Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Legion Plus x100: Вопросы и предложения

Ambal

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Вопрос в другом почему нет ни одного Ханта в ладдере) когда раньше спокойно был в месте даже на х1? Почему измениния хантов сделали только хуже классу? ПРИМЕР: Сурв без таланта на доп 3 мангуста вообще ушёл из жизни в ст уроне. Ребаланс рейдовых комплектов необходим всём классам.
ну дпс ханту подняли тут даже спорить не получиться..я вижу как у нас в рейде дамажат бм ханты...сурва потыкал и понял что полное недорозумение..вопрос к тому кто тестил.. ты какой дпс на сурв ханте посчитал что норм? 1.5кк? сделали талант чтоб отрыв давал скорость (бисовый стат ) но когда у тебя механики не дают прыгать туда сюда на боссах то смысл его брать.. такое ощущение что сурва просто минуту потыкали на маникене и как в мультике ииитааак сойдет...
 

Entv

Пользователь
Пользователь
Доброго дня
Прошу рассмотреть, добавление ДК в режим хардкор(ХК). Объясню с точки зрения лора и игрового процесса.
Все мы знаем, что король Лич, воскрешал павших Войнов азерота для их перерождения, лучшие из представителей становились Рыцарями смерти(Сразу ответ по ДХ, им в ХК не место, они живые 😀). После их воскрешения они теряли часть своих сил, и учились нового мастерству.
В связи с этим, для участия ДК в режиме хардкора необходимо:
1. Иметь персонажа выше 60+ уровня(можно мертвого, даже наверное Нужно😀), которого мы «воскресим», для создания ДК.
2. Классы которых смогут воскресить: Воин, Паладин, Чернокнижник. Эти классы так или иначе связаны с ДК. Специализируются на оружии ближнего боя, носят латные доспехи или занимаются искусством темной магией с призывом существ.
3. Даже если ваш персонаж, которого заходить переродить в ДК был 109, уровня, он все так же начнет свой путь с 55 как и пологается, без своего лута и средств. Артас не возражает сокровища собранные при жизни ))). А 55 потому что теряет часть своих сил.
Сюда можно много чего добавить, но с точки зрения сюжета, а так же разнообразия игрового процесса, я думаю это будет обоснованно, и более чем оправдан. ДК достоин получить шанс для участия в хардкоре.
Спасибо за внимание.
 

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
На сервере где играется лишь один хил, который и без этого был сильный так его еще перебафали, крайне тяжело конкурировать когда других хилов обделили(еще и с разницей в гире, потому что, вы что то с капом наворотили)(а еще единственное адекватный баф нерфанули) а на фоне того реворкнули ассу рогу, предлагаю по хпалу вот эти прикольчики
1) Посмотреть вложение 31244
Посмотреть вложение 31245

Вариант с офы на 1м скрине, предлагаю апать
2) То, что вы убрали призму из талантов и дали ее в базу это конечно круто, но что она хилит 200к при хп почти 8 лямов и дамажит 400к это вообще юзлесс:Вот есть пвп талант, на офе его реворкали Посмотреть вложение 31248Посмотреть вложение 31247
Это что бы призму был вообще какой либо смысл юзать, только оставляя модификаторы оригинального таланта, потому что тогда это станет только хуже
3) Посмотреть вложение 31249
Новый талант, который длится 15с, нужно продлить до 20ти, потому что в кд джаги 12с нереально адекватно аптаймить этот баф на арене, учитывая, что не всегда есть лишние глобалы в это 3х-секундное окно

Спасибо за внимание!!!!
30% хасты кд джаги 9 секунд, если надо захилить быстро напарника ты же не будеш жать апнутый дивайн протекшен? )
мне кажется лучше апнуть арт сделать инстант каст и уменьшить кд до 1 мин будет аналог архангела дц
 

Роман123456789

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Добрый день!

Не много горит с последних новостей по х100plus.

В чем суть основных проблем:
1. Постоянные изменения, которые не дают комфортно играть и собирать свой клас/спек. Постоянные нерфы, правки классов, какие-то минимальные еще понятны, но когда нерфы более жесткие, они превращают спек в не играбельный и все затраченное время просто обнуляется. Тоже самое касается последних изменений ПВП шмота. Буквально 7.02 пишут о том, что убирают солостат, окей, ладно ну не предусмотрели, не ожидали, что это будет на столько актуально. Даже фиг с ним 0 компенсаций, хотя кто-то делал себе и фул улучшения и камни вставлял и т.д. и т.п. Тут скажу лично за себя, я пошел перефармил весь шмот, улучшалки и т.д. и уже 10.02 выкатывают, что весь шмот 1 сезона становится не актуальным во 2 сезоне. Я конечно все понимаю но зачем в 0 то делать? Просто получается так, что я 2 раза просто потратил время вообще в пустую. Может стоит как то выкатывать ближайшие изменения не за пару дней, а хотябы за 1-2 недели, чтобы была возможность переодеться, или там перса нового качнуть.

