Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Legion Plus x100: Вопросы и предложения

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
По поводу влияния версы: не стоит путать влияние хил/абсорб-модов на способность и влияние характеристик персонажа через формулу спелла.
любая характеристика персонажа коротая модифицирует, влияет, взаимодействует с формулой спела является модификатором))
верса в данном случае модификатор на хил/абсорб/урон/входяший урон. верса такойже модификатор в формуле как и пвп талант или баф
вопрос лиш в том как решили близы, будет ли апаться спел модификаторами или нет. но резаться дампом он будет всегда

мы уже это проходили когда зомби дк нанося урон игнорировали версу противника и все сейвы.
когда хил от крейна и миливингов апался два раза от версы, первый раз в виде добавочного урона и второй раз в виде бонуса к хилу.

Дампинг также является хил/абсорб-модификатором, который с помощью Aura ID 421 (SPELL_AURA_MOD_ABSORB_AMOUNT) регулирует величину абсорба, влияя на модификаторы кастера, произносящего исцеление
не произносящего исцеление, а получаемого исцеления. это большая разница. на ком весит дебаф тот и получает меньше исцеления, а не творит меньше исцеления.



еще у нас карма не бопается, паладин бопает карму
https://www.youtube.com/ watch?v=RlrNYSrQAoc
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Hello, here are some suggestions for the Guardian Druid, as it is currently one of the weakest tanks for Mythic+ dungeons.
Suggestions:
- new talent "Renewal"
- new talent "Ursol's Vortex"
- Mark of Ursol (25% magic reduction) 1 stack
- Survival Instincts (3 minutes cd)
Hello, I've passed on your words to the developer. Whether or not he does it depends on him.
 

Закуска

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Добрый вечер! Хотел бы предложить снова сделать некую подборку статистики по ХК за сезон - сколько каких классов докачались, и добавить список с наградами - кому сколько токенов досталось по итогу. Смотрю, что игроков на ХК становится все больше, наверняка им тоже захочется это узнать под конец сезона
 

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
пвп талант [Хладнокровие] шд роги
игнорирует все эффекты уменьшения урона, тоесть жми сейвы не жми всегда бьет 10% от хп
прошу исправить

также проверил и не один абсорб спел в игре не апается от увеличения лечения. зато поглощение апается от увеличения поглощения. логично))
так что тот лог что скинул тестер не имеет некакого смысла, так как крылья паладина не должны апать абсорбы.
 

whatinhell

New member
Tester
uTeam
пвп талант [Хладнокровие] шд роги
игнорирует все эффекты уменьшения урона, тоесть жми сейвы не жми всегда бьет 10% от хп
прошу исправить

также проверил и не один абсорб спел в игре не апается от увеличения лечения. зато поглощение апается от увеличения поглощения. логично))
так что тот лог что скинул тестер не имеет некакого смысла, так как крылья паладина не должны апать абсорбы.

Id: 213983 Name: Хладнокровие (Талант чести) по умолчанию идёт с атрибутом игнорирования модификаторов уменьшения получаемого урона.
Вот наглядный пример на видео:
— видно, что паладин получил 535к урона от «Хладнокровия» в два защитных кулдауна при общем запасе здоровья 5355к.

Также по поводу БОПа в карму — вы бы сначала сами посмотрели, о чём пишете.

Если у вас есть ещё какие-либо баги, о которых вы хотите сообщить, будьте добры оформить их на https://tracker.legionbugs.com ,предоставив доказательство того что какая-либо механика должна работать иначе . Данная тема к этому не относится.
 

Ektenia

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Добрый день.

1. Талант паладина в ветке воздаяние "Молот Гнева" имеет слишком длинную анимацию у блад эльфов женского пола.
Урон проходит раньше анимации, особенно это заметно в ближнем бою. На других расах молот гнева кидается практически мгновенно и проблем с анимацией нет, в то время как у женского пола блад эльфов имеется задержка. В более новых дополнениях этот молоток кидается без задержек у блад эльфиек.

2. Хотелось бы обратить внимание на способность охотника из таланта "Разрывной выстрел".
Данная способность (версия из легиона) крайне неудобная и непопулярная, по этой причине было бы разумным решением сделать эту способность как в дополнении Dragonflight или наоборот до Легиона, как в Пандах/Кате. В таком случае данную способность начали бы выбирать чаще.


