Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Lich King x100: Вопросы и предложения

Пельменидоел

Пользователь
Пользователь
Доброго времени суток, Ув.Адм.

Закрыли с гильдией ФК 10й ключ Накса, будет ли за это какое-либо поощрение в виде, хотя бы, отдельного звания на сервере?

Также, хотел бы уточнить по поводу качества и шансов лута из 10ого накса, выпали только две шмотки 232 ilvl'а. Все падало 212-226, не буду говорить о его "добротности"
Также, большим вопросам подлежит разновидность дропа с Ульдуара 10хм и 25хм боссов, 5-6/7 закрытий всегда получает один и тот же лут, возможно ли проверить процентики по шансу лута?

Заранее, благодарю ;)
 

Elhoron

Well-known member
Помощник администратора
Developer
Curator
uTeam
Доброго времени суток, Ув.Адм.

Закрыли с гильдией ФК 10й ключ Накса, будет ли за это какое-либо поощрение в виде, хотя бы, отдельного звания на сервере?

Также, хотел бы уточнить по поводу качества и шансов лута из 10ого накса, выпали только две шмотки 232 ilvl'а. Все падало 212-226, не буду говорить о его "добротности"
Также, большим вопросам подлежит разновидность дропа с Ульдуара 10хм и 25хм боссов, 5-6/7 закрытий всегда получает один и тот же лут, возможно ли проверить процентики по шансу лута?

Заранее, благодарю ;)
Здравствуйте, награды не предусмотрены за 10+ ключ. Вы получаете шанс получить маунтов, игрушки, питомцев из донат шопа в сундуках.
По луту получается примерно так (Тык)
По луту посмотрю.
 

Elhoron

Well-known member
Помощник администратора
Developer
Curator
uTeam
Я не увидел от вас четкого ответа..
Я понимаю, что уже есть кастомный NPC и стандартная PvP-валюта, и это хорошо как база. Но проблема немного в другом.


Сейчас PvP-награды по факту замкнуты сами на себе — ты играешь PvP, чтобы получать PvP-гир, который нужен… для PvP. При этом доступ к PvE-экипировке остаётся либо через PvE-контент, либо через донат/другие обходные пути (если они есть).


Я предлагаю не заменить текущую систему, а дополнить её:


  1. Добавить возможность для PvP-игроков постепенно получать PvE-экипировку через PvP-активности (например, через отдельную валюту или расширение текущей).
  2. Это может быть ограничено:
    • по слотам (не сразу фулл гир)
    • по стоимости (дороже, чем PvP-шмот)
    • по рейтингу (например, часть предметов доступна от 1800–2350)
  3. Отдельно можно добавить топовые PvE-пухи за высокий рейтинг (например 2350), чтобы был реальный стимул играть арену на результат.

Это не уберёт необходимость PvE, но:


  • снизит барьер входа для PvP-игроков
  • увеличит онлайн в арене и БГ
  • добавит долгосрочную мотивацию

Суть не в том, чтобы «не фармить PvE», а в том, чтобы дать альтернативный путь прогресса для другой категории игроков.


В итоге выиграют обе стороны: и PvP станет живее, и игроки дольше будут оставаться на сервере.
не будет сделано так как вы хотите. Получение предметов пве за рейтинг. Это убьет гильдии и сборы рейдов.
 

Seraphimka

Member
Проверенный пользователь
Добрый день! Планируется ли проводить рекламные компании для привлечения новых игроков? Так как вечером показывает онлайн в 1.5 тысячи игроков, при этом ППГ регает по полчаса, неужели все сидят в Удьдуаре?
 

