так то решение описано без переработки гира вообще, всё описано на прогрессию дальнейших сезонов, включая 2й который еще можно "исправить".Перелопатить весь гир, который уже существует - это откатить сервер целиком, считай, забыть, что целый сезон существовал. Это не вариант. Решается проблема довольно просто.
1) Хочешь уменьшить разницу между стартовым гиром за БГ и арена гиром (бисовым)? Во втором сезоне 940 шмот, который щас за ОЗ, делаешь за очки чести (что логично, шмот из прошлого сезона дешевеет на новом сезоне), а 910 гир продаем за смешную цену по 300-400хонора за шмотку, чтобы каждый мог быстро и комфортно влиться. Как итог, новичок потратив десяткочасы фарма БГ выйдет из бг на арену в 940 гире (либо потратит еще немного времени и апнет его искрами до 950) и будет фармить арену, чтобы покупать 960 гир (который станет дешевле в 2 раза и без требования рейтинга на арене, ведь это шмот прошлого сезона, дальше апнуть теми же искрами за хонор до 970 и перейти к апу этого шмота под второй сезон).
2) Последующие искры-апалки нового сезона (3 из 8 и 4 из 8) делаешь труднодоступнее, по принципу получения нового гира. Конкретно для пвп - требование для покупки новой искры - 1800 рейтинга любой арены (кроме 1х1) и 1500 ОЗ (за 3к ОЗ, что равно недельному капу, ты улучшаешь свою имеющуюся 970 вещь до 980, считай купил новую, сделав ее вещью нового сезона). С каждым новым сезоном новые искры за рейт+ОЗ, предыдущие заметно дешевеют и снимается требование рейтинга. Эффект прогрессии сохраняется. Полезность гира из прошлого сезона сохраняется. Возможность сделать бис чара за 7 часов игры сотрется. Профит!
3) Дабы не обесценить всю эту прогрессию пве-крабингом (покупка этих же искр по 200 сушек вместо еженедельного фарма арены) выпускаем отдельные новые пве искры (которые не работают на пвп гир с устойчивостью). Профит! Пвп-челики априори будут отставать от пве-челиков, ибо ап шмота ограничен еженедельным капом ОЗ, тогда как пве-челики могут фармить нон-стопом. Однако те же пве-челики будут вынуждены фармить арену, если хотят участвовать в пвп (ведь купить и апнуть нужный шмот можно только за арену). Бонусом, чтобы потешить самолюбие пве-крабов, можно ввести дебаф в инстах и рейдах на игроков, у которых пвп-устойчивость превышает определенное значение (например, 100%, то есть, почти фулл пвп гир). Дебаф будет резать все характеристики персонажа на 20-30-40%, желаемое подчеркнуть. Либо сделать зависимым значением от пвп устойчивости. Чем больше у тебя уменьшение входящего урона от игроков, тем больше уменьшение собственного урона в рейдах и ключах. Все рады, профит!
Все максимально просто и легко, не требует практически никаких колоссальных изменений, а главное не режет ничего имеющееся у игроков, не завышает ничего новое и можно заниматься настройкой баланса спеков, поднять наконец со дна некоторые неиграбельные спеки. Если прислушаться и реализовать, можно добиться идеального баланса на серве во всех аспектах.
цитата: " делать некст сезон нон-рейтинг шмот 945 с апгрейдом х2=965, а рейтинг 975 без апгрейда (будет снова разница в 10), в третьем сезоне 950 с апгрейдом х3= 980, а рейтовый 990, в 4 960 с апгрейдом х4, а рейтовый сразу 1000 и конец прогрессии."
То бишь если опустить нюансы цифр, то в связи с тем что потолок илвла в первом сезоне задран до 970, то убрать возможность апгрейдить топ(рейтинг) гир, заведомо поддерживая его илвл выше нонрейта даже с учетом апалок. и как именно - описано выше.
самое простое в реализации, в понимании, в логике вещей решение. исходя уже из существующих реалий, что является главным нюансом.