2. Разделение ПВП и ПВЕ контента. Я думаю тут ни для кого не секрет, что в ПВП ты можешь спокойно одеться для ПВЕ и причем в разы быстрее. Простой пример: я не сторонник ПВП и в принципе в целом первый раз прикоснулся к нему и даже с этим условием апнул почти 2к за 4-6 дней, точно не помню, врать не буду. Что мне это дало: фул сет 970 шмоток, которые я еще заролил по нужным статам и играй я на бдк там можно еще и кольца с шеей забрать, тк они идут хаст/верс. Для протика похуже, но лучше чем ничего. Для сравнения с ПВЕ: сначала мне должен упасть ключ в нужный кей, а это полный рандом, за всю неделю он может не упасть, и че делать? Правильно ничего. Окей, выпал нужный, со всего инста на примере ЧТС, мне нужно 4 шмотки из 80, которые там падают, а это 5%. Еще, лут дается 3 из 5, а следовательно шансы еще ниже. Как следствие, затраты времени чтобы одеться в ПВЕ в разы выше, чем в ПВП.
Несколько предложений как бы хотелось это улучшить:
1. Ключ дается не в определенный кей, а просто апает его уровень, и человек сам выбирает куда идти. Почему это больше плюс: тк время очень ограничено, дается всего год серверу, с учетом сколько шмота надо, это не прям много. Что касается выдачи токенов за ключи, тут да, вопросов побольше. Но в целом, на плюсе шмот не продается, а следовательно дисбаланса не будет.
2. Отключение ПВЕ экипировки в ПВП и отключение ПВП экипировки в ПВЕ. Условно, если ты заходишь в ключ в ПВП шмоте, тебе его автоматом режет в 910, а следовательно абузить его не получится. Тоже самое и в ПВП, весь шмот на арене/бг урезается до 910.

3. Очки завоеваний (ОЗ) и снова ограничение в 3.000. Смысла от этого нет, тк они набиваются буквально за пол дня и все. Дальше бегать смысла нет. Если это ограничение, чтобы одни одевались медленнее, то не проще сделать подбор по илвл или просто ровнять статы на арене? Тогда и регать можно будет постоянно и одеваться быстро, если играешь активно.

4. Полное отсутствие прогрессии в шмоте. Сейчас большая часть людей бегает 960-70. Завтра выходит ЦН, в ЦН об падает 930 шмот, с учетом грейда будет 950, нужен он? нет. Гер тоже самое. Сетовые бонусы для большинства спеков очень слабые и не нужны. Уже в первый сезон закрываются 33 ключи. На обычной сотке закрываются 35. И вот вопрос, куда идти дальше? Ждать апт, где уже можно дособрать фул бис, но тоже возникает вопрос, а зачем он нужен, если и так все кроется?

5. Выборочные фиксы. Меня не много удивляет выборочные фиксы, хотя может и мне так кажется. Пол сервера абузило солостат, пол сервера абузило ВЦ для прокачки и прока кристала. Что получаем, соло стат нерфанули, прокачку через ВЦ нерфанули, НО те кто рольнул кристал не тронули. Получается как-то не много криво. Да и че кривить, кристал слишком поломанный предмет в целом, для ПВП и ПВЕ контента, но с учетом того, что половина его фарманула через абуз, половина не успела фармануть на джиме (аналогия с ограничениями ОЗ), в чем проблема добавить его за аргунит/сушки/пвп(валюта любая), сделайте там ценник повыше, хз 50к сушек, зато актив поднимется.

6. Баф танков/хилов. Виден дифицит танков и хилов. По итогу очень часто видна ситуация, что сидит в пати 3 дд и не могут найти ни хила, ни танка. Вся игра ПВЕ контента превращается в "режим ожидания". Может за проход ключа на них доп.лут давать, или сушки, сделать отдельный магазин для танков/хилов, просто хоть как-то простимулировать игру на них.
 

ZaZdF

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Добрый день, ответьте пожалуйста на мой комментарий, чтобы я хотябы понимал. Так и задумывалось чтобы не знающие устали клинки и истиный азимут не взаимодействовали со шквалом клинков и натиском клинка, либо это сложно реализуемо, либо действительно не заметили. Просто хочу получить ответ и больше не переживать на эту тему.
 

Frozenn

Member
Проверенный пользователь
**PvP‑экипировка**( Только для х100PLUS Season и х1Plus)
• Отменяется возможность сроллить одностатный PvP‑шмот.
• Вводится новый набор PvP‑предметов 2‑го сезона.
• Устойчивость с 1-го сезона будет удалена.


