Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Legion Plus x100: Вопросы и предложения

Frozenn

Member
Проверенный пользователь
в пве хилов пусть апают, делают их саппорт(баффо)полезными для того же м+ целенаправленно, это не проблема. а нерфить отхил и танковость хилов и ...танков в пвп.
а насчет илвла. ну ошибка была в том что в первом сезоне появился 960 шмот и теперь некуда прогрессировать, ведь 960 х4апгрейда это ты уже купил ласт гир - сиди и апгрейди каждый новый сезон до 1000. и теперь им приходится извращаться как же в новом сезоне "переплюнуть" ошибку старого. побочный эффект свежих идей. дальше только искать путем проб и ошибок и. ну, один чрезмерноизвестный сервер в подобной ошибке застрял на годы и там даже намека на выход из нее нет. здесь всё далеко не так плохо и решение: делать топовый пвп гир неапгрейдящимся - он, как в наглядном первом сезоне, с базовым 960 выше на 10илвл чем 940 с апгрейдом+10. тем самым делать некст сезон нон-рейтинг шмот 945 с апгрейдом х2=965, а рейтинг 975 без апгрейда (будет снова разница в 10), в третьем сезоне 950 с апгрейдом х3= 980, а рейтовый 990, в 4 960 с апгрейдом х4, а рейтовый сразу 1000 и конец прогрессии. те кто аренят сразу получают преимущество во всех вариантах. проблема первого сезона в том, что преимущество Чрезмерно, на несколько прогрессий. это решение и оно на поверхности, но как будет - будет видно.
Перелопатить весь гир, который уже существует - это откатить сервер целиком, считай, забыть, что целый сезон существовал. Это не вариант. Решается проблема довольно просто.
1) Хочешь уменьшить разницу между стартовым гиром за БГ и арена гиром (бисовым)? Во втором сезоне 940 шмот, который щас за ОЗ, делаешь за очки чести (что логично, шмот из прошлого сезона дешевеет на новом сезоне), а 910 гир продаем за смешную цену по 300-400хонора за шмотку, чтобы каждый мог быстро и комфортно влиться. Как итог, новичок потратив десяткочасы фарма БГ выйдет из бг на арену в 940 гире (либо потратит еще немного времени и апнет его искрами до 950) и будет фармить арену, чтобы покупать 960 гир (который станет дешевле в 2 раза и без требования рейтинга на арене, ведь это шмот прошлого сезона, дальше апнуть теми же искрами за хонор до 970 и перейти к апу этого шмота под второй сезон).

2) Последующие искры-апалки нового сезона (3 из 8 и 4 из 8) делаешь труднодоступнее, по принципу получения нового гира. Конкретно для пвп - требование для покупки новой искры - 1800 рейтинга любой арены (кроме 1х1) и 1500 ОЗ (за 3к ОЗ, что равно недельному капу, ты улучшаешь свою имеющуюся 970 вещь до 980, считай купил новую, сделав ее вещью нового сезона). С каждым новым сезоном новые искры за рейт+ОЗ, предыдущие заметно дешевеют и снимается требование рейтинга. Эффект прогрессии сохраняется. Полезность гира из прошлого сезона сохраняется. Возможность сделать бис чара за 7 часов игры сотрется. Профит!

3) Дабы не обесценить всю эту прогрессию пве-крабингом (покупка этих же искр по 200 сушек вместо еженедельного фарма арены) выпускаем отдельные новые пве искры (которые не работают на пвп гир с устойчивостью). Профит! Пвп-челики априори будут отставать от пве-челиков, ибо ап шмота ограничен еженедельным капом ОЗ, тогда как пве-челики могут фармить нон-стопом. Однако те же пве-челики будут вынуждены фармить арену, если хотят участвовать в пвп (ведь купить и апнуть нужный шмот можно только за арену). Бонусом, чтобы потешить самолюбие пве-крабов, можно ввести дебаф в инстах и рейдах на игроков, у которых пвп-устойчивость превышает определенное значение (например, 100%, то есть, почти фулл пвп гир). Дебаф будет резать все характеристики персонажа на 20-30-40%, желаемое подчеркнуть. Либо сделать зависимым значением от пвп устойчивости. Чем больше у тебя уменьшение входящего урона от игроков, тем больше уменьшение собственного урона в рейдах и ключах. Все рады, профит!

