Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Legion Plus x100: Вопросы и предложения

Vanya8

Пользователь
Пользователь
Будут ли добавлены новые рецепты из профессий х100 plus на х100?
Например:
- Нить самоисцеления
- Судьбоносный фрактализатор материи (на этот, возможно, стоит добавить ограничение "для экипировки 980 и ниже" чтобы не мешал донату)
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Будут ли добавлены новые рецепты из профессий х100 plus на х100?
Например:
- Нить самоисцеления
- Судьбоносный фрактализатор материи (на этот, возможно, стоит добавить ограничение "для экипировки 980 и ниже" чтобы не мешал донату)
Здравствуйте, нет не будет!
 

Arcturuz

Пользователь
Пользователь
Здравствуйте. Система изначально создавалась для покупки маунтов за эту валюту. Подскажите, вы имеете в виду предмет, который будет доступен для передачи между персонажами на аккаунте, например, стоить 100 валюты, а давать 70?
Ну да, что-то типа такого.
Как тот же токен за сущности, покупаешь за 750, а получаешь 500
Так-же сделать и с этими значками https://www.wowhead.com/ru/currency=1357/отголоски-торжества

Например отдаёшь 100, получаешь 75, с возможностью переброса на другого персонажа, дабы купить токен, который генерирует 950 шмот
 

Mists

Custom
Администратор
Developer
Ну да, что-то типа такого.
Как тот же токен за сущности, покупаешь за 750, а получаешь 500
Так-же сделать и с этими значками https://www.wowhead.com/ru/currency=1357/отголоски-торжества

Например отдаёшь 100, получаешь 75, с возможностью переброса на другого персонажа, дабы купить токен, который генерирует 950 шмот
Обсудим с коллегами
 

COLABALL

Пользователь
Пользователь

Funnypowder

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Хотелось бы спросить на счет Хонора и ОЗ. Можно ли добавить вендора с ресурсами, как за кровь? Валюту тратить просто не на что. Все давно получено и апнуто. Копится космическими оборотами, а сливать ее некуда.
 

kisluk

Well-known member
Support
Game Master
uTeam
我看到了第五阶段,其中开放了服务器转移功能。这是否意味着我的所有角色都不会丢失任何资产,并且可以转移到像 X1、X5、X7 这样的服务器?然后,UWOW 会开设一个新服务器,创建角色时一切都要从头开始吗?
你好,是的。转账方式与其他服务器相同,最多只能转账10000金币。
 

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
你好,是的。转账方式与其他服务器相同,最多只能转账10000金币。
прошел месяц, мы все ждем фиксов, онлайн упал более чем на 1к.
1. солока: если регнуть арену и не зайти на нее то получаеться тот кто должен был быть моим напарником на арене должен играть один против двоих
тоесть я регу проспал а минус рейтинг получил мой потенциальный напарник. на офе матч завершается минус рейт получает тот кто ливнул или регу проспал

фиксы по классам: хил и танк
элементарно верните модификатор урона для хилов и танков. я уже замучился обьяснять почему 30% а не 100% или 120%
смотрите скрины в шаблоне был модификатор урона он только у хилов и у танков, отключегие шаблонов привело к тому что он тоже отключился
в результате чего вам пришлось колхозить модификаторы урона спелов у дц. а почему то колхозить дамаг другим хилам нужным не сочли.

я еще месяц назад писал про неадекватный урон кастеров по отношению к милишникам, щас вар дамажит меньше дц, хпала и монка хила.
у магов и шп по 700к дпса, а вар бегает 300к дпса дает в штормболт, а как стан заканчиваеться догнать некого не может.
это очень сильное упущение в плане баланса.

модификатор урона всех дд: в шаблоне был мейн стат на основе которого надо нерфить все классы
вы порезали дамаг мути роги на 30% на основе чего? 0,7 это был модификатор мейн стата мутика.
модификатор мейн стата это сила и ловкость (не интеллект о нем ниже)
у каждого спека в шаблоне был свой модификатор мейн стата тоесть рога бегал с 16к агилы? вар с 29к силы? фаер маг 25к интелекта, фрост маг 30к интелекта. хил дц и холипал 35к интеллекта.
сейчас нужно не по одному спеку раз в неделю резать на 9% а всех и сразу, как и на сколько смотрим на основании мейн стата
допустим в шаблоне у роги стоит модификатор мейн стата 0,7 значит класс нужно урезать на это значение либо на часть этого значения в идеале 30% (но и 70% от этого зничения тоже сойдет30*0,7=21%), тоесть минус урона на все спелы
допустим у вара стоит модификатор мейн стата около 115% (точных цифр я не помню) значит апаем ему дамаг на это значение на 15%, либо 70% от 15%= 10,5%
с милишниками все понятно, куда сложнее с кастерами и хилами