Вы хотите сказать, что наигранные задротством 250 часов щас уйдут в никуда, давай по новой Миша, все ***ня? Челик, который только зайдет на сервер будет иметь все то же самое, что чел с 250ч игрового времени?
У меня 3 чара, играю онли пвп. Все бис. На новый сезон я ждал изменения одного из чаров (на Вара, чтобы начать им играть). Я ждал, что с выходом нового сезона добавят новые искры (за ОЗ), подняв возможность апнуть нафармленный шмот до 980илвл, придется пофармить арену снова, да, но все ради того, чтобы стать сильнее. А в третьем сезоне снова фармить, чтобы улучшить. Новый сезон - новые возможности, это логично. Пофармить, чтобы стать на 5-10% сильнее. В процессе можно будет и новых твинов сделать, попробовать что-то новенькое. А тут хренакс, вы решили, что все полученное задротским трудом становится бесполезным? И мне придется опять этими тремя персами, которые были бис и станут вдруг мусором, все делать с полного нуля? Выходит новый сезон, а не дополнение, ало! Проходить через ад на арене без ресайленса, фармить тонну голды на катализаторы (дырки в шмот на трех персов)? Зачем? Почему? Я это уже прошел и не хочу проходить повторно. По крайне мере, на этих персонажах. Если я захочу через это пройти, я сделаю нового персонажа, которого у меня нет, которым я это не проходил, чтобы попробовать что-то новое, а не повторять одно и тоже из сезона в сезон. У меня была идея иметь к концу сезонного сервера 10+ бис персов, чтобы попробовать все изменения, над которыми вы работали и будете работать. Но не теребить одних и тех же из раза в раз.
Понимаю, что мой голос вряд ли что-то решит, но, господа, это полный бред. Где вы такое видели? Образно говоря, бис шмот из первого сезона (а1) все еще актуален против шмота из второго сезона (а2), просто чутка слабее. В нашем случае все упирается в искры, которые выходят с каждым сезоном, улучшения 3/4 должны быть просто за ОЗ. Скажите, что данное решение для упрощения игры новеньким? А с фига ли оно должно быть?
Задумайтесь, сервера известного всем лича живут десятилетиями с онлайном по 10к+. И там не было вайпов со времен кнопочных телефонов. Если 10 лет назад одел бис перса он и сейчас бис. И люди входят в этот мир и их все устраивает. Главное, там не плюют в лицо имеющихся игроков.
Сколько я защищал сервер и вразумлял всех нытиков, но если вы не уйдете от этой идеи и в один день произойдет буквально полный вайп, я ливаю и ливаю с ощущением зря потраченного времени и, соответственно, негативным отношением к проекту.
 

Ambal

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
ну все моя душа спокойна.. буду дальше крабить пве контент..спокойно без всяких напрягов )
 

Imsgg

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
а что за бюрократический дроч происходит в разделе нарушителей? я 2 раза создал тему мне 2 раза сказали , что не правильно офрмленно. скрины есть? есть. пояснения есть? есть. ники есть? есть. нет. дрочат что не по шаблону. окей . вы раз, взаимствуйте фишки с сервера, имя котрого нельзя называть в слух, сделайте так, что у каждой арены, будет свой ид как у них, что бы не пришлось сидеть и дрочиться с названием скриншотов бла бла бла заливанием скринов на хз куда.. боже как горит
 

Arithawn

Well-known member
Проверенный пользователь
Пользователь
а что за бюрократический дроч происходит в разделе нарушителей? я 2 раза создал тему мне 2 раза сказали , что не правильно офрмленно. скрины есть? есть. пояснения есть? есть. ники есть? есть. нет. дрочат что не по шаблону. окей . вы раз, взаимствуйте фишки с сервера, имя котрого нельзя называть в слух, сделайте так, что у каждой арены, будет свой ид как у них, что бы не пришлось сидеть и дрочиться с названием скриншотов бла бла бла заливанием скринов на хз куда.. боже как горит
Название скринов из папки с игрой возьми, а скрины залей на egammi.net , в жалобе 1. Свой ник 2. Ник нарушителей 3. Нарушение 4. Ссылка на скрины 5. Название из папки с игрой скринов
 

Imsgg

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Название скринов из папки с игрой возьми, а скрины залей на egammi.net , в жалобе 1. Свой ник 2. Ник нарушителей 3. Нарушение 4. Ссылка на скрины 5. Название из папки с игрой скринов
ну и к чему этот дроч? название скринов, залить именно куда то, а не на форум? почему блять просто, не сделать ID арены,по которому можно отсмотреть реплей. я залил скрины на форум, не на стороний сайт, куда у меня не заходит, и что?
 

imya

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
**PvP‑экипировка**( Только для х100PLUS Season и х1Plus)
• Отменяется возможность сроллить одностатный PvP‑шмот.
• Вводится новый набор PvP‑предметов 2‑го сезона.
• Устойчивость с 1-го сезона будет удалена.