Все максимально просто и легко, не требует практически никаких колоссальных изменений, а главное не режет ничего имеющееся у игроков, не завышает ничего новое и можно заниматься настройкой баланса спеков, поднять наконец со дна некоторые неиграбельные спеки. Если прислушаться и реализовать, можно добиться идеального баланса на серве во всех аспектах.
 

imya

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Перелопатить весь гир, который уже существует - это откатить сервер целиком, считай, забыть, что целый сезон существовал. Это не вариант. Решается проблема довольно просто.
1) Хочешь уменьшить разницу между стартовым гиром за БГ и арена гиром (бисовым)? Во втором сезоне 940 шмот, который щас за ОЗ, делаешь за очки чести (что логично, шмот из прошлого сезона дешевеет на новом сезоне), а 910 гир продаем за смешную цену по 300-400хонора за шмотку, чтобы каждый мог быстро и комфортно влиться. Как итог, новичок потратив десяткочасы фарма БГ выйдет из бг на арену в 940 гире (либо потратит еще немного времени и апнет его искрами до 950) и будет фармить арену, чтобы покупать 960 гир (который станет дешевле в 2 раза и без требования рейтинга на арене, ведь это шмот прошлого сезона, дальше апнуть теми же искрами за хонор до 970 и перейти к апу этого шмота под второй сезон).

2) Последующие искры-апалки нового сезона (3 из 8 и 4 из 8) делаешь труднодоступнее, по принципу получения нового гира. Конкретно для пвп - требование для покупки новой искры - 1800 рейтинга любой арены (кроме 1х1) и 1500 ОЗ (за 3к ОЗ, что равно недельному капу, ты улучшаешь свою имеющуюся 970 вещь до 980, считай купил новую, сделав ее вещью нового сезона). С каждым новым сезоном новые искры за рейт+ОЗ, предыдущие заметно дешевеют и снимается требование рейтинга. Эффект прогрессии сохраняется. Полезность гира из прошлого сезона сохраняется. Возможность сделать бис чара за 7 часов игры сотрется. Профит!

3) Дабы не обесценить всю эту прогрессию пве-крабингом (покупка этих же искр по 200 сушек вместо еженедельного фарма арены) выпускаем отдельные новые пве искры (которые не работают на пвп гир с устойчивостью). Профит! Пвп-челики априори будут отставать от пве-челиков, ибо ап шмота ограничен еженедельным капом ОЗ, тогда как пве-челики могут фармить нон-стопом. Однако те же пве-челики будут вынуждены фармить арену, если хотят участвовать в пвп (ведь купить и апнуть нужный шмот можно только за арену). Бонусом, чтобы потешить самолюбие пве-крабов, можно ввести дебаф в инстах и рейдах на игроков, у которых пвп-устойчивость превышает определенное значение (например, 100%, то есть, почти фулл пвп гир). Дебаф будет резать все характеристики персонажа на 20-30-40%, желаемое подчеркнуть. Либо сделать зависимым значением от пвп устойчивости. Чем больше у тебя уменьшение входящего урона от игроков, тем больше уменьшение собственного урона в рейдах и ключах. Все рады, профит!

Все максимально просто и легко, не требует практически никаких колоссальных изменений, а главное не режет ничего имеющееся у игроков, не завышает ничего новое и можно заниматься настройкой баланса спеков, поднять наконец со дна некоторые неиграбельные спеки. Если прислушаться и реализовать, можно добиться идеального баланса на серве во всех аспектах.
так то решение описано без переработки гира вообще, всё описано на прогрессию дальнейших сезонов, включая 2й который еще можно "исправить".
цитата: " делать некст сезон нон-рейтинг шмот 945 с апгрейдом х2=965, а рейтинг 975 без апгрейда (будет снова разница в 10), в третьем сезоне 950 с апгрейдом х3= 980, а рейтовый 990, в 4 960 с апгрейдом х4, а рейтовый сразу 1000 и конец прогрессии."

То бишь если опустить нюансы цифр, то в связи с тем что потолок илвла в первом сезоне задран до 970, то убрать возможность апгрейдить топ(рейтинг) гир, заведомо поддерживая его илвл выше нонрейта даже с учетом апалок. и как именно - описано выше.

самое простое в реализации, в понимании, в логике вещей решение. исходя уже из существующих реалий, что является главным нюансом.
 