кастеры и хилы: в шаблоне у кастера артефакт не давал интеллект, а тут артефакт дает 35к интеллекта.
чтобы вы понимали у дц с шаблоном 35к интеллекта, а тут просто палка дает эти 35к и итоговый интеллекс аж 83к тоесть хилы хилят в 2 слишнем раза больше чем с шаблоном
урезали щит дц почти на 500к и я не понимаю почему именно щит? и именно на 500к? откуда вы брали цыфры и чем это обосновываете?
вчера стало понятно почему именно щит, потому что кара не резалась дампингом и можно было на 50%+ дампа настакать полтора ляма абсорба за 5 секунд и потом за 1 каст кары перекинуть 1,5 ляма абсорба на второй таргет,соответственно если после этого кастовать кару то в первый таргет то во второй то на обоих таргетах будет перманентно висеть полтора ляма абсорба? но понерфили щит который режется дампингом))

вот правильный вариант нерфа кастеров и хилов, берем мейн стат с гира без арта, так как арт в шаблоне отсутствует.
допустим дц 1,35 модификатор интеллекта (всего инты 83к-35к артефакт)= 48к инты и умножаем это значение на модификатор инты 48*1,35 = 64,8к инты, а у нас 83к инты.
83к-64,8=18к лишней инты мы должны представить в виде процент урона\хила

берем фаермага 27к инты под шаблоном, это при модификаторе 1,15 ( у меня устаревшие данные) (всего инты 83к-35к артефакт)= 48к инты и умножаем это значение на модификатора инты 48*1,15=55к
83к-55к=28к лишней инты, мы должны представить в виде процент урона\хила
и так со всеми класами у кого мейн стат интеллект.

конечно проще выставить модификатор интеллекта со шмота без артефакта и закрыть проблему кастеров

WoWScrnShot_022726_072234.jpgWoWScrnShot_022726_072229.jpgWoWScrnShot_022726_071909.jpgWoWScrnShot_022726_071904.jpg


с новой ммр системой баланс классов стал более чем актуален, теперь через раз кидает с пасанами с разницей в 300-500 ммр.
а пасаны имеют раазницу не из за уровня игры, а из за того что один дамажит и другой просто манекен
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Хотелось бы спросить на счет Хонора и ОЗ. Можно ли добавить вендора с ресурсами, как за кровь? Валюту тратить просто не на что. Все давно получено и апнуто. Копится космическими оборотами, а сливать ее некуда.
В новом сезоне будут добавлены маунты и звания. Предлагайте что вы хотите видить за ОЗ и Хонор мы обдумаем.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
прошел месяц, мы все ждем фиксов, онлайн упал более чем на 1к.
1. солока: если регнуть арену и не зайти на нее то получаеться тот кто должен был быть моим напарником на арене должен играть один против двоих
тоесть я регу проспал а минус рейтинг получил мой потенциальный напарник. на офе матч завершается минус рейт получает тот кто ливнул или регу проспал

фиксы по классам: хил и танк
элементарно верните модификатор урона для хилов и танков. я уже замучился обьяснять почему 30% а не 100% или 120%
смотрите скрины в шаблоне был модификатор урона он только у хилов и у танков, отключегие шаблонов привело к тому что он тоже отключился
в результате чего вам пришлось колхозить модификаторы урона спелов у дц. а почему то колхозить дамаг другим хилам нужным не сочли.

я еще месяц назад писал про неадекватный урон кастеров по отношению к милишникам, щас вар дамажит меньше дц, хпала и монка хила.
у магов и шп по 700к дпса, а вар бегает 300к дпса дает в штормболт, а как стан заканчиваеться догнать некого не может.
это очень сильное упущение в плане баланса.

модификатор урона всех дд: в шаблоне был мейн стат на основе которого надо нерфить все классы
вы порезали дамаг мути роги на 30% на основе чего? 0,7 это был модификатор мейн стата мутика.
модификатор мейн стата это сила и ловкость (не интеллект о нем ниже)
у каждого спека в шаблоне был свой модификатор мейн стата тоесть рога бегал с 16к агилы? вар с 29к силы? фаер маг 25к интелекта, фрост маг 30к интелекта. хил дц и холипал 35к интеллекта.
сейчас нужно не по одному спеку раз в неделю резать на 9% а всех и сразу, как и на сколько смотрим на основании мейн стата
допустим в шаблоне у роги стоит модификатор мейн стата 0,7 значит класс нужно урезать на это значение либо на часть этого значения в идеале 30% (но и 70% от этого зничения тоже сойдет30*0,7=21%), тоесть минус урона на все спелы
допустим у вара стоит модификатор мейн стата около 115% (точных цифр я не помню) значит апаем ему дамаг на это значение на 15%, либо 70% от 15%= 10,5%
с милишниками все понятно, куда сложнее с кастерами и хилами