Вы хотите сказать, что наигранные задротством 250 часов щас уйдут в никуда, давай по новой Миша, все ***ня? Челик, который только зайдет на сервер будет иметь все то же самое, что чел с 250ч игрового времени?
У меня 3 чара, играю онли пвп. Все бис. На новый сезон я ждал изменения одного из чаров (на Вара, чтобы начать им играть). Я ждал, что с выходом нового сезона добавят новые искры (за ОЗ), подняв возможность апнуть нафармленный шмот до 980илвл, придется пофармить арену снова, да, но все ради того, чтобы стать сильнее. А в третьем сезоне снова фармить, чтобы улучшить. Новый сезон - новые возможности, это логично. Пофармить, чтобы стать на 5-10% сильнее. В процессе можно будет и новых твинов сделать, попробовать что-то новенькое. А тут хренакс, вы решили, что все полученное задротским трудом становится бесполезным? И мне придется опять этими тремя персами, которые были бис и станут вдруг мусором, все делать с полного нуля? Выходит новый сезон, а не дополнение, ало! Проходить через ад на арене без ресайленса, фармить тонну голды на катализаторы (дырки в шмот на трех персов)? Зачем? Почему? Я это уже прошел и не хочу проходить повторно. По крайне мере, на этих персонажах. Если я захочу через это пройти, я сделаю нового персонажа, которого у меня нет, которым я это не проходил, чтобы попробовать что-то новое, а не повторять одно и тоже из сезона в сезон. У меня была идея иметь к концу сезонного сервера 10+ бис персов, чтобы попробовать все изменения, над которыми вы работали и будете работать. Но не теребить одних и тех же из раза в раз.
Понимаю, что мой голос вряд ли что-то решит, но, господа, это полный бред. Где вы такое видели? Образно говоря, бис шмот из первого сезона (а1) все еще актуален против шмота из второго сезона (а2), просто чутка слабее. В нашем случае все упирается в искры, которые выходят с каждым сезоном, улучшения 3/4 должны быть просто за ОЗ. Скажите, что данное решение для упрощения игры новеньким? А с фига ли оно должно быть?
Задумайтесь, сервера известного всем лича живут десятилетиями с онлайном по 10к+. И там не было вайпов со времен кнопочных телефонов. Если 10 лет назад одел бис перса он и сейчас бис. И люди входят в этот мир и их все устраивает. Главное, там не плюют в лицо имеющихся игроков.
Сколько я защищал сервер и вразумлял всех нытиков, но если вы не уйдете от этой идеи и в один день произойдет буквально полный вайп, я ливаю и ливаю с ощущением зря потраченного времени и, соответственно, негативным отношением к проекту.
это вообще откуда цитата с изменениями
 

zedruk

Member
Проверенный пользователь
Обсудим ввод чего то подобного :)
Добрый вечер! Вижу что ачивку для полетов добавили в донат, но цена "мягко" говоря не слишком ли завышена? Меня лично не особо прикалывает играть в без полетки, а выполнять легион квесты уже просто душно за столько лет (в декабре только с офы пришёл ремикса легион), хотелось бы как то более адекватную цену увидеть за легион, а так я не думаю что она будет спросом пользоваться (за такой ценник), тот же Аргус 200 рублей скипа, и тут полёты за 2.5к, такоэ =(
 

imya

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
**PvP‑экипировка**( Только для х100PLUS Season и х1Plus)
• Отменяется возможность сроллить одностатный PvP‑шмот.
• Вводится новый набор PvP‑предметов 2‑го сезона.
• Устойчивость с 1-го сезона будет удалена.


Вы хотите сказать, что наигранные задротством 250 часов щас уйдут в никуда, давай по новой Миша, все ***ня? Челик, который только зайдет на сервер будет иметь все то же самое, что чел с 250ч игрового времени?
У меня 3 чара, играю онли пвп. Все бис. На новый сезон я ждал изменения одного из чаров (на Вара, чтобы начать им играть). Я ждал, что с выходом нового сезона добавят новые искры (за ОЗ), подняв возможность апнуть нафармленный шмот до 980илвл, придется пофармить арену снова, да, но все ради того, чтобы стать сильнее. А в третьем сезоне снова фармить, чтобы улучшить. Новый сезон - новые возможности, это логично. Пофармить, чтобы стать на 5-10% сильнее. В процессе можно будет и новых твинов сделать, попробовать что-то новенькое. А тут хренакс, вы решили, что все полученное задротским трудом становится бесполезным? И мне придется опять этими тремя персами, которые были бис и станут вдруг мусором, все делать с полного нуля? Выходит новый сезон, а не дополнение, ало! Проходить через ад на арене без ресайленса, фармить тонну голды на катализаторы (дырки в шмот на трех персов)? Зачем? Почему? Я это уже прошел и не хочу проходить повторно. По крайне мере, на этих персонажах. Если я захочу через это пройти, я сделаю нового персонажа, которого у меня нет, которым я это не проходил, чтобы попробовать что-то новое, а не повторять одно и тоже из сезона в сезон. У меня была идея иметь к концу сезонного сервера 10+ бис персов, чтобы попробовать все изменения, над которыми вы работали и будете работать. Но не теребить одних и тех же из раза в раз.
Понимаю, что мой голос вряд ли что-то решит, но, господа, это полный бред. Где вы такое видели? Образно говоря, бис шмот из первого сезона (а1) все еще актуален против шмота из второго сезона (а2), просто чутка слабее. В нашем случае все упирается в искры, которые выходят с каждым сезоном, улучшения 3/4 должны быть просто за ОЗ. Скажите, что данное решение для упрощения игры новеньким? А с фига ли оно должно быть?
Задумайтесь, сервера известного всем лича живут десятилетиями с онлайном по 10к+. И там не было вайпов со времен кнопочных телефонов. Если 10 лет назад одел бис перса он и сейчас бис. И люди входят в этот мир и их все устраивает. Главное, там не плюют в лицо имеющихся игроков.
Сколько я защищал сервер и вразумлял всех нытиков, но если вы не уйдете от этой идеи и в один день произойдет буквально полный вайп, я ливаю и ливаю с ощущением зря потраченного времени и, соответственно, негативным отношением к проекту.
Будьте осторожны в своих желания, как г-рится. Не без твоего комментария, видимо, отказались от идеи удалять рес с прошлого(текущего) сезона и, опираясь на логику прогрессии, решили добавить на новый шмот реса Сверху. Вместо того чтобы 1 раз пофармить на новый шмот (в прошлой итерации) - могу поздравить с игрой в которой хилы будут хилить как прежде(и танки впитывать),но дамага по ним с каждым новым сезоном будет, судя по всему, только меньше. превращаем игру в "убей приста(N-хила/танка) рейдом за 60 минут и получи 16 хонора". с таким развитием событий уже и шаблоны выглядят привлекательнее..
 

