Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Legion Plus x100: Вопросы и предложения

imya

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Перелопатить весь гир, который уже существует - это откатить сервер целиком, считай, забыть, что целый сезон существовал. Это не вариант. Решается проблема довольно просто.
1) Хочешь уменьшить разницу между стартовым гиром за БГ и арена гиром (бисовым)? Во втором сезоне 940 шмот, который щас за ОЗ, делаешь за очки чести (что логично, шмот из прошлого сезона дешевеет на новом сезоне), а 910 гир продаем за смешную цену по 300-400хонора за шмотку, чтобы каждый мог быстро и комфортно влиться. Как итог, новичок потратив десяткочасы фарма БГ выйдет из бг на арену в 940 гире (либо потратит еще немного времени и апнет его искрами до 950) и будет фармить арену, чтобы покупать 960 гир (который станет дешевле в 2 раза и без требования рейтинга на арене, ведь это шмот прошлого сезона, дальше апнуть теми же искрами за хонор до 970 и перейти к апу этого шмота под второй сезон).

2) Последующие искры-апалки нового сезона (3 из 8 и 4 из 8) делаешь труднодоступнее, по принципу получения нового гира. Конкретно для пвп - требование для покупки новой искры - 1800 рейтинга любой арены (кроме 1х1) и 1500 ОЗ (за 3к ОЗ, что равно недельному капу, ты улучшаешь свою имеющуюся 970 вещь до 980, считай купил новую, сделав ее вещью нового сезона). С каждым новым сезоном новые искры за рейт+ОЗ, предыдущие заметно дешевеют и снимается требование рейтинга. Эффект прогрессии сохраняется. Полезность гира из прошлого сезона сохраняется. Возможность сделать бис чара за 7 часов игры сотрется. Профит!

3) Дабы не обесценить всю эту прогрессию пве-крабингом (покупка этих же искр по 200 сушек вместо еженедельного фарма арены) выпускаем отдельные новые пве искры (которые не работают на пвп гир с устойчивостью). Профит! Пвп-челики априори будут отставать от пве-челиков, ибо ап шмота ограничен еженедельным капом ОЗ, тогда как пве-челики могут фармить нон-стопом. Однако те же пве-челики будут вынуждены фармить арену, если хотят участвовать в пвп (ведь купить и апнуть нужный шмот можно только за арену). Бонусом, чтобы потешить самолюбие пве-крабов, можно ввести дебаф в инстах и рейдах на игроков, у которых пвп-устойчивость превышает определенное значение (например, 100%, то есть, почти фулл пвп гир). Дебаф будет резать все характеристики персонажа на 20-30-40%, желаемое подчеркнуть. Либо сделать зависимым значением от пвп устойчивости. Чем больше у тебя уменьшение входящего урона от игроков, тем больше уменьшение собственного урона в рейдах и ключах. Все рады, профит!

Все максимально просто и легко, не требует практически никаких колоссальных изменений, а главное не режет ничего имеющееся у игроков, не завышает ничего новое и можно заниматься настройкой баланса спеков, поднять наконец со дна некоторые неиграбельные спеки. Если прислушаться и реализовать, можно добиться идеального баланса на серве во всех аспектах.
так то решение описано без переработки гира вообще, всё описано на прогрессию дальнейших сезонов, включая 2й который еще можно "исправить".
цитата: " делать некст сезон нон-рейтинг шмот 945 с апгрейдом х2=965, а рейтинг 975 без апгрейда (будет снова разница в 10), в третьем сезоне 950 с апгрейдом х3= 980, а рейтовый 990, в 4 960 с апгрейдом х4, а рейтовый сразу 1000 и конец прогрессии."

То бишь если опустить нюансы цифр, то в связи с тем что потолок илвла в первом сезоне задран до 970, то убрать возможность апгрейдить топ(рейтинг) гир, заведомо поддерживая его илвл выше нонрейта даже с учетом апалок. и как именно - описано выше.

самое простое в реализации, в понимании, в логике вещей решение. исходя уже из существующих реалий, что является главным нюансом.
 

Роман123456789

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
так то решение описано без переработки гира вообще, всё описано на прогрессию дальнейших сезонов, включая 2й который еще можно "исправить".
цитата: " делать некст сезон нон-рейтинг шмот 945 с апгрейдом х2=965, а рейтинг 975 без апгрейда (будет снова разница в 10), в третьем сезоне 950 с апгрейдом х3= 980, а рейтовый 990, в 4 960 с апгрейдом х4, а рейтовый сразу 1000 и конец прогрессии."

То бишь если опустить нюансы цифр, то в связи с тем что потолок илвла в первом сезоне задран до 970, то убрать возможность апгрейдить топ(рейтинг) гир, заведомо поддерживая его илвл выше нонрейта даже с учетом апалок. и как именно - описано выше.

самое простое в реализации, в понимании, в логике вещей решение. исходя уже из существующих реалий, что является главным нюансом.
В целом вариантов много, я думаю просто поспешили, многое не продумали и сейчас как единственный вариант, я все же вижу сжатие статов, как это происходит на офе, когда цифры не помещаются в экран, убирают 3-6 нулей с конца и вот новые данные.

По личным ощущениям, это если бы сейчас перезапустили лича, далее планировалась ката и потом пандария, только на этапе выпуска лича, выдали шмот пандарии. И сейчас кроме, как сжать цифры ну нет варианта, просто уже 970, максимальный на конец планируется 1000. 30 илвл слишком маленькая разница, с тем учетом, что у половины сервера 960 шмот (пве/пвп) он спокойно апнется в 1000 и не надо устраивать танцев с бубнами. Если его сжать в 930, хочется того или нет, при выходе нового контента постепенно повышать максималку.

А если вообще посмотреть на все происходящее простым взглядом, то все просто, зачем перерабатывать контент и думать о балансе, когда можно просто переработать классы и убрать рандом. Это по факту вся проделанная работа. Это обычный х100, только с новыми талантами, может часть каких-то цифр и покрутили, но не думаю что сильно много. Засунуть эту обнову на обычный х100 и в целом вообще ничего не поменяется. Когда объявляли о запуске именно СЕЗОННОГО проекта, я все же думал будет идти прогрессия сначала все максимум 900, потом 930, потом 960 и в ласт сезоне 1000. И вот по шмоту мы уже в конце сезона, а по контенту в начале и получается лютый раздрайв.

Если на то пошло, то как самый здравый вариант уже в текущих обстоятельствах, превратить этот х100 плюс в около фан сервер, открыть весь контент, сделать макс илвл 1000, просто задрать сложность получения этого 1000 илвл, например там должны быть все рейды миф закрыты или ключ 25+. И все, а попутно тестировать и менять механики классов и искать в них баланс. Просто для удержания в проекте нужно чувство прогрессии, что есть куда расти еще.

Просто уже ощущается отток людей с сервера и это грустно и даже выход цн ну ни как не повлиял на актив в целом. И это повод призадуматься.
 
Сверху