=381801)" перенести в последний тир вместо "Знак смерти", в пустое место вернуть талант "Пускание крови" на ускорение кровотечения. Так же удалить "Быстродействующий яд".
Урон ядов так же скорректировать, эти изменения позволят играть как через кровотечение "Гаррота, Рваная рана, Кровавый вихрь" так и через 4 яда
 

Вложения

  • 1.PNG
    1.PNG
    214.8 KB · Просмотры: 6
  • 2.PNG
    2.PNG
    216 KB · Просмотры: 6
  • 3.PNG
    3.PNG
    20.6 KB · Просмотры: 6

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Добрый день, предлагаю давать вариацию мути роге играя через яды или кровотечения, а именно:
Талант "Усиливающий яд (https://www.wowhead.com/ru/spell=383414)"бесполезен т.к урон у него ниже чем у "Смертельный яд" но главное он не увеличивает урон артефакта "Убийцы королей" соответственно этот яд неиграбелен.
Талант "Знак смерти (https://www.wowhead.com/ru/spell=360194)" удалить т.к он не играбельный. Талант "Ядовитая смесь" он же "Закалка в огне драконов (https://www.wowhead.com/ru/spell=381801)" перенести в последний тир вместо "Знак смерти", в пустое место вернуть талант "Пускание крови" на ускорение кровотечения. Так же удалить "Быстродействующий яд".
Урон ядов так же скорректировать, эти изменения позволят играть как через кровотечение "Гаррота, Рваная рана, Кровавый вихрь" так и через 4 яда
Передал вашу информацию разработчику. А там уже как он решит - делать или не делать.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
че ты мне тут рассказываешь? посмотри ладдер солоки там первывве 45 мест это роги и маги и 1 чудом апнувшийся ферал
остальные классы у них потолок в своей массе это 2.2 и ты после этого заявляешь что щас баланс и все играбельно?)
с шаблонами играли все классы плюс минус одинаково, а щас играет 2 класса рога и маг. и будет только хуже и хуже.
я не говорю что надо возвращать шаблоны, я говорю что надо на основе шаблонов всем классам добавлять модификаторы урона в пвп
но об этом даже никто из администрации не думает
нужны рамки чтобы не было абузов в пвп
Вы опять разводите тут дискуссию и споры. Хотите пообщаться, идите в раздел общения ТЫК. Тут только вопросы и предложения, пока я от вас этого не наблюдаю. Буду выдавать за такие посты наказания за оффтоп и флуд. Пишите по факту темы, напомню: это вопросы и предложения, а не споры и дискуссии.
 

Imsgg

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
А вот у меня есть вопрос. я просто пытаюсь найти логику реворков, а точнее, очередность.
перенесемся в 2018. вспомним какими были классы в стандартном легионе.
Маги, безусловный S тир, сюда же локи, роги. S не от слова жопа, а от слова супер. эти 3 класса были самыми актуальными, как в пве так и пвп.
А теперь перенесемся в 2026 на х100+. кого реворкуют первыми? может классы, которые тиром ниже? менее востребованные? что бы сократить ту пропасть , которая всегда была между S тиром? да не..бред какой-то. и реворку подверглись именно классы из S тира, что бы ешё больше была пропасть между ними и челедью. да, энхам дали пожить, крутанули им дпс на 200%, но вы главную проблему энхов и в целом шаманов , так и не решили. выживаемость, как были куски с 1 шв так и остались, и кд на шв не решает проблему, вы вон ШП дали зубы, которые он ешё и на таргет может кидать. нормально? нормально. Вы вообше видели на арене сетап шп дц? 3 пачки зубов, купол, тучка ммммммм лайк.. я бы выразился, что я думаю, но в целом пердак уже давно сгорел поэтому просто идем дальше. с энхами ясно, дальше ретрики...ну в целом соу соу, урон в пвп явно перекручен, а в пве недокручен, в частности аое.
шп/дц , я вот честно не понимаю под чем был разраб, который их воркал, нет, рили..нужно было крутануть на 20%, что бы шп выбрался из грязи, но походу в коде случилась ошибка и крутанули на 200%, а исправлять кто будет?))
просто посмотрите статистику сколько пристов, магов на арене,варлоков, рогов в кеях... ими все кишит, потому что настолько перекручены эти классы что...
а вы видели что саб рога на арене делает? в 120% ресы типуля бурстит 600к дпс, для тех кто не понимает урон в секунду. и типа все норм, умирать за станлок.
у меня 1000+ игр на арене на 3 классах суммарно, и за эти игры, я не видел ни 1 ЗИРО сов, ЗИРО элемов, ладно 1 элема видел, но он проиграл и респекнулся в энха ))))
и все же, возврашаясь к теме основного вопроса: ПОЧМЕУ ОН А НЕ Я? это мем. почему классы, которые и так себя отлично чувствовали везде,были реворкнуты первыми, а не те классы, которые действительно нуждаются в этом самом реворке. логика тут? она с вами в одной комнате?
да реворк этих классов будет, но хер пойми когда.. когда уже будет не надо. так и живем
 
Сверху