Роман123456789

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
так то решение описано без переработки гира вообще, всё описано на прогрессию дальнейших сезонов, включая 2й который еще можно "исправить".
цитата: " делать некст сезон нон-рейтинг шмот 945 с апгрейдом х2=965, а рейтинг 975 без апгрейда (будет снова разница в 10), в третьем сезоне 950 с апгрейдом х3= 980, а рейтовый 990, в 4 960 с апгрейдом х4, а рейтовый сразу 1000 и конец прогрессии."

То бишь если опустить нюансы цифр, то в связи с тем что потолок илвла в первом сезоне задран до 970, то убрать возможность апгрейдить топ(рейтинг) гир, заведомо поддерживая его илвл выше нонрейта даже с учетом апалок. и как именно - описано выше.

самое простое в реализации, в понимании, в логике вещей решение. исходя уже из существующих реалий, что является главным нюансом.
В целом вариантов много, я думаю просто поспешили, многое не продумали и сейчас как единственный вариант, я все же вижу сжатие статов, как это происходит на офе, когда цифры не помещаются в экран, убирают 3-6 нулей с конца и вот новые данные.

По личным ощущениям, это если бы сейчас перезапустили лича, далее планировалась ката и потом пандария, только на этапе выпуска лича, выдали шмот пандарии. И сейчас кроме, как сжать цифры ну нет варианта, просто уже 970, максимальный на конец планируется 1000. 30 илвл слишком маленькая разница, с тем учетом, что у половины сервера 960 шмот (пве/пвп) он спокойно апнется в 1000 и не надо устраивать танцев с бубнами. Если его сжать в 930, хочется того или нет, при выходе нового контента постепенно повышать максималку.

А если вообще посмотреть на все происходящее простым взглядом, то все просто, зачем перерабатывать контент и думать о балансе, когда можно просто переработать классы и убрать рандом. Это по факту вся проделанная работа. Это обычный х100, только с новыми талантами, может часть каких-то цифр и покрутили, но не думаю что сильно много. Засунуть эту обнову на обычный х100 и в целом вообще ничего не поменяется. Когда объявляли о запуске именно СЕЗОННОГО проекта, я все же думал будет идти прогрессия сначала все максимум 900, потом 930, потом 960 и в ласт сезоне 1000. И вот по шмоту мы уже в конце сезона, а по контенту в начале и получается лютый раздрайв.

Если на то пошло, то как самый здравый вариант уже в текущих обстоятельствах, превратить этот х100 плюс в около фан сервер, открыть весь контент, сделать макс илвл 1000, просто задрать сложность получения этого 1000 илвл, например там должны быть все рейды миф закрыты или ключ 25+. И все, а попутно тестировать и менять механики классов и искать в них баланс. Просто для удержания в проекте нужно чувство прогрессии, что есть куда расти еще.

Просто уже ощущается отток людей с сервера и это грустно и даже выход цн ну ни как не повлиял на актив в целом. И это повод призадуматься.
 

malahkaix0

New member
Проверенный пользователь
Hello, i just came here to find out if the current class changes are permanent, quickly found out that certain changes will be made, wich is really good, i can wait, hopefully not to long. Feral druids in Bgs, we hit like wet noodles and our hp "with Survival Instincts buff" drops faster then a mages ice barrier.
 

13816477925

Пользователь
Пользователь
The hunter's shooting talent is too weak. Please increase its damage by 25% and increase the chance of triggering a level 30 talent with live ammunition
1771059169660.png
 

Neozix

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Добавьте тмог вендора рисовок в премиум.
 

imya

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
1)Расширить квестлог до 40-50, это лега а не классика, квестов по миру очень много, порой пробегаешь мимо, но выполнять ни к месту - 25 не позволяют взять по пути.
2)Добавить альтерак в бг пул, скучно регать по кд мелкие бг. масс замес на альтераке будет свежим решением.
3)минимальных энчантов на незадействованные шмотки по аналогии с кольцами (+200 к секондари стату), раскинув это на профы, которые подобных привилегий не имеют.
4)сделать собирательные профессии отдельно от двух основных, по аналогии с кулинарией, бинтами и рыбами. в том или ином виде. может не плюс все, но хоть какой-то доп слот. может за донат. в любом случае сам вариант.
 

