Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Legion Plus x100: Вопросы и предложения

Imsgg

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
1771483197374.png
а можно как то этой и подобному вырубить звук? понятно внешка , звук зачем было этот вжжжжжжжжжж стоять рядом невозможно.
и уже давно пора в прем добавить кнопку офнуть весь кастом т.к не всем нравится это.
 

Frozenn

Member
Проверенный пользователь
Жизнеспособность сов.

Все мы знаем, что совы отсутствуют от слова совсем. Причин этому много, поиграв совой я понял основные.

1) Вариативность. Ее нет. В последующих аддонах у всех сов есть вихрь урсола (или масс руты), стан, тайфун, смерч. Есть проки на инстант руты, на инстант хил. Здесь на выбор: либо стан, либо тайфун, либо масс руты. Дальше у нас идет на выбор: апнутые руты (не снимаются уроном) либо смерч. В большинстве случаев контроля просто нет, стан сразу снимается и нас лупят. Тайфун откинул на 10м, дистанцию сразу же сократил любой желающий и продолжает тебя лупить. Уйти, сбежать, держать дистанцию невозможно, только торговать лицом, из этого следует следующий пункт.

2) Выживаемость. Ее нет. Единственное, что может сделать сова - прожать обновление (раз в 90 секунд восстановить себе 30% хп) и прожать дубовую кожу (внимание! -20% входящего урона на 12 сек с кд 1 мин). В реалиях, где у всех большой урон и есть возможность убить за бурст, а также у каждого класса деф абилки уменьшают входящий урон минимум на 45%, еще и дают доп плюшки, совы имеют всего -20% входящего урона. Это буквально ничего не меняет. Вместо 2кк тычкой ты получишь 1.6кк. У того же ферала деф абилка дает -50% входящего урона на 10 сек и имеет 2 заряда, даже несмотря на это ферал отлетает за бурст по нему. Если тебе надо срочно свалить с гущи битвы - ты не можешь отпрыгнуть, ведь ты можешь выбрать либо обновление, либо стремительный рывок. Жертвовать единственным обновлением, которое позволяет жить на несколько секунд дольше ради отпрыгивания назад раз в 15 секунд на несколько метров - не вариант. То же касается и обратной стороны - гонка за противником. Его нечем догнать, если он убегает. Ты просто идешь пешочком за противником, которого нечем замедлить. Выбор есть, но по факту его нет.

3) Урон. Чтобы сова выдала конкуретноспособный урон ей нужно много времени - набрать астральную мощь (а это не быстро), словить проки и кастовать раз за разом слишком долгие в наших реалиях касты. Даже в этом случае лучшее, что можно увидеть - крит примерно на 1.5кк полной луной, каст которой больше двух секунд и до этого надо прокастовать арт еще 2 раза. Если взять в пример того же фрост мага с тонной контроля и деф абилок, то его бурст-прокаст с артом и парой гкд следом - гарантированно убивает цель даже под дефами (если только цель не прожмет бабл или ледяную глыбу). Сова же, не имея никаких подобных возможностей в выживаемости и контроле, не имеет и половины урона мага.

Предложение возможных решений:
1)
Для вариативности и наличия контроля мастхев дать некоторые способности базовыми (как это сделали с другими спеками), чтобы не нужно было выбирать из того, что жизненно необходимо для играбельности. К примеру, дать возможность взять вихрь урсола+тайфун+стан. У них большое кд, в реалиях наших боев сова все равно вряд ли использует их больше одного раза за бой, но появится шанс как-то контролировать бой, а не стоять и фоткать, как тебя бьют или фрикастят.
2) Для выживаемости. На последующих дополнениях у совы автоматически раз в 90 секунд срабатывает восстановление, поднимающее почти фулл хп даже в стане, плюс есть 2 заряда этого восстановления в медведе. То есть, сова буквально может трижды подняться с того света и пережить все бурсты. В наших реалиях можно сделать обновление с кд в 1 минуту и 3 зарядами (что позволит всего лишь поднять себе фулл хп 1 раз в минуту), ибо перерабатывать медвежье восстановление под сову вряд ли кто-то будет. Переаппаной ее это не сделает, ведь в контроле ты все равно не прожмешь обновление. Сову и так таргетят и контролят все кому не лень, после этого начнут еще больше.
Сделать стремительный рывок базовой способностью. Камон, в наших реалиях от милика невозможно убежать и невозможно его догнать, как и с другими рдд. На его место можно поставить талант, усиливающий неистовое восстановление (5% от хп или 50% от полученного урона - смех, а не цифры), чтобы совы использовали родство со стражем и переживали бурсты в медведе (если им позволят в него запрыгнуть).
Даже самым медлительным по определению локам выдали портал и скорость бега, сделав их мобильнее совы, с выживаемостью у них никогда проблем не было, теперь еще и хб залетают по 4кк урона без шанса кикнуть каст.
3) Для урона. В последующих дополнениях есть прикольная способность - конвок. 12 рандомных способностей за 4 секунды потокового поддержания каста. Можешь шотнуть 1-2-3 цели, а можешь выхилить всех своих товарищей, никогда не угадаешь что произойдет. Вокруг нее строят билды. Вряд ли кто-то будет реализовывать ее здесь, поэтому приведем другие варианты.
Мастхев апнуть урон способностей совы, и/или снизить требуемое время каста, и/или добавить моментальные проки на способности, тут уже на ваш выбор. Потому что сейчас стоять кастовать практически невозможно, но даже если и получается - урона это толком не наносит.
Мастхев решить проблему с набором астральной мощи. В наших реалиях нет времени на ее набор. Прежде, чем ты ее наберешь - кто-то умрет. В дальнейших аддонах есть тал, увеличивающий максимальное ее количество и позволяющий всегда бегать с 50 ед мощи, тем самым позволяющий использовать бурст-ротацию практически сходу. Можно изменить нынешний талант благословение древних. При выборе благословения Ан'ше он и так выполняет плюс минус ту же роль, только для того, чтобы пассивно получить те же 50 единиц надо очень долго ждать. Если на БГ это еще как-то заметно (часто бегаешь со 100 единиц мощи вне боя), то на арене умрешь прежде, чем набежит 20 ед.
Доты. Урон от них очень низкий, циферки 60-90к с тика (для примера у ШП тики под 200к, а критами 250к, хотя длительность аналогичная. Даже описание дот у шп - почти по 2.5м урона за 24 сек обе, у дру всего по 800к урона за те же 24 сек). Если чел, обвешанный дотами, прячется за колонной, он даже не чувствует, что они на нем висят, даже нет необходимости их с себя снимать. В дальнейших дополнениях от урона дот может вырасти гриб под целью, который взрывает цель и всех вокруг, нанося приличное количество урона (около 20% хп) и вешаются они гораздо проще.

Вывод: сделать сову играбельной очень просто, можно справиться за 1 день. Очень хотелось бы видеть этот спек в новом сезоне. Интересный, необычный, красивый как визуально, так и по геймплею. Кто еще может покрывать всю арену звездами, луной, солнечным огнем и т.д?) Однообразие классов на арене весьма надоело. Одни светопоклонники, да колдуны-писькогрызы.
Можно узнать, планируются ли какие-либо действия? Грядут ли изменения в новом сезоне? Какие вообще изменения грядут с новым сезоном? От этого зависит, какого персонажа мейнить с расчетом на новый сезон на какого забить до лучших времен
 

Neozix

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Сделайте катализатор как был на ШЛ рейды играть не все могут((((
 
Сверху