Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Legion Plus x100: Вопросы и предложения

Ambal

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Вопрос в другом почему нет ни одного Ханта в ладдере) когда раньше спокойно был в месте даже на х1? Почему измениния хантов сделали только хуже классу? ПРИМЕР: Сурв без таланта на доп 3 мангуста вообще ушёл из жизни в ст уроне. Ребаланс рейдовых комплектов необходим всём классам.
ну дпс ханту подняли тут даже спорить не получиться..я вижу как у нас в рейде дамажат бм ханты...сурва потыкал и понял что полное недорозумение..вопрос к тому кто тестил.. ты какой дпс на сурв ханте посчитал что норм? 1.5кк? сделали талант чтоб отрыв давал скорость (бисовый стат ) но когда у тебя механики не дают прыгать туда сюда на боссах то смысл его брать.. такое ощущение что сурва просто минуту потыкали на маникене и как в мультике ииитааак сойдет...
 

Entv

Пользователь
Пользователь
Доброго дня
Прошу рассмотреть, добавление ДК в режим хардкор(ХК). Объясню с точки зрения лора и игрового процесса.
Все мы знаем, что король Лич, воскрешал павших Войнов азерота для их перерождения, лучшие из представителей становились Рыцарями смерти(Сразу ответ по ДХ, им в ХК не место, они живые 😀). После их воскрешения они теряли часть своих сил, и учились нового мастерству.
В связи с этим, для участия ДК в режиме хардкора необходимо:
1. Иметь персонажа выше 60+ уровня(можно мертвого, даже наверное Нужно😀), которого мы «воскресим», для создания ДК.
2. Классы которых смогут воскресить: Воин, Паладин, Чернокнижник. Эти классы так или иначе связаны с ДК. Специализируются на оружии ближнего боя, носят латные доспехи или занимаются искусством темной магией с призывом существ.
3. Даже если ваш персонаж, которого заходить переродить в ДК был 109, уровня, он все так же начнет свой путь с 55 как и пологается, без своего лута и средств. Артас не возражает сокровища собранные при жизни ))). А 55 потому что теряет часть своих сил.
Сюда можно много чего добавить, но с точки зрения сюжета, а так же разнообразия игрового процесса, я думаю это будет обоснованно, и более чем оправдан. ДК достоин получить шанс для участия в хардкоре.
Спасибо за внимание.
 

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
На сервере где играется лишь один хил, который и без этого был сильный так его еще перебафали, крайне тяжело конкурировать когда других хилов обделили(еще и с разницей в гире, потому что, вы что то с капом наворотили)(а еще единственное адекватный баф нерфанули) а на фоне того реворкнули ассу рогу, предлагаю по хпалу вот эти прикольчики
1) Посмотреть вложение 31244
Посмотреть вложение 31245

Вариант с офы на 1м скрине, предлагаю апать
2) То, что вы убрали призму из талантов и дали ее в базу это конечно круто, но что она хилит 200к при хп почти 8 лямов и дамажит 400к это вообще юзлесс:Вот есть пвп талант, на офе его реворкали Посмотреть вложение 31248Посмотреть вложение 31247
Это что бы призму был вообще какой либо смысл юзать, только оставляя модификаторы оригинального таланта, потому что тогда это станет только хуже
3) Посмотреть вложение 31249
Новый талант, который длится 15с, нужно продлить до 20ти, потому что в кд джаги 12с нереально адекватно аптаймить этот баф на арене, учитывая, что не всегда есть лишние глобалы в это 3х-секундное окно

Спасибо за внимание!!!!
30% хасты кд джаги 9 секунд, если надо захилить быстро напарника ты же не будеш жать апнутый дивайн протекшен? )
мне кажется лучше апнуть арт сделать инстант каст и уменьшить кд до 1 мин будет аналог архангела дц
 

Роман123456789

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Добрый день!

Не много горит с последних новостей по х100plus.