LordHell

Active member
Curator
uTeam
Добрый день! Планируется ли проводить рекламные компании для привлечения новых игроков? Так как вечером показывает онлайн в 1.5 тысячи игроков, при этом ППГ регает по полчаса, неужели все сидят в Удьдуаре?
Да, рекламные кампании проводятся регулярно
 

Kolyasicsxd

Active member
Проверенный пользователь
Здравствуйте

Это уже наглость,конечно :)
А можно было бы для всех в Даларане поставить аукционера?) (там стоит только для инженеров)
 

LordHell

Active member
Curator
uTeam
Здравствуйте

Это уже наглость,конечно :)
А можно было бы для всех в Даларане поставить аукционера?) (там стоит только для инженеров)
В даларане есть телепорты во все столицы где есть аукцион, вводить дополнительного нпс не планируется
В премиуме (.prem) помимо телепортов также есть призыв аукциониста
 

Kolyasicsxd

Active member
Проверенный пользователь
В даларане есть телепорты во все столицы где есть аукцион, вводить дополнительного нпс не планируется
В премиуме (.prem) помимо телепортов также есть призыв аукциониста
Потому что потом проблемы возвращаться в Даларан, когда камень КД )
 

Aeer

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Потому что потом проблемы возвращаться в Даларан, когда камень КД )
Поэтому придумали перелетку на дирижабле с Оргри до Борейки либо в Шторме на корабле тоже до Борейки.
 

Kolyasicsxd

Active member
Проверенный пользователь
Здравствуйте

Есть вариант (спиз...то есть взять идею с х30 и добавить типо сиатрии) вендора реагентов только за голду? Копишь голду,а куда девать? Либо ещё создать кастомного вендора бое шмота за голду.
 

LordHell

Active member
Curator
uTeam
Здравствуйте

Есть вариант (спиз...то есть взять идею с х30 и добавить типо сиатрии) вендора реагентов только за голду? Копишь голду,а куда девать? Либо ещё создать кастомного вендора бое шмота за голду.
Нет
 

vvladoon

Пользовательский интерфейс
Приветствую! Как преданный ветеран проекта, я очень рад наблюдать, что над любимым ЛК возобновлена работа по разработке. Сначала на х125, а потом и не один год играя на х30, я наконец-то дождался появления дополнительных слотов для профессий, а также, судя по анонсу, ещё и дополнительных веток специализаций. :) Но я очень сильно разочарован тем, что подобный эксклюзив доступен только за донат...

Прежде чем продолжить, вынужден оговориться: я «ветеран проекта» и продолжал играть здесь даже тогда, когда из функционирующих оставалась лишь одна гильдия. На протяжении многих лет я активно принимал участие, а иногда и побеждал в развлекательных мероприятиях как в игровом, так и в форумном формате. Исходя из перечисленного, думаю, очевидно, что игровой валютой я не обделён. Посему прошу отбросить предвзятость и не смотреть на данный пост как на претензию к донату из оперы: «Почему так дорого?» или «Почему я должен за это платить?».

Я исключительно положительно отношусь к любым косметическим покупкам, а также лоялен к приобретению уровней, экипировки и даже премиум-аккаунтов. Лоялен потому, что покупка подобных услуг в долгосрочной перспективе хоть и снижает активность и вовлечённость игроков, но в то же время я осознаю: мне самому уже не 18 лет, как и примерно 90% всей аудитории. Для многих из нас время — это роскошь, а донат в данном случае — не получение преимущества, а просто осознанный выбор. Однако я категорически негативно отношусь к любым игровым преимуществам, которые доступны исключительно за реальные деньги, без возможности получить их внутриигровым путём. По моему субъективному мнению, подобная практика в долгосрочной перспективе создаст пропасть между игроками и превратит формат игры в чистый Pay-to-Win. Я очень надеюсь избежать подобного исхода, поэтому касательно профессий хочу предложить несколько своих идей.

В первую очередь при добавлении любого эксклюзива я предлагаю всегда реализовывать его в плоскости «покупки времени». Если не выходить за эти рамки, ценность, как и цена, будет всегда оправдана — как для рядовых игроков, которые за счёт своего времени и навыков достигают пика прогресса, так и для «спонсоров», которые не захотят отставать или будут стремиться всегда быть впереди.