кастеры и хилы: в шаблоне у кастера артефакт не давал интеллект, а тут артефакт дает 35к интеллекта.
чтобы вы понимали у дц с шаблоном 35к интеллекта, а тут просто палка дает эти 35к и итоговый интеллекс аж 83к тоесть хилы хилят в 2 слишнем раза больше чем с шаблоном
урезали щит дц почти на 500к и я не понимаю почему именно щит? и именно на 500к? откуда вы брали цыфры и чем это обосновываете?
вчера стало понятно почему именно щит, потому что кара не резалась дампингом и можно было на 50%+ дампа настакать полтора ляма абсорба за 5 секунд и потом за 1 каст кары перекинуть 1,5 ляма абсорба на второй таргет,соответственно если после этого кастовать кару то в первый таргет то во второй то на обоих таргетах будет перманентно висеть полтора ляма абсорба? но понерфили щит который режется дампингом))

вот правильный вариант нерфа кастеров и хилов, берем мейн стат с гира без арта, так как арт в шаблоне отсутствует.
допустим дц 1,35 модификатор интеллекта (всего инты 83к-35к артефакт)= 48к инты и умножаем это значение на модификатор инты 48*1,35 = 64,8к инты, а у нас 83к инты.
83к-64,8=18к лишней инты мы должны представить в виде процент урона\хила

берем фаермага 27к инты под шаблоном, это при модификаторе 1,15 ( у меня устаревшие данные) (всего инты 83к-35к артефакт)= 48к инты и умножаем это значение на модификатора инты 48*1,15=55к
83к-55к=28к лишней инты, мы должны представить в виде процент урона\хила
и так со всеми класами у кого мейн стат интеллект.

конечно проще выставить модификатор интеллекта со шмота без артефакта и закрыть проблему кастеров

Посмотреть вложение 31749Посмотреть вложение 31748Посмотреть вложение 31747Посмотреть вложение 31746


с новой ммр системой баланс классов стал более чем актуален, теперь через раз кидает с пасанами с разницей в 300-500 ммр.
а пасаны имеют раазницу не из за уровня игры, а из за того что один дамажит и другой просто манекен
Я вам уже на все ответил сотню раз, в том числе и в Discord. Ответы вы получали неоднократно. Вам РО за оффтоп и флуд.
 

Nav1wan

Пользователь
Пользователь
Предложение по БМ ханту


Сейчас у БМ нормальный бурст, но если цель пережила первый заход, дальше просто нечем добивать.
На 20–30% хп противник убегает за колонну, жмёт дефы, и БМ остаётся ждать отката 1- 1.5 минуты. Давления в этот момент почти нет.

Предлагаю добавить небольшую execute-механику в Kill Command:

Например:
Если цель ниже 30% хп - Kill Command наносит +20% урона.
Либо вариант: частично игнорирует PvP-устойчивость цели в этом диапазоне.

Это не усилит ваншоты, потому что работает только на лоу хп, но даст возможность нормально дожимать цель после бурста.

Сейчас проблема не в том, что БМ мало бьёт в бурст, а в том, что после него спек просто “пустой”.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Предложение по БМ ханту


Сейчас у БМ нормальный бурст, но если цель пережила первый заход, дальше просто нечем добивать.
На 20–30% хп противник убегает за колонну, жмёт дефы, и БМ остаётся ждать отката 1- 1.5 минуты. Давления в этот момент почти нет.

Предлагаю добавить небольшую execute-механику в Kill Command:

Например:
Если цель ниже 30% хп - Kill Command наносит +20% урона.
Либо вариант: частично игнорирует PvP-устойчивость цели в этом диапазоне.

Это не усилит ваншоты, потому что работает только на лоу хп, но даст возможность нормально дожимать цель после бурста.

Сейчас проблема не в том, что БМ мало бьёт в бурст, а в том, что после него спек просто “пустой”.
Здравствуйте, передам ваше предложение разработчику, который занимался хантами. Далее уже на его усмотрение будет делать или нет.
 

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
1. солока: если регнуть арену и не зайти на нее то получаеться тот кто должен был быть моим напарником на арене должен играть один против двоих
тоесть я регу проспал а минус рейтинг получил мой потенциальный напарник.

решение сделать как на офе: вас не призывает на арену если один из членов команд не принял приглашение.
появляется абуз регать и не принимать приглашение- решение тот кто не принял регу получил минус 10 рейтинга.

больше не надо не каких фиксов, если напарник от тебя ливнет то это уже проблема игрока и вы оба проиграли и получили минус рейтинг
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
1. солока: если регнуть арену и не зайти на нее то получаеться тот кто должен был быть моим напарником на арене должен играть один против двоих
тоесть я регу проспал а минус рейтинг получил мой потенциальный напарник.