imya

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
раз уж тенденция кастомно дамаг урезать пошла, надо об альтернативной части пвп-комбата не забывать и вводить аналог баттл фатига https://www.wowhead.com/mop-classic/ru/spell=134732/
дабы уравновесить происходящее, в той же аналогии пандарии от которой всё сейчас и отталкивается
 

trapluv

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
На сервере где играется лишь один хил, который и без этого был сильный так его еще перебафали, крайне тяжело конкурировать когда других хилов обделили(еще и с разницей в гире, потому что, вы что то с капом наворотили)(а еще единственное адекватный баф нерфанули) а на фоне того реворкнули ассу рогу, предлагаю по хпалу вот эти прикольчики
1) Посмотреть вложение 31244
Посмотреть вложение 31245

Вариант с офы на 1м скрине, предлагаю апать
2) То, что вы убрали призму из талантов и дали ее в базу это конечно круто, но что она хилит 200к при хп почти 8 лямов и дамажит 400к это вообще юзлесс:Вот есть пвп талант, на офе его реворкали Посмотреть вложение 31248Посмотреть вложение 31247
Это что бы призму был вообще какой либо смысл юзать, только оставляя модификаторы оригинального таланта, потому что тогда это станет только хуже
3) Посмотреть вложение 31249
Новый талант, который длится 15с, нужно продлить до 20ти, потому что в кд джаги 12с нереально адекватно аптаймить этот баф на арене, учитывая, что не всегда есть лишние глобалы в это 3х-секундное окно

Спасибо за внимание!!!!
а чо я правильно понимаю, что меня уже больше недели просто игнорят?
 

Роман123456789

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Будьте осторожны в своих желания, как г-рится. Не без твоего комментария, видимо, отказались от идеи удалять рес с прошлого(текущего) сезона и, опираясь на логику прогрессии, решили добавить на новый шмот реса Сверху. Вместо того чтобы 1 раз пофармить на новый шмот (в прошлой итерации) - могу поздравить с игрой в которой хилы будут хилить как прежде(и танки впитывать),но дамага по ним с каждым новым сезоном будет, судя по всему, только меньше. превращаем игру в "убей приста(N-хила/танка) рейдом за 60 минут и получи 16 хонора". с таким развитием событий уже и шаблоны выглядят привлекательнее..

Тут согласен, часть классов излишне бафнуты, часть кастрированы в 0.
По поводу того, что они написали, что реса будет в 2 раза больше, то в ответ могу сказать так, на заборе тоже *** написано. Есть то, что написано у тебя на шмотке, а есть то, что написано в коде и думаю в коде можно весь рес удалить или просто уменьшить его показатель, в общем вариантов масса.

На счет хилов. С одной стороны, на сколько я понял, вся суть проекта была в оживлении классов, которые ранее не игрались в легионе в рамках х100 и в том числе хилов, тк на обычном х100 им кроме рейдов ничего не светило. Как показали итоги, даже с урезанным самохилом, люди ходят без хила. Рейдов собирается мало. В ПВП хилов не любят. Че хилам делать? Вообще не понятно. Но и тот факт, что в пвп они изрядно сломаны, тоже спорить не буду, когда реально всем бг можно бегать за 1 хилом и не убивать его.

В тоже время, обычно такая ситуация складывается по простой причине: "хотим максимально быстро фармануться". Вот это уже прям реальная проблема с которой калит. Заходишь на бг и у тебя чел стоит фул 680 шмот (который дают за дренор) и вот он стоит улыбается, ему в кайф. И в кайф еще 5 типам таким же в твоей команде. Вылетаешь такой, а против тебя команда фуловых и вот что в такой ситуации делать? Кладбище охранять? В таких ситуациях реально все сводится к тому, что встал-умер-встал-умер, в это играть просто невозможно. В чем проблема также сделать ограничение на илвл входа? Ну хотябы 900, а то и повыше, а еще лучше, чтобы весь шмот был 900+, а 900 это уже что-то придется поделать, чтобы одеться и хоть не голым идти руинить. Но даже когда 910 встречает 960-70 на бг это проблема.