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
разрешити танкам регать арену солоку, непонятно почему танк не может регать.
действительно кто имба в солоке так это хил, любой хил+дд сильнее чем дабл дд.
почемуто хилам дамаг не порезали и они могут регать солоку, хилы дамажут как полноценные дд. а танк не может регать что за бред.
лично я на офе играл танком, да их там пускают в солоку. и на легионе танки играли арену 2с и 3с
посмотрите что у вас вытворяют маги энхи роги фералы, а запретили танков.
танк это самый фановый спек для новичков, посмотрите на сирус там пол серва в танке бегает на всех рейтингах
не надо смотреть что на бг танка не могут убить в 10 человек полуголые полтарашники. 1х1 любой пасан с экспой 2к+ убивает даже мишку и без шансов

танк слабее любого хила и это 100% факт с которым даже не поспоришь, но хил может регать солоку а танк нет
где справедливость?
танк это спек который вряли выше 2к сможет апнутся даже при наличии три ка эксп
 

Frozenn

Member
Проверенный пользователь
Жизнеспособность сов.

Все мы знаем, что совы отсутствуют от слова совсем. Причин этому много, поиграв совой я понял основные.

1) Вариативность. Ее нет. В последующих аддонах у всех сов есть вихрь урсола (или масс руты), стан, тайфун, смерч. Есть проки на инстант руты, на инстант хил. Здесь на выбор: либо стан, либо тайфун, либо масс руты. Дальше у нас идет на выбор: апнутые руты (не снимаются уроном) либо смерч. В большинстве случаев контроля просто нет, стан сразу снимается и нас лупят. Тайфун откинул на 10м, дистанцию сразу же сократил любой желающий и продолжает тебя лупить. Уйти, сбежать, держать дистанцию невозможно, только торговать лицом, из этого следует следующий пункт.

2) Выживаемость. Ее нет. Единственное, что может сделать сова - прожать обновление (раз в 90 секунд восстановить себе 30% хп) и прожать дубовую кожу (внимание! -20% входящего урона на 12 сек с кд 1 мин). В реалиях, где у всех большой урон и есть возможность убить за бурст, а также у каждого класса деф абилки уменьшают входящий урон минимум на 45%, еще и дают доп плюшки, совы имеют всего -20% входящего урона. Это буквально ничего не меняет. Вместо 2кк тычкой ты получишь 1.6кк. У того же ферала деф абилка дает -50% входящего урона на 10 сек и имеет 2 заряда, даже несмотря на это ферал отлетает за бурст по нему. Если тебе надо срочно свалить с гущи битвы - ты не можешь отпрыгнуть, ведь ты можешь выбрать либо обновление, либо стремительный рывок. Жертвовать единственным обновлением, которое позволяет жить на несколько секунд дольше ради отпрыгивания назад раз в 15 секунд на несколько метров - не вариант. То же касается и обратной стороны - гонка за противником. Его нечем догнать, если он убегает. Ты просто идешь пешочком за противником, которого нечем замедлить. Выбор есть, но по факту его нет.

3) Урон. Чтобы сова выдала конкуретноспособный урон ей нужно много времени - набрать астральную мощь (а это не быстро), словить проки и кастовать раз за разом слишком долгие в наших реалиях касты. Даже в этом случае лучшее, что можно увидеть - крит примерно на 1.5кк полной луной, каст которой больше двух секунд и до этого надо прокастовать арт еще 2 раза. Если взять в пример того же фрост мага с тонной контроля и деф абилок, то его бурст-прокаст с артом и парой гкд следом - гарантированно убивает цель даже под дефами (если только цель не прожмет бабл или ледяную глыбу). Сова же, не имея никаких подобных возможностей в выживаемости и контроле, не имеет и половины урона мага.