Заранее благодарю разработчиков за внимание.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Добрый вечер! Хотел бы предложить снова сделать некую подборку статистики по ХК за сезон - сколько каких классов докачались, и добавить список с наградами - кому сколько токенов досталось по итогу. Смотрю, что игроков на ХК становится все больше, наверняка им тоже захочется это узнать под конец сезона
Здравствуйте, этим занимаются.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Добрый день.

1. Талант паладина в ветке воздаяние "Молот Гнева" имеет слишком длинную анимацию у блад эльфов женского пола.
Урон проходит раньше анимации, особенно это заметно в ближнем бою. На других расах молот гнева кидается практически мгновенно и проблем с анимацией нет, в то время как у женского пола блад эльфов имеется задержка. В более новых дополнениях этот молоток кидается без задержек у блад эльфиек.

2. Хотелось бы обратить внимание на способность охотника из таланта "Разрывной выстрел".
Данная способность (версия из легиона) крайне неудобная и непопулярная, по этой причине было бы разумным решением сделать эту способность как в дополнении Dragonflight или наоборот до Легиона, как в Пандах/Кате. В таком случае данную способность начали бы выбирать чаще.


Заранее благодарю разработчиков за внимание.
От такой затеи пока отказались. Возникает с этим много других проблем.
 

Ektenia

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Добрый день!
Предложение по режиму Hardcore.

Возможно ли в будущем в режиме хардкор увеличить получаемый урон по персонажу, а наносимый уменьшить?
На данный момент можно за дд спек агрить по несколько мобов и спокойно их убивать, практически не теряя здоровья. За ренжей мобы даже не успевают дойти до персонажа.
В итоге хк превращается не в челлендж, а просто гринд опыта, что сильно отличается от классического хк опыта на той же ваниле, где есть возможность умереть практически везде, если сагрить слишком много мобов. Многие игроки, которые пришли ради хк жаловались именно на этот момент в геймплее, встречал такие возмущения в игре множество раз.

Данную фичу можно сделать опциальной, для тех кто хочет более хардкорный хк, который больше похож на ванильный опыт.
Например, данный режим давал бы дебаф: +300% к получаемому урону, -50% к наносимому (цифры условные, понимаю, что нужно тестить).
 

Ektenia

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Добрый день!
Предложение по режиму Hardcore.

Возможно ли в будущем в режиме хардкор увеличить получаемый урон по персонажу, а наносимый уменьшить?
На данный момент можно за дд спек агрить по несколько мобов и спокойно их убивать, практически не теряя здоровья. За ренжей мобы даже не успевают дойти до персонажа.
В итоге хк превращается не в челлендж, а просто гринд опыта, что сильно отличается от классического хк опыта на той же ваниле, где есть возможность умереть практически везде, если сагрить слишком много мобов. Многие игроки, которые пришли ради хк жаловались именно на этот момент в геймплее, встречал такие возмущения в игре множество раз.

Данную фичу можно сделать опциальной, для тех кто хочет более хардкорный хк, который больше похож на ванильный опыт.
Например, данный режим давал бы дебаф: +300% к получаемому урону, -50% к наносимому (цифры условные, понимаю, что нужно тестить).
Дополню, что часто многих мобов можно убить даже просто автоатаками, включая элитных рарников, абсолютно не используя скиллы, при этом хп практически не падает.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Добрый день!
Предложение по режиму Hardcore.

Возможно ли в будущем в режиме хардкор увеличить получаемый урон по персонажу, а наносимый уменьшить?
На данный момент можно за дд спек агрить по несколько мобов и спокойно их убивать, практически не теряя здоровья. За ренжей мобы даже не успевают дойти до персонажа.
В итоге хк превращается не в челлендж, а просто гринд опыта, что сильно отличается от классического хк опыта на той же ваниле, где есть возможность умереть практически везде, если сагрить слишком много мобов. Многие игроки, которые пришли ради хк жаловались именно на этот момент в геймплее, встречал такие возмущения в игре множество раз.

Данную фичу можно сделать опциальной, для тех кто хочет более хардкорный хк, который больше похож на ванильный опыт.
Например, данный режим давал бы дебаф: +300% к получаемому урону, -50% к наносимому (цифры условные, понимаю, что нужно тестить).
Ваше предложение передал разработчику. Пока решений нет ни каких на эту тему.
 

