Пришло время поговорить об устойчивости.
Уже множество разговоров велось по поводу переапанности нескольких классов и их буквального господства над другими классами. Также велись разговоры о кастомных изменениях, в которых некоторые спеки/классы получили через чур много полезных новшеств, а другие - нет. Особенно спеки, которые и так были обделены самими близами. Это все предполагаемо, все будет меняться и это круто. Знаю, что над изменениями работают. На данный момент стоит в приоритете именно проблема завышенного урона.
Для решения этой проблемы не нужно переделывать все способности каждого спека, класса. Не нужно опять вводить шаблоны, не нужно делать скрытые модификаторы и прочее. Абсолютно все эти проблемы с переапанным уроном у некоторых спеков фиксятся устойчивостью. Нужно переделать устойчивость. Которая на данный момент, увы, работает некорректно (и работает ли вообще?). Пример: у меня устойчивости отображает аж 106%. По логике вещей, я не то, что должен получать 0 урона от игроков, но еще и мои противники должны сами себе наносить 6% урона
Плюс есть характеристика универсальность, которой у меня 30%. Плюс у каждого класса есть пассивки и абилки, снижающие входящий урон. По идее оно должно работать так: сделав упор на уменьшение входящего урона, я должен спокойно пережить любой бурст. Лично с моими цифрами, со всеми этими суммарными уменьшениями входящего урона чуть ли не на 200%, рога убивает меня за станлок, словно у меня и 20% устойчивости нет. Ретрик убьет меня за свой стан, если я не прожмусь или не выйду из него. БМ сожрет меня так, что я даже не пойму что произошло. А как насчет урона в 2м хп от энха инста тычкой?) А 2.6м урона от арта полуголого аркан мага?) Неужели в ПВЕ они лупят по 200млн+ урона? И таких примеров полно. Спек, который рассчитан на долгий затянутый файт не может раскрыться, потому что через 8 секунд (длительность сейв-абилок) один из противников точно умрет.
Убрать пассивную устойчивость в 40%, сделать на 100% работающую устойчивость с пвп вещей (возможно немного апнуть ее) и пвп сразу заиграет другими красками. Ни один класс не понерфлен, не имеет скрытых шаблонов и никто никого не убивает за 3-5 секунд. Даже пве-вещи урезать не надо будет. Кто в здравом уме их выберет без устойчивости для пвп? Профит.
Роги перестанут выносить всех и вся за стан. Палы перестанут быть неостановимыми извергами, уничтожающими все и вся, фаеры перестанут выдавать урон за троих, энхи перестанут выкашивать за бурст 10 человек, ДЦ перестанут входить в топы урона и т.д. и т.п. Чиним устойчивость = решаем 90% проблем.
Уже множество разговоров велось по поводу переапанности нескольких классов и их буквального господства над другими классами. Также велись разговоры о кастомных изменениях, в которых некоторые спеки/классы получили через чур много полезных новшеств, а другие - нет. Особенно спеки, которые и так были обделены самими близами. Это все предполагаемо, все будет меняться и это круто. Знаю, что над изменениями работают. На данный момент стоит в приоритете именно проблема завышенного урона.
Для решения этой проблемы не нужно переделывать все способности каждого спека, класса. Не нужно опять вводить шаблоны, не нужно делать скрытые модификаторы и прочее. Абсолютно все эти проблемы с переапанным уроном у некоторых спеков фиксятся устойчивостью. Нужно переделать устойчивость. Которая на данный момент, увы, работает некорректно (и работает ли вообще?). Пример: у меня устойчивости отображает аж 106%. По логике вещей, я не то, что должен получать 0 урона от игроков, но еще и мои противники должны сами себе наносить 6% урона
Убрать пассивную устойчивость в 40%, сделать на 100% работающую устойчивость с пвп вещей (возможно немного апнуть ее) и пвп сразу заиграет другими красками. Ни один класс не понерфлен, не имеет скрытых шаблонов и никто никого не убивает за 3-5 секунд. Даже пве-вещи урезать не надо будет. Кто в здравом уме их выберет без устойчивости для пвп? Профит.
Роги перестанут выносить всех и вся за стан. Палы перестанут быть неостановимыми извергами, уничтожающими все и вся, фаеры перестанут выдавать урон за троих, энхи перестанут выкашивать за бурст 10 человек, ДЦ перестанут входить в топы урона и т.д. и т.п. Чиним устойчивость = решаем 90% проблем.