Отсюда следует еще одна проблема. Разрыв 910 - 940 - 960 ощущается крайне сильно, и вносит крайне сильный дисбаланс. 910 в жизни не затыкает 960, а если 960 хил так и вообще, там скорее он всех размотает. Возможно, просто как идея, стоит весь шмот сжать 910-925-940-955 (в 2 сезоне)-970 (3 сезон) - 985 (4 сезон). И в добавок изменить систему улучшений, например 1/8 и 2/8 открывается за хонор, 3/8, 4/8 открывается за ОЗ, 5/8 и 6/8 за ОЗ и рейтинг и 7/8 и 8/8 открывается за еще более высокий рейтинг. В таком случае, разрыв между игроками получится не такой большой, но 910 можно будет апнуть в 920, что остается хоже 925, но если хочется его апать, то все равно придется больше бегать арены. В таком случае будет сохраняться прогрессия в шмоте 910 - 985, есть куда расти. Тем что шмот будет отставать от ПВЕ контента, его не смогут использовать в там. А при заходе на БГ/арену в пве шмоте, он приравнивается к максимальному текущему условно 940 и -15, будет 925. Тогда в ПВЕ шмоте люди смогут заходить, при желании, но при этом они не будут сверх имбой, тк есть рес, но и при этом думаю при должной сноровке могут победить 910-925 если попадется против них.
Причем при таком формате, куда проще будет играть из "отстающих". К примеру, при выходе второго сезона в магазине будет 910 - 925 - 940 и 955 шмот. 940 который ранее был за ОЗ + рейтинг, становится просто за ОЗ. 955 как максимальный ОЗ + рейтинг, 925 с просто ОЗ начинается продаваться за хонор + 910 шмотка (как обмен) и 910 шмот сделать достаточно дешевым. Таким образом, человеку придется сначала отставать играя в 910 шмоте или идти в ПВЕ контент, чтобы одеться получше. Далее уже 910 шмот МЕНЯТЬ на 925 и уже в 925 одеваться и фармить 940. И т.д.
 

imya

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Тут согласен, часть классов излишне бафнуты, часть кастрированы в 0.
По поводу того, что они написали, что реса будет в 2 раза больше, то в ответ могу сказать так, на заборе тоже *** написано. Есть то, что написано у тебя на шмотке, а есть то, что написано в коде и думаю в коде можно весь рес удалить или просто уменьшить его показатель, в общем вариантов масса.

На счет хилов. С одной стороны, на сколько я понял, вся суть проекта была в оживлении классов, которые ранее не игрались в легионе в рамках х100 и в том числе хилов, тк на обычном х100 им кроме рейдов ничего не светило. Как показали итоги, даже с урезанным самохилом, люди ходят без хила. Рейдов собирается мало. В ПВП хилов не любят. Че хилам делать? Вообще не понятно. Но и тот факт, что в пвп они изрядно сломаны, тоже спорить не буду, когда реально всем бг можно бегать за 1 хилом и не убивать его.

В тоже время, обычно такая ситуация складывается по простой причине: "хотим максимально быстро фармануться". Вот это уже прям реальная проблема с которой калит. Заходишь на бг и у тебя чел стоит фул 680 шмот (который дают за дренор) и вот он стоит улыбается, ему в кайф. И в кайф еще 5 типам таким же в твоей команде. Вылетаешь такой, а против тебя команда фуловых и вот что в такой ситуации делать? Кладбище охранять? В таких ситуациях реально все сводится к тому, что встал-умер-встал-умер, в это играть просто невозможно. В чем проблема также сделать ограничение на илвл входа? Ну хотябы 900, а то и повыше, а еще лучше, чтобы весь шмот был 900+, а 900 это уже что-то придется поделать, чтобы одеться и хоть не голым идти руинить. Но даже когда 910 встречает 960-70 на бг это проблема.

Отсюда следует еще одна проблема. Разрыв 910 - 940 - 960 ощущается крайне сильно, и вносит крайне сильный дисбаланс. 910 в жизни не затыкает 960, а если 960 хил так и вообще, там скорее он всех размотает. Возможно, просто как идея, стоит весь шмот сжать 910-925-940-955 (в 2 сезоне)-970 (3 сезон) - 985 (4 сезон). И в добавок изменить систему улучшений, например 1/8 и 2/8 открывается за хонор, 3/8, 4/8 открывается за ОЗ, 5/8 и 6/8 за ОЗ и рейтинг и 7/8 и 8/8 открывается за еще более высокий рейтинг. В таком случае, разрыв между игроками получится не такой большой, но 910 можно будет апнуть в 920, что остается хоже 925, но если хочется его апать, то все равно придется больше бегать арены. В таком случае будет сохраняться прогрессия в шмоте 910 - 985, есть куда расти. Тем что шмот будет отставать от ПВЕ контента, его не смогут использовать в там. А при заходе на БГ/арену в пве шмоте, он приравнивается к максимальному текущему условно 940 и -15, будет 925. Тогда в ПВЕ шмоте люди смогут заходить, при желании, но при этом они не будут сверх имбой, тк есть рес, но и при этом думаю при должной сноровке могут победить 910-925 если попадется против них.
Причем при таком формате, куда проще будет играть из "отстающих". К примеру, при выходе второго сезона в магазине будет 910 - 925 - 940 и 955 шмот. 940 который ранее был за ОЗ + рейтинг, становится просто за ОЗ. 955 как максимальный ОЗ + рейтинг, 925 с просто ОЗ начинается продаваться за хонор + 910 шмотка (как обмен) и 910 шмот сделать достаточно дешевым. Таким образом, человеку придется сначала отставать играя в 910 шмоте или идти в ПВЕ контент, чтобы одеться получше. Далее уже 910 шмот МЕНЯТЬ на 925 и уже в 925 одеваться и фармить 940. И т.д.
в пве хилов пусть апают, делают их саппорт(баффо)полезными для того же м+ целенаправленно, это не проблема. а нерфить отхил и танковость хилов и ...танков в пвп.
а насчет илвла. ну ошибка была в том что в первом сезоне появился 960 шмот и теперь некуда прогрессировать, ведь 960 х4апгрейда это ты уже купил ласт гир - сиди и апгрейди каждый новый сезон до 1000. и теперь им приходится извращаться как же в новом сезоне "переплюнуть" ошибку старого. побочный эффект свежих идей. дальше только искать путем проб и ошибок и. ну, один чрезмерноизвестный сервер в подобной ошибке застрял на годы и там даже намека на выход из нее нет. здесь всё далеко не так плохо и решение: делать топовый пвп гир неапгрейдящимся - он, как в наглядном первом сезоне, с базовым 960 выше на 10илвл чем 940 с апгрейдом+10. тем самым делать некст сезон нон-рейтинг шмот 945 с апгрейдом х2=965, а рейтинг 975 без апгрейда (будет снова разница в 10), в третьем сезоне 950 с апгрейдом х3= 980, а рейтовый 990, в 4 960 с апгрейдом х4, а рейтовый сразу 1000 и конец прогрессии. те кто аренят сразу получают преимущество во всех вариантах. проблема первого сезона в том, что преимущество Чрезмерно, на несколько прогрессий. это решение и оно на поверхности, но как будет - будет видно.
 