BigPunisher

Гневный Гладиатор [UWOW.BIZ]
Проверенный пользователь
Предлагаю максимальный уровень престижа сделать выше чем 25 лвл, если такое реально реализовать)
 

Exiwood

New member
Проверенный пользователь
Доброго времени суток, я активный пвп игрок так же у меня есть своя пвп гильдия, которая умирает из-за того что нет активностей. ПвП ладер умер после 20-го числа как апнули хонор на 100к за кап. Так же я слышу одни и теже жалобы, что скучно играть. Фул перс одеваетсяч очень быстро + некуда его реализовать, постоянно регать бг или арену надоедает, так как там почти одни и теже люди.

Предлагаю расширить возможности пвп-игроков:
1.Актуализация или переделать пвп локалки(Добавить интересный лут).

2.Актуализация ашрана или переделать его.
2.1 Добавить локальные задания или дейлики на убийство игрков(для пве игроков мобов)
2.2 За эти дейлики получать репу или токены, за что можно купить эквип\трансмоги или звания.
2.3 Добавить ворлд боссов с ценным лутом.

3. Убрать кросс фрак
3.1 Убрать кросс фрак, так как на ворлд боссах невозможно драться пвп гильдияи, приходится смотреть с какой фракции рейд и созадвать с противоположной и всем релогаться чтоб начать файт, максимально не удобно.
3.2 Оставить кросс фрак на бг\рейдах\аренах солоки
3.3 Дать возможность игрокам поменять свою фракцию если обновление выйдет.


4. Это позволит оживить мертвые классы, которые полезные(А на 2х2 и солоке их просто нет) в wPvP и масс замесах.


Я считаю как и игроки в моей гильдии, что задумка супер хорошая с этим сервером, но увы нет возможности реализовать своего персонажа в пвп.
Так же эти нововведения помогут удержать одетых персонажей, разнообразить контент.
Сейчас к сожалению многие задумываются о поиске альтернатив, где можно поиграть хорошо пвп.

За ранее спасибо за ответ!
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Предлагаю максимальный уровень престижа сделать выше чем 25 лвл, если такое реально реализовать)
На эту тему есть наработки, и это обсуждалось. Надеюсь, в ближайшее время реализуем.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Доброго времени суток, я активный пвп игрок так же у меня есть своя пвп гильдия, которая умирает из-за того что нет активностей. ПвП ладер умер после 20-го числа как апнули хонор на 100к за кап. Так же я слышу одни и теже жалобы, что скучно играть. Фул перс одеваетсяч очень быстро + некуда его реализовать, постоянно регать бг или арену надоедает, так как там почти одни и теже люди.

Предлагаю расширить возможности пвп-игроков:
1.Актуализация или переделать пвп локалки(Добавить интересный лут).

2.Актуализация ашрана или переделать его.
2.1 Добавить локальные задания или дейлики на убийство игрков(для пве игроков мобов)
2.2 За эти дейлики получать репу или токены, за что можно купить эквип\трансмоги или звания.
2.3 Добавить ворлд боссов с ценным лутом.

3. Убрать кросс фрак
3.1 Убрать кросс фрак, так как на ворлд боссах невозможно драться пвп гильдияи, приходится смотреть с какой фракции рейд и созадвать с противоположной и всем релогаться чтоб начать файт, максимально не удобно.
3.2 Оставить кросс фрак на бг\рейдах\аренах солоки
3.3 Дать возможность игрокам поменять свою фракцию если обновление выйдет.


4. Это позволит оживить мертвые классы, которые полезные(А на 2х2 и солоке их просто нет) в wPvP и масс замесах.


Я считаю как и игроки в моей гильдии, что задумка супер хорошая с этим сервером, но увы нет возможности реализовать своего персонажа в пвп.
Так же эти нововведения помогут удержать одетых персонажей, разнообразить контент.
Сейчас к сожалению многие задумываются о поиске альтернатив, где можно поиграть хорошо пвп.

За ранее спасибо за ответ!
Забрал на обсуждение, как будут ответы на вопросы, отпишусь повторно.
 

Ektenia

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Добрый день!
Предлагаю добавить небольшой QoL элемент- Маркер заданий.
Очень полезный и удобный, позволяет понять, где именно находится квест, особенно полезно, когда квест в пещере под земелей или наоборот, где-то наверху.
Данный маркер заданий был реализован даже на 3.3.5 пиратке (скрин оттуда), думаю, что на клиенте легиона аналогично можно реализовать.
1773073097341.png
 
Сверху