Относительно дополнительных профессий я, очевидно, предлагаю сделать их доступными для получения внутриигровым путём. Я считаю, что в перспективе подобное решение позитивно повлияет именно на востребованность самой покупки. С коммерческой точки зрения те игроки, которые регулярно совершали покупки, и так купят новый продукт. В то же время у обычных игроков сейчас есть лишь выбор между покупкой преимущества и нахождением на другой стороне пропасти с последующей потерей интереса к игре. Если же создать сбалансированные условия получения слотов профессий относительно «цена/ценность», то для обывателей выбор станет иным: «потрать время и добудь это в игре» или «заплати небольшую сумму и сэкономишь личное время». Оставаясь в плоскости «покупки времени», открытый игровой путь не уменьшит доходы, а создаст здоровую экосистему, где донат воспринимается не как «налог на победу», а как честная плата за комфорт.




Само предложение: Я предлагаю реализацию специфических цепочек заданий, отдельно для открытия 3-го слота, и отдельно для 4-го слота, но последовательных, то есть цепочка для четвёртой станет доступной после третей (это важно). Сами цепочки я предлагаю сделать не более чем на 5 квестов, но при этом наполненными и продуманными. Так будет ощущается чувство прогресса и близость к результату. Так как результатом будет расширения возможных областей познания мастерства, то и логичным будет требовать доказательств познаний мастерства во всех или большинстве профессий.

1-й квест: Начнём с азов: Начальное задание для доказательства владения базовыми навыками: Кулинария, Рыбная ловля. Затравочное задание не сложное но специфичное.
2-й квест: Доказательства мастерства собирателя: Задание доказательства мастерства в базовых профессий: Горное дело, Травничество, Снятие шкур. Суть задания доказать навыки в умении найти и добыть самые редкие ресурсы Азерота.
3-й квест: Проверка связей с великими мастерами: Добавляется необходимость в дополнительных профессиях: Алхимия, Наложение-чар, Кожевничество, Инженерное-дело. Суть задания доказать признания мастеров других профессий и создать волшебный трицикл. :LOL:
4-й квест: Доказательства великого мастера: Финальное, самое сложное. Суть задания собрать все уникальные инструменты мастеров. Так как слотов будет четыре, то символично будет требовать доказательства от 4-х профессий.
С первого по третье задание это моя импровизация вокруг 4-го задания и моей основной идеи, что нужно полностью прокачивать профессии до изучения и создания квестовых предметов, оставлять их в инвентаре, а после сбрасывать и заново качать другую профессию. Так же для условий можно добавить любую другую валюту, что бы поднять посещаемость каких то мест, что бы искусственно поднять им популярность такие как: [Почетный знак озера Ледяных Оков] или [Знак Королевской Битвы].
Также в начале я думал о разделении квестов отдельно для 3-го слота и 4-го слота, но в процессе написания понял, что это может существенно упростить задания, так как можно сбрасывать только одну из профессий оставляя нужные 2-е уже прокачаными.
 

LordHell

Active member
Curator
uTeam
Приветствую! Как преданный ветеран проекта, я очень рад наблюдать, что над любимым ЛК возобновлена работа по разработке. Сначала на х125, а потом и не один год играя на х30, я наконец-то дождался появления дополнительных слотов для профессий, а также, судя по анонсу, ещё и дополнительных веток специализаций. :) Но я очень сильно разочарован тем, что подобный эксклюзив доступен только за донат...

Прежде чем продолжить, вынужден оговориться: я «ветеран проекта» и продолжал играть здесь даже тогда, когда из функционирующих оставалась лишь одна гильдия. На протяжении многих лет я активно принимал участие, а иногда и побеждал в развлекательных мероприятиях как в игровом, так и в форумном формате. Исходя из перечисленного, думаю, очевидно, что игровой валютой я не обделён. Посему прошу отбросить предвзятость и не смотреть на данный пост как на претензию к донату из оперы: «Почему так дорого?» или «Почему я должен за это платить?».