Роман123456789

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
в пве хилов пусть апают, делают их саппорт(баффо)полезными для того же м+ целенаправленно, это не проблема. а нерфить отхил и танковость хилов и ...танков в пвп.
а насчет илвла. ну ошибка была в том что в первом сезоне появился 960 шмот и теперь некуда прогрессировать, ведь 960 х4апгрейда это ты уже купил ласт гир - сиди и апгрейди каждый новый сезон до 1000. и теперь им приходится извращаться как же в новом сезоне "переплюнуть" ошибку старого. побочный эффект свежих идей. дальше только искать путем проб и ошибок и. ну, один чрезмерноизвестный сервер в подобной ошибке застрял на годы и там даже намека на выход из нее нет. здесь всё далеко не так плохо и решение: делать топовый пвп гир неапгрейдящимся - он, как в наглядном первом сезоне, с базовым 960 выше на 10илвл чем 940 с апгрейдом+10. тем самым делать некст сезон нон-рейтинг шмот 945 с апгрейдом х2=965, а рейтинг 975 без апгрейда (будет снова разница в 10), в третьем сезоне 950 с апгрейдом х3= 980, а рейтовый 990, в 4 960 с апгрейдом х4, а рейтовый сразу 1000 и конец прогрессии. те кто аренят сразу получают преимущество во всех вариантах. проблема первого сезона в том, что преимущество Чрезмерно, на несколько прогрессий. это решение и оно на поверхности, но как будет - будет видно.
Кстати, возможно был бы интересный вариант, чтобы после возрождения у хилов и танков постепенно уменьшались их статы. Например, если ты прожил 1 минуту у тебя все ок, хилишь как обычно, но к примеру еще через минуту у тебя отхил режется х2, таким образом в какой-то момент прохил стремится к 0 он просто умирает. Это хоть в каком-то виде "заставит" хилов и танков умирать, тк пока-что это просто бегающие бессмертные.

На счет полного отсутствия прогрессии, это прям огромное фиаско как мне кажется, не думаю что это кто-то мог предположить, с одной стороны хочется круто одеться, с другой сейчас все одеты в ПВП сеты, с раскрученными статами так, как им нужно, считай ДОНАТ магазин, только без доната, тк ты полностью можешь выролить то, что нужно. Да кольца, трини, шею тебе придется побегать и поролить, но даже просто 970 шмот с версой будет очень профитен, а часть классов, которые играют от версы, им вообще больше ничего не нужно.

Как итог, вышел ЦН, куски оттуда нужны буквально на несколько спеков, трини, кольца есть пара бисовых, но с учетом того, что их можно апать, то в героика хватит, а с тем учетом, что все одеты в 970 и ЦН гер проносится изи. Вчера проходили гер, я был за хила, ни разу до этого за хила не играл, ток арены, чтобы шмот одеть и тот на протика, и даже в таком шмоте (хаст искусь) в 2 хила прохилили всю пати. Интересно? Ну честно, в целом нет. ГС думаю пройдет также. Только АПТ будут фармить за куски, тк они очень много дают, да и тринек/колец там бисовых для многих хватает.

И да, полностью согласен, что основная проблема сейчас в полном или частичном отсутствии прогрессии и выхода из нее пока не очень видно.