решение сделать как на офе: вас не призывает на арену если один из членов команд не принял приглашение.
появляется абуз регать и не принимать приглашение- решение тот кто не принял регу получил минус 10 рейтинга.

больше не надо не каких фиксов, если напарник от тебя ливнет то это уже проблема игрока и вы оба проиграли и получили минус рейтинг
Здравствуйте, это сделано специально во избежание абузов. Тему буквально поднимали на обсуждение сегодня. Возможно с этим что-то будем делать!
 

Arcturuz

Пользователь
Пользователь

🗺️ Оптимизация стартового опыта: Пропуск сюжетных цепочек​

В текущих реалиях прокачки игроки сталкиваются с неравными условиями при создании персонажей разных рас. Предлагаю внедрить механизм, уравнивающий временные затраты на старт игры.

🚩 Анализ ситуации​

На данный момент большинство фракций имеют доступ к дефолтным стартовым локациям, что позволяет быстро приступить к основному контенту. Однако три расы остаются «заперты» в обязательных сценариях:

  • Пандарены (Скитающийся остров)
  • Гоблины (Кезан / Затерянные острова)
  • Воргены (Гилнеас)
Проблема: Игроки, выбравшие эти расы, вынуждены проходить многочасовые цепочки заданий, которые нельзя прервать. Это создает барьер для тех, кто хочет быстро прокачать альта или просто ворваться в актуальный контент.


💡 Предлагаемое решение​

Внедрить Специального NPC (Проводника) непосредственно в точку первого появления персонажа (спаун) для этих трех рас.

Функционал NPC:

  1. Диалоговое окно: «Я уже знаком с этой историей, позволь мне отправиться в столицу моей фракции».
  2. Результат: * Автоматическое завершение вводной цепочки квестов.
    • Телепортация персонажа в Оргриммар (для Орды) или Штормград (для Альянса).
    • (Для пандаренов) — Окно выбора фракции перед телепортацией.

✅ Преимущества внедрения​

  • Лояльность игроков: Снятие раздражающего фактора при повторной прокачке.
  • Расовое разнообразие: Игроки будут чаще выбирать воргенов или гоблинов, не опасаясь «застрять» в Гилнеасе или на Кезане.
  • Современный стандарт: Подобные механики пропуска (Skip) уже стали нормой для дополнений актуального уровня.
 

Роман123456789

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Здравствуйте, это сделано специально во избежание абузов. Тему буквально поднимали на обсуждение сегодня. Возможно с этим что-то будем делать!
Можно же сделать такую-же тему как за лив с БГ и тп, киньте запрет на регу на 15 минут, лимит 3 лива, дальше 60 минут и тд. Либо за 5 сек принудительно закидывайте в саму арену. В общем можно что-то придумать при желании
 

Ambal

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Предложение по БМ ханту


Сейчас у БМ нормальный бурст, но если цель пережила первый заход, дальше просто нечем добивать.
На 20–30% хп противник убегает за колонну, жмёт дефы, и БМ остаётся ждать отката 1- 1.5 минуты. Давления в этот момент почти нет.

Предлагаю добавить небольшую execute-механику в Kill Command:

Например:
Если цель ниже 30% хп - Kill Command наносит +20% урона.
Либо вариант: частично игнорирует PvP-устойчивость цели в этом диапазоне.

Это не усилит ваншоты, потому что работает только на лоу хп, но даст возможность нормально дожимать цель после бурста.

Сейчас проблема не в том, что БМ мало бьёт в бурст, а в том, что после него спек просто “пустой”.
у тебя на бм ханте как минимум 2 бурста.. просто надо грамотно давать стампид и прожимать гнев..в пвп собирайся через версу или искусь.. чтоб когда чел забегает за колонну твои звери за счет искухи вырывали ему куски
 

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
завершить сезон уже сегодня даже не дожидаясь среды и не продливать этот сезон до 11 числа. ниже пояснения
проблема в том что все апали рейтинг в солоке со старой ммр системой и ладдер растянулся
теперь новая ммр система которая демпит рейтинг в ладдере.
раньше на 2500+ играли исключительно опешные спеки против опешных
теперь в 90% случает тебе закидывает пасана на 300-500 ммр ниже твоего с которым выиграть практически не возможно и за вин ты получиш +3 а за луз -20, или напарник с 2к может просто не зайти на арену в следствии чего ты приходишь к выводу что лучше просто не играть сохранив место в ладдере.

новая ммр система введена в неправильное время, и это убило регу и соревновательную конкуренцию которая происходит в конце сезона.
новую ммр систему надо было вводить после завершения этого сезона.
в тот день когда вы изменили ммр этот сезон был завершен.

это не жалоба на ммр систему, щас играать стало лучше. просто фикс несвоевременный. и теперь все стопнули и ждут завершения сезона
 
Сверху