Я исключительно положительно отношусь к любым косметическим покупкам, а также лоялен к приобретению уровней, экипировки и даже премиум-аккаунтов. Лоялен потому, что покупка подобных услуг в долгосрочной перспективе хоть и снижает активность и вовлечённость игроков, но в то же время я осознаю: мне самому уже не 18 лет, как и примерно 90% всей аудитории. Для многих из нас время — это роскошь, а донат в данном случае — не получение преимущества, а просто осознанный выбор. Однако я категорически негативно отношусь к любым игровым преимуществам, которые доступны исключительно за реальные деньги, без возможности получить их внутриигровым путём. По моему субъективному мнению, подобная практика в долгосрочной перспективе создаст пропасть между игроками и превратит формат игры в чистый Pay-to-Win. Я очень надеюсь избежать подобного исхода, поэтому касательно профессий хочу предложить несколько своих идей.

В первую очередь при добавлении любого эксклюзива я предлагаю всегда реализовывать его в плоскости «покупки времени». Если не выходить за эти рамки, ценность, как и цена, будет всегда оправдана — как для рядовых игроков, которые за счёт своего времени и навыков достигают пика прогресса, так и для «спонсоров», которые не захотят отставать или будут стремиться всегда быть впереди.

Относительно дополнительных профессий я, очевидно, предлагаю сделать их доступными для получения внутриигровым путём. Я считаю, что в перспективе подобное решение позитивно повлияет именно на востребованность самой покупки. С коммерческой точки зрения те игроки, которые регулярно совершали покупки, и так купят новый продукт. В то же время у обычных игроков сейчас есть лишь выбор между покупкой преимущества и нахождением на другой стороне пропасти с последующей потерей интереса к игре. Если же создать сбалансированные условия получения слотов профессий относительно «цена/ценность», то для обывателей выбор станет иным: «потрать время и добудь это в игре» или «заплати небольшую сумму и сэкономишь личное время». Оставаясь в плоскости «покупки времени», открытый игровой путь не уменьшит доходы, а создаст здоровую экосистему, где донат воспринимается не как «налог на победу», а как честная плата за комфорт.




Само предложение: Я предлагаю реализацию специфических цепочек заданий, отдельно для открытия 3-го слота, и отдельно для 4-го слота, но последовательных, то есть цепочка для четвёртой станет доступной после третей (это важно). Сами цепочки я предлагаю сделать не более чем на 5 квестов, но при этом наполненными и продуманными. Так будет ощущается чувство прогресса и близость к результату. Так как результатом будет расширения возможных областей познания мастерства, то и логичным будет требовать доказательств познаний мастерства во всех или большинстве профессий.

1-й квест: Начнём с азов: Начальное задание для доказательства владения базовыми навыками: Кулинария, Рыбная ловля. Затравочное задание не сложное но специфичное.
2-й квест: Доказательства мастерства собирателя: Задание доказательства мастерства в базовых профессий: Горное дело, Травничество, Снятие шкур. Суть задания доказать навыки в умении найти и добыть самые редкие ресурсы Азерота.
3-й квест: Проверка связей с великими мастерами: Добавляется необходимость в дополнительных профессиях: Алхимия, Наложение-чар, Кожевничество, Инженерное-дело. Суть задания доказать признания мастеров других профессий и создать волшебный трицикл. :LOL:
4-й квест: Доказательства великого мастера: Финальное, самое сложное. Суть задания собрать все уникальные инструменты мастеров. Так как слотов будет четыре, то символично будет требовать доказательства от 4-х профессий.
С первого по третье задание это моя импровизация вокруг 4-го задания и моей основной идеи, что нужно полностью прокачивать профессии до изучения и создания квестовых предметов, оставлять их в инвентаре, а после сбрасывать и заново качать другую профессию. Так же для условий можно добавить любую другую валюту, что бы поднять посещаемость каких то мест, что бы искусственно поднять им популярность такие как: [Почетный знак озера Ледяных Оков] или [Знак Королевской Битвы].
Также в начале я думал о разделении квестов отдельно для 3-го слота и 4-го слота, но в процессе написания понял, что это может существенно упростить задания, так как можно сбрасывать только одну из профессий оставляя нужные 2-е уже прокачаными.
Дополнительные слоты специализаций/профессий можно приобрести за донат (других способов получения не планируется)
 
Сверху