Предложение возможных решений:
1)
Для вариативности и наличия контроля мастхев дать некоторые способности базовыми (как это сделали с другими спеками), чтобы не нужно было выбирать из того, что жизненно необходимо для играбельности. К примеру, дать возможность взять вихрь урсола+тайфун+стан. У них большое кд, в реалиях наших боев сова все равно вряд ли использует их больше одного раза за бой, но появится шанс как-то контролировать бой, а не стоять и фоткать, как тебя бьют или фрикастят.
2) Для выживаемости. На последующих дополнениях у совы автоматически раз в 90 секунд срабатывает восстановление, поднимающее почти фулл хп даже в стане, плюс есть 2 заряда этого восстановления в медведе. То есть, сова буквально может трижды подняться с того света и пережить все бурсты. В наших реалиях можно сделать обновление с кд в 1 минуту и 3 зарядами (что позволит всего лишь поднять себе фулл хп 1 раз в минуту), ибо перерабатывать медвежье восстановление под сову вряд ли кто-то будет. Переаппаной ее это не сделает, ведь в контроле ты все равно не прожмешь обновление. Сову и так таргетят и контролят все кому не лень, после этого начнут еще больше.
Сделать стремительный рывок базовой способностью. Камон, в наших реалиях от милика невозможно убежать и невозможно его догнать, как и с другими рдд. На его место можно поставить талант, усиливающий неистовое восстановление (5% от хп или 50% от полученного урона - смех, а не цифры), чтобы совы использовали родство со стражем и переживали бурсты в медведе (если им позволят в него запрыгнуть).
Даже самым медлительным по определению локам выдали портал и скорость бега, сделав их мобильнее совы, с выживаемостью у них никогда проблем не было, теперь еще и хб залетают по 4кк урона без шанса кикнуть каст.
3) Для урона. В последующих дополнениях есть прикольная способность - конвок. 12 рандомных способностей за 4 секунды потокового поддержания каста. Можешь шотнуть 1-2-3 цели, а можешь выхилить всех своих товарищей, никогда не угадаешь что произойдет. Вокруг нее строят билды. Вряд ли кто-то будет реализовывать ее здесь, поэтому приведем другие варианты.
Мастхев апнуть урон способностей совы, и/или снизить требуемое время каста, и/или добавить моментальные проки на способности, тут уже на ваш выбор. Потому что сейчас стоять кастовать практически невозможно, но даже если и получается - урона это толком не наносит.
Мастхев решить проблему с набором астральной мощи. В наших реалиях нет времени на ее набор. Прежде, чем ты ее наберешь - кто-то умрет. В дальнейших аддонах есть тал, увеличивающий максимальное ее количество и позволяющий всегда бегать с 50 ед мощи, тем самым позволяющий использовать бурст-ротацию практически сходу. Можно изменить нынешний талант благословение древних. При выборе благословения Ан'ше он и так выполняет плюс минус ту же роль, только для того, чтобы пассивно получить те же 50 единиц надо очень долго ждать. Если на БГ это еще как-то заметно (часто бегаешь со 100 единиц мощи вне боя), то на арене умрешь прежде, чем набежит 20 ед.
Доты. Урон от них очень низкий, циферки 60-90к с тика (для примера у ШП тики под 200к, а критами 250к, хотя длительность аналогичная. Даже описание дот у шп - почти по 2.5м урона за 24 сек обе, у дру всего по 800к урона за те же 24 сек). Если чел, обвешанный дотами, прячется за колонной, он даже не чувствует, что они на нем висят, даже нет необходимости их с себя снимать. В дальнейших дополнениях от урона дот может вырасти гриб под целью, который взрывает цель и всех вокруг, нанося приличное количество урона (около 20% хп) и вешаются они гораздо проще.

Вывод: сделать сову играбельной очень просто, можно справиться за 1 день. Очень хотелось бы видеть этот спек в новом сезоне. Интересный, необычный, красивый как визуально, так и по геймплею. Кто еще может покрывать всю арену звездами, луной, солнечным огнем и т.д?) Однообразие классов на арене весьма надоело. Одни светопоклонники, да колдуны-писькогрызы.
 

Funnypowder

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Срежьте хил на бг. Играть невозможно, хил не пробиваемый даже самый слабый. В 5-6 тел надо контролить, а всего 10 человек в пати. Мишки по 19кк хп, тоже бред. Непробиваемые. Берет флаг и несет, ему все равно даже на фулл соперников в 970 че с ним делать? Просто смотреть как флаг уходит. Танки тоже дисбаланс какой-то, но не столько сколько хилы, фулловый танк разносит пачку дд, по чуть-чуть, но разносит. Такой же бред с балансом на бг. Периодически регает в одной команде 8 человек в другой 12. Это баланс ? Сделайте минимальный порог вхождения на бг по илвлу! Люди регают в 680 шмоте в 900к хп. Пол команды до 4кк бегает. Они даже полной командой не могут снести фуллового 970 персонажа в ДД! Даже не хила или танка.
Сейчас ваше бг - это сплошная лотерея и цирк! Победа достается исключительно тем, у кого челиков по 2 ляма хп меньше. Тактика не используется вообще на бг.
Почему в подземки с ботами нужен минимальный шмот, а в режиме, где играешь с людьми и на каждом игроке есть ответственность за победу, такого порога для вхождения нет?
 
Сверху