Uwow

This is a sample guest message. Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Legion Plus x100: Вопросы и предложения

Ambal

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
если у вас принципиально система ресайленса, тогда просто установить модификатор без шаблона
у примеру у нас 50к мейн стат сила,агила, инта без одетого арта
получается у роги будет 50000*0,65=32500 агилы
у мага 50000*1,15=57500
у вара 50000*1=50000
у хила 50000*1,35=67500
а не как щас у роги 52000 агилы, у вара 52000силы, у кастеров и хилов 88000 инты все как в пве

либо высчитать разницу завышенного урона
рога -35% урона
вар без изменения
маг 88000*0,65=57200 тоесть нерф 35% урона
хилы 88000*0,77=67670 тоесть нерф 22% урона/хила

цифры модификаторов приблизительные для примера как оно должно быть

не должен рога котрорый имея 200к дпса был р1 в двойке, при повышении хп пула на 50% получить прибавку урона в 150%
ты не забывай что у кастеров урон белый на оружие не дает урон для твоих абилок..по этому у него и инты больше чем мейн стата у других классов
 

Ymir

Member
Проверенный пользователь
Пользователь
Сделайте пожалуйста отдельный чат по серверам для дискорда, дабы можно было общаться со своими фриками с одного сервера.
Оказывается здесь общаться нельзя, поэтому просим подобное но для общения.

1773745330402.png
 

Sturnus

Пользователь
Пользователь
Уважаемые разработчики, заметил интересный ньюанс в формироании групп для 2с арены, для 1 команды берутся участники с похожим рейтингом и затем ищется команда противников, в результате когда мало людей 1 рейтинга с учетом расширения поиска (особенно в районе рейтинга 1200) создается ситуация что бросает против более одетых пар, например 2 противника с рейтингом 1700+ против двух с рейтингом 1300 и это создает заведомо проигришную ситуацию
Второе, не менее важное, это добавленный кап очков завоеваний
Т.к. уровень предметов брони нового сезона не изменился, а изменилось только кол-во пвп устойчивости, новые персонажи и игроки заведомо знаяительно слабее тех кто играет с первого сезона, что создает еще больший барьер при игре на арене
 

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
ты не забывай что у кастеров урон белый на оружие не дает урон для твоих абилок..по этому у него и инты больше чем мейн стата у других классов
да, поэтому у милишника модификаторы 0,65-0,8 а у кастера модиикатор 1,15-1,35 это взависимости от спека
к примеру
у роги 0,65
у дх 0,8
у вара 1
у ханта 0,8
у мага фаера 1,15
у фроста 1,25
у дц и хпала 1,35

а у нас между рогой и варом нету разницы в 35% мейн стата, а между магом и хилами нету разницы в 20% мейн стата
и как все видят хила убить очень сложно так как дамаг то режится ресом, а завышеный хил нечем не режится
у нас в результате ваншоты за стан, и хилы которые выйдя из стана если выжыл поднимает фул столб за 1 каст
и в то же самое время есть дд дамаг которых зашкаливает что хил на фрикасте просто не может это прохилить

я прошу фикса всего вышеописанного уже на протяжении 2х месяцев
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Сделайте пожалуйста отдельный чат по серверам для дискорда, дабы можно было общаться со своими фриками с одного сервера.
Оказывается здесь общаться нельзя, поэтому просим подобное но для общения.

Посмотреть вложение 32158
Сделаем в ближайшее время.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
да, поэтому у милишника модификаторы 0,65-0,8 а у кастера модиикатор 1,15-1,35 это взависимости от спека
к примеру
у роги 0,65
у дх 0,8
у вара 1
у ханта 0,8
у мага фаера 1,15
у фроста 1,25
у дц и хпала 1,35

а у нас между рогой и варом нету разницы в 35% мейн стата, а между магом и хилами нету разницы в 20% мейн стата
и как все видят хила убить очень сложно так как дамаг то режится ресом, а завышеный хил нечем не режится
у нас в результате ваншоты за стан, и хилы которые выйдя из стана если выжыл поднимает фул столб за 1 каст
и в то же самое время есть дд дамаг которых зашкаливает что хил на фрикасте просто не может это прохилить

я прошу фикса всего вышеописанного уже на протяжении 2х месяцев
Вы не понимаете, что мы полностью отказались от шаблона, и об этом говорилось ещё до старта сервера. Хотите шаблон - идите на х100. Здесь шаблона не будет, как на х100, это два разных сервера.
 

Elhoron

Active member
Помощник администратора
Curator
uTeam
Уважаемые разработчики, заметил интересный ньюанс в формироании групп для 2с арены, для 1 команды берутся участники с похожим рейтингом и затем ищется команда противников, в результате когда мало людей 1 рейтинга с учетом расширения поиска (особенно в районе рейтинга 1200) создается ситуация что бросает против более одетых пар, например 2 противника с рейтингом 1700+ против двух с рейтингом 1300 и это создает заведомо проигришную ситуацию
Второе, не менее важное, это добавленный кап очков завоеваний
Т.к. уровень предметов брони нового сезона не изменился, а изменилось только кол-во пвп устойчивости, новые персонажи и игроки заведомо знаяительно слабее тех кто играет с первого сезона, что создает еще больший барьер при игре на арене
Да, при низкой плотности игроков в определённом рейтинговом диапазоне (например, около 1200) система расширяет поиск, из‑за чего могут формироваться неравные пары. Это не ошибка, а следствие работы алгоритма: он ищет первую подходящую по ммр команду, а не идеальную по рейтингу.
 

zhwyn

Member
Проверенный пользователь
Вы не понимаете, что мы полностью отказались от шаблона, и об этом говорилось ещё до старта сервера. Хотите шаблон - идите на х100. Здесь шаблона не будет, как на х100, это два разных сервера.
то есть вы не будете не как влиять на баланс классов?
все должно работать так как и должно быть без шаблонов?
а если какой то модификатор из шаблона вы нечаяно перенесли нужно писать репорт и считать по формуле близов без учета модификатора шаблона?

мне щас на эти переносы модификаторов из шаблона как реагировать? багрепорт писать? а почему список не полный там еще есть спелы у дц?


 
Сверху