Кстати, посетила такая идея, вообще в идеале, чтобы все улучшалки на шмот ПВЕ, продавались не за сушки, а за закрытие ключей или рейдов, правда будут продавать голдслоты на ласта, но в целом пофиг. И вот к примеру с ласта 1 раз в день падает улучшалка. С обычки например таких надо собрать 2, чтобы получить 1 улучшение на +5, с гера падает сразу 1 улучшалка на +5, с мифа 2 улучшалки на +5. Тоже самое касается ключей 15+, в которых падают улучшения. Тогда есть стимул идти в ключи/рейды, тк сушки фармятся и так теперь везде и одеться за счет них вообще не проблема. А вот когда улучшения выбивать надо, вот тут уже интересно, надо и рейды собирать и ходить в них. А еще не будет абузов под тип того, что выбил в ключе не плохую шмотку хоть и не высокого илвл, но сразу проапал. Если просто так посчитать: вроде 17 шмоток (включая релики), каждый сейчас надо улучшить на +2. Тогда понадобится сходить как минимум 17 раз в героик или 34 раза в об, а это нифига себе для одного перса.
 

Frozenn

Member
Проверенный пользователь
в пве хилов пусть апают, делают их саппорт(баффо)полезными для того же м+ целенаправленно, это не проблема. а нерфить отхил и танковость хилов и ...танков в пвп.
а насчет илвла. ну ошибка была в том что в первом сезоне появился 960 шмот и теперь некуда прогрессировать, ведь 960 х4апгрейда это ты уже купил ласт гир - сиди и апгрейди каждый новый сезон до 1000. и теперь им приходится извращаться как же в новом сезоне "переплюнуть" ошибку старого. побочный эффект свежих идей. дальше только искать путем проб и ошибок и. ну, один чрезмерноизвестный сервер в подобной ошибке застрял на годы и там даже намека на выход из нее нет. здесь всё далеко не так плохо и решение: делать топовый пвп гир неапгрейдящимся - он, как в наглядном первом сезоне, с базовым 960 выше на 10илвл чем 940 с апгрейдом+10. тем самым делать некст сезон нон-рейтинг шмот 945 с апгрейдом х2=965, а рейтинг 975 без апгрейда (будет снова разница в 10), в третьем сезоне 950 с апгрейдом х3= 980, а рейтовый 990, в 4 960 с апгрейдом х4, а рейтовый сразу 1000 и конец прогрессии. те кто аренят сразу получают преимущество во всех вариантах. проблема первого сезона в том, что преимущество Чрезмерно, на несколько прогрессий. это решение и оно на поверхности, но как будет - будет видно.
Перелопатить весь гир, который уже существует - это откатить сервер целиком, считай, забыть, что целый сезон существовал. Это не вариант. Решается проблема довольно просто.
1) Хочешь уменьшить разницу между стартовым гиром за БГ и арена гиром (бисовым)? Во втором сезоне 940 шмот, который щас за ОЗ, делаешь за очки чести (что логично, шмот из прошлого сезона дешевеет на новом сезоне), а 910 гир продаем за смешную цену по 300-400хонора за шмотку, чтобы каждый мог быстро и комфортно влиться. Как итог, новичок потратив десяткочасы фарма БГ выйдет из бг на арену в 940 гире (либо потратит еще немного времени и апнет его искрами до 950) и будет фармить арену, чтобы покупать 960 гир (который станет дешевле в 2 раза и без требования рейтинга на арене, ведь это шмот прошлого сезона, дальше апнуть теми же искрами за хонор до 970 и перейти к апу этого шмота под второй сезон).

2) Последующие искры-апалки нового сезона (3 из 8 и 4 из 8) делаешь труднодоступнее, по принципу получения нового гира. Конкретно для пвп - требование для покупки новой искры - 1800 рейтинга любой арены (кроме 1х1) и 1500 ОЗ (за 3к ОЗ, что равно недельному капу, ты улучшаешь свою имеющуюся 970 вещь до 980, считай купил новую, сделав ее вещью нового сезона). С каждым новым сезоном новые искры за рейт+ОЗ, предыдущие заметно дешевеют и снимается требование рейтинга. Эффект прогрессии сохраняется. Полезность гира из прошлого сезона сохраняется. Возможность сделать бис чара за 7 часов игры сотрется. Профит!

3) Дабы не обесценить всю эту прогрессию пве-крабингом (покупка этих же искр по 200 сушек вместо еженедельного фарма арены) выпускаем отдельные новые пве искры (которые не работают на пвп гир с устойчивостью). Профит! Пвп-челики априори будут отставать от пве-челиков, ибо ап шмота ограничен еженедельным капом ОЗ, тогда как пве-челики могут фармить нон-стопом. Однако те же пве-челики будут вынуждены фармить арену, если хотят участвовать в пвп (ведь купить и апнуть нужный шмот можно только за арену). Бонусом, чтобы потешить самолюбие пве-крабов, можно ввести дебаф в инстах и рейдах на игроков, у которых пвп-устойчивость превышает определенное значение (например, 100%, то есть, почти фулл пвп гир). Дебаф будет резать все характеристики персонажа на 20-30-40%, желаемое подчеркнуть. Либо сделать зависимым значением от пвп устойчивости. Чем больше у тебя уменьшение входящего урона от игроков, тем больше уменьшение собственного урона в рейдах и ключах. Все рады, профит!

Все максимально просто и легко, не требует практически никаких колоссальных изменений, а главное не режет ничего имеющееся у игроков, не завышает ничего новое и можно заниматься настройкой баланса спеков, поднять наконец со дна некоторые неиграбельные спеки. Если прислушаться и реализовать, можно добиться идеального баланса на серве во всех аспектах.
 
Сверху