В чем суть основных проблем:
1. Постоянные изменения, которые не дают комфортно играть и собирать свой клас/спек. Постоянные нерфы, правки классов, какие-то минимальные еще понятны, но когда нерфы более жесткие, они превращают спек в не играбельный и все затраченное время просто обнуляется. Тоже самое касается последних изменений ПВП шмота. Буквально 7.02 пишут о том, что убирают солостат, окей, ладно ну не предусмотрели, не ожидали, что это будет на столько актуально. Даже фиг с ним 0 компенсаций, хотя кто-то делал себе и фул улучшения и камни вставлял и т.д. и т.п. Тут скажу лично за себя, я пошел перефармил весь шмот, улучшалки и т.д. и уже 10.02 выкатывают, что весь шмот 1 сезона становится не актуальным во 2 сезоне. Я конечно все понимаю но зачем в 0 то делать? Просто получается так, что я 2 раза просто потратил время вообще в пустую. Может стоит как то выкатывать ближайшие изменения не за пару дней, а хотябы за 1-2 недели, чтобы была возможность переодеться, или там перса нового качнуть.

2. Разделение ПВП и ПВЕ контента. Я думаю тут ни для кого не секрет, что в ПВП ты можешь спокойно одеться для ПВЕ и причем в разы быстрее. Простой пример: я не сторонник ПВП и в принципе в целом первый раз прикоснулся к нему и даже с этим условием апнул почти 2к за 4-6 дней, точно не помню, врать не буду. Что мне это дало: фул сет 970 шмоток, которые я еще заролил по нужным статам и играй я на бдк там можно еще и кольца с шеей забрать, тк они идут хаст/верс. Для протика похуже, но лучше чем ничего. Для сравнения с ПВЕ: сначала мне должен упасть ключ в нужный кей, а это полный рандом, за всю неделю он может не упасть, и че делать? Правильно ничего. Окей, выпал нужный, со всего инста на примере ЧТС, мне нужно 4 шмотки из 80, которые там падают, а это 5%. Еще, лут дается 3 из 5, а следовательно шансы еще ниже. Как следствие, затраты времени чтобы одеться в ПВЕ в разы выше, чем в ПВП.
Несколько предложений как бы хотелось это улучшить:
1. Ключ дается не в определенный кей, а просто апает его уровень, и человек сам выбирает куда идти. Почему это больше плюс: тк время очень ограничено, дается всего год серверу, с учетом сколько шмота надо, это не прям много. Что касается выдачи токенов за ключи, тут да, вопросов побольше. Но в целом, на плюсе шмот не продается, а следовательно дисбаланса не будет.
2. Отключение ПВЕ экипировки в ПВП и отключение ПВП экипировки в ПВЕ. Условно, если ты заходишь в ключ в ПВП шмоте, тебе его автоматом режет в 910, а следовательно абузить его не получится. Тоже самое и в ПВП, весь шмот на арене/бг урезается до 910.

3. Очки завоеваний (ОЗ) и снова ограничение в 3.000. Смысла от этого нет, тк они набиваются буквально за пол дня и все. Дальше бегать смысла нет. Если это ограничение, чтобы одни одевались медленнее, то не проще сделать подбор по илвл или просто ровнять статы на арене? Тогда и регать можно будет постоянно и одеваться быстро, если играешь активно.

4. Полное отсутствие прогрессии в шмоте. Сейчас большая часть людей бегает 960-70. Завтра выходит ЦН, в ЦН об падает 930 шмот, с учетом грейда будет 950, нужен он? нет. Гер тоже самое. Сетовые бонусы для большинства спеков очень слабые и не нужны. Уже в первый сезон закрываются 33 ключи. На обычной сотке закрываются 35. И вот вопрос, куда идти дальше? Ждать апт, где уже можно дособрать фул бис, но тоже возникает вопрос, а зачем он нужен, если и так все кроется?

5. Выборочные фиксы. Меня не много удивляет выборочные фиксы, хотя может и мне так кажется. Пол сервера абузило солостат, пол сервера абузило ВЦ для прокачки и прока кристала. Что получаем, соло стат нерфанули, прокачку через ВЦ нерфанули, НО те кто рольнул кристал не тронули. Получается как-то не много криво. Да и че кривить, кристал слишком поломанный предмет в целом, для ПВП и ПВЕ контента, но с учетом того, что половина его фарманула через абуз, половина не успела фармануть на джиме (аналогия с ограничениями ОЗ), в чем проблема добавить его за аргунит/сушки/пвп(валюта любая), сделайте там ценник повыше, хз 50к сушек, зато актив поднимется.

6. Баф танков/хилов. Виден дифицит танков и хилов. По итогу очень часто видна ситуация, что сидит в пати 3 дд и не могут найти ни хила, ни танка. Вся игра ПВЕ контента превращается в "режим ожидания". Может за проход ключа на них доп.лут давать, или сушки, сделать отдельный магазин для танков/хилов, просто хоть как-то простимулировать игру на них.
 

ZaZdF

New member
Проверенный пользователь
Пользователь
Добрый день, ответьте пожалуйста на мой комментарий, чтобы я хотябы понимал. Так и задумывалось чтобы не знающие устали клинки и истиный азимут не взаимодействовали со шквалом клинков и натиском клинка, либо это сложно реализуемо, либо действительно не заметили. Просто хочу получить ответ и больше не переживать на эту тему.
 

Frozenn

Member
Проверенный пользователь
**PvP‑экипировка**( Только для х100PLUS Season и х1Plus)
• Отменяется возможность сроллить одностатный PvP‑шмот.
• Вводится новый набор PvP‑предметов 2‑го сезона.
• Устойчивость с 1-го сезона будет удалена.


Вы хотите сказать, что наигранные задротством 250 часов щас уйдут в никуда, давай по новой Миша, все ***ня? Челик, который только зайдет на сервер будет иметь все то же самое, что чел с 250ч игрового времени?
У меня 3 чара, играю онли пвп. Все бис. На новый сезон я ждал изменения одного из чаров (на Вара, чтобы начать им играть). Я ждал, что с выходом нового сезона добавят новые искры (за ОЗ), подняв возможность апнуть нафармленный шмот до 980илвл, придется пофармить арену снова, да, но все ради того, чтобы стать сильнее. А в третьем сезоне снова фармить, чтобы улучшить. Новый сезон - новые возможности, это логично. Пофармить, чтобы стать на 5-10% сильнее. В процессе можно будет и новых твинов сделать, попробовать что-то новенькое. А тут хренакс, вы решили, что все полученное задротским трудом становится бесполезным? И мне придется опять этими тремя персами, которые были бис и станут вдруг мусором, все делать с полного нуля? Выходит новый сезон, а не дополнение, ало! Проходить через ад на арене без ресайленса, фармить тонну голды на катализаторы (дырки в шмот на трех персов)? Зачем? Почему? Я это уже прошел и не хочу проходить повторно. По крайне мере, на этих персонажах. Если я захочу через это пройти, я сделаю нового персонажа, которого у меня нет, которым я это не проходил, чтобы попробовать что-то новое, а не повторять одно и тоже из сезона в сезон. У меня была идея иметь к концу сезонного сервера 10+ бис персов, чтобы попробовать все изменения, над которыми вы работали и будете работать. Но не теребить одних и тех же из раза в раз.
Понимаю, что мой голос вряд ли что-то решит, но, господа, это полный бред. Где вы такое видели? Образно говоря, бис шмот из первого сезона (а1) все еще актуален против шмота из второго сезона (а2), просто чутка слабее. В нашем случае все упирается в искры, которые выходят с каждым сезоном, улучшения 3/4 должны быть просто за ОЗ. Скажите, что данное решение для упрощения игры новеньким? А с фига ли оно должно быть?
Задумайтесь, сервера известного всем лича живут десятилетиями с онлайном по 10к+. И там не было вайпов со времен кнопочных телефонов. Если 10 лет назад одел бис перса он и сейчас бис. И люди входят в этот мир и их все устраивает. Главное, там не плюют в лицо имеющихся игроков.
Сколько я защищал сервер и вразумлял всех нытиков, но если вы не уйдете от этой идеи и в один день произойдет буквально полный вайп, я ливаю и ливаю с ощущением зря потраченного времени и, соответственно, негативным отношением к проекту.
 

Ambal

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
ну все моя душа спокойна.. буду дальше крабить пве контент..спокойно без всяких напрягов